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百万美元宝贝真实事件,百万美元宝贝真实事件是真的吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出(chū)牌循环(huán)即(jí)可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎(liè)人跟战(zhàn)士一样(yàng) 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端(duān)也就意味着输出,需(xū)要拿攻击百万美元宝贝真实事件,百万美元宝贝真实事件是真的吗牌,但是拿什么(me)攻(gōng)击牌,需(xū)要拿多少张(zhāng),这就(jiù)让萌新们晕头(tóu)转向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致(zhì)最后(hòu)卡组过大,不(bù)好运转,最后暴毙(bì)。

下面(miàn)我就来分析(xī)一下该如何拿攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发(fā)挥 一(yī)般不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切(qiè)割(gē):低质(zhì)量(liàng)输出过度牌 实(shí)在没输出(chū)可抓(zhuā) 升级后(hòu)打9点伤害

*雨(yǔ):过度还(hái)可以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是玩(wán)毒(dú) 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌(pái) 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常不(bù)错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)10点伤害(hài) 中毒额外(wài)10点伤害

突(tū)然(rán)一拳:前几抓没什么输(shū)出牌 防(fáng)御端薄(báo)弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点(diǎn)伤害 配合(hé)丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回(huí)合 可抓(zhuā) 但不(bù)推荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后(hòu)11点伤害(hài)

串刺:比(bǐ)较好的输出牌(pái) 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌(pái)不多 建议抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级后10点(diǎn)伤害X次

全(quán)力攻击:缺(quē)少输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除(chú):优(yōu)质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在(zài)一回合内变(biàn)为0费打21的(de)伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防(fáng)御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用(yòng)较高 如果手中有弃牌 加费 伤害(hài)很(hěn)可观 如(rú)果没有(yǒu)建议中期抓 或者输出足够(gòu) 可不(bù)抓(zhuā) 升级后 5点(diǎn)生(shēng)命

千穿百刺(cì):很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够(gòu)可不(bù)抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够可(kě)抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击(jī):可(kě)抓 更好是之(zhī)一回合(hé)来此牌 避免被怪物(wù)伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓了(le)太多输出牌 运转端偏差 升(shēng)级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可(kě)抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用(yòng)此卡打出无限 本人基(jī)本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾(qián)坤一(yī)掷:缺丢牌可(kě)抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如(rú)何(hé)运(yùn)转 每(měi)回合抽多少(shǎo) 弃多少 考(kǎo)虑遗物(wù)考(kǎo)虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不建议(yì)抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升(shēng)级(jí)后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧(ba)死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻(bō)璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中输(shū)出不够(gòu) 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期(qī)没(méi)有优质(zhì)输出卡或(huò)输出卡较少 带一张(zhāng)把(bǎ) 1费打12配(pèi)合攻(gōng)击牌勒(lēi)脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害(hài)用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也不(bù)错 升级(jí)后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过(guò)有时候(hòu)整局都看不到(dào)一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情(qíng)况下抓了(le)吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓(zhuā) 稳(wěn)定(dìng)性(xìng)不好 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一般(bān)

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的(de)防御(yù)会比较少 因为猎(liè)人(rén)是一个比(bǐ)较(jiào)容易运(yùn)转起来的角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回(huí)合就能解决敌(dí)人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件(jiàn)就需要防御卡来(lái)解(jiě)决防御(yù)端的(de)需求(绷带不吃敏捷(jié)加(jiā)成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配(pèi)合灵动步(bù)伐稳定增加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻(fān):主要还是缺(quē)少过(guò)牌抓 升级(jí)后(hòu)8点格挡

尖(jiān)啸:随时(shí)可(kě)带一(yī)张(zhāng) 升(shēng)级后使(shǐ)敌人失(shī)去8点(diǎn百万美元宝贝真实事件,百万美元宝贝真实事件是真的吗)力量 对付心脏可(kě)少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华(huá)丽就(jiù)差(chà)一(yī)张抽(chōu)牌(pái) 升级后5点格(gé)挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带(dài)来很好的防御(yù)端 升级(jí)后(hòu)每次战斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多(duō)回(huí)合才能解(jiě)决战(zhàn)斗 可带(dài)

灵(líng)动(dòng)步伐(fá):

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果(guǒ):怪(guài)无(wú)论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚(fá) 从天罚那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了(le)这(zhè)张卡的(de)强度 认为每回(huí)合减一(yī)点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长线(xiàn)战斗(dòu)这(zhè)张卡的(de)强度(dù)就会(huì)大打(dǎ)折(zhé)扣。如果(guǒ)卡组已经能够正常(cháng)运转,为了(le)防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动前受到重创。卡组很好,能(néng)够正常(cháng)运转,建议带一张,如(rú)果不怕鬼(guǐ)抽,卡足(zú)够精简 防御端足(zú)够 也可(kě)不带

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就先抓一张把,不占抽牌(pái)位(wèi) 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有(yǒu)很好的(de)效(xiào)果

杂技:抓位很高(gāo)的(de)一张过牌,有时候(hòu)之一只小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的(de) ,卡组如(rú)果大于19张小于(yú)25张 建(jiàn)议抓(zhuā)第(dì)二张(zhāng) 如(rú)果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡(kǎ)组够大(dà)可考虑第二张 升级后(hòu)获(huò)得2点能(néng)量

本(běn)能反应(yīng):无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑(lǜ)第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过牌(pái)的(de)时候 较少(shǎo)过牌的时候 可(kě)抓

计算下(xià)注:无脑(nǎo)抓一张把

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大(dà)部(bù)分情况下不建议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)获得2点能(néng)量

总结:无(wú)论你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼(zéi)还是(shì)华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人的主要运转就是弃(qì)牌丢牌(pái),卡组过大时(shí),就(jiù)多抓一张杂技,多抓一(yī)张(zhāng)背包。不过还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容(róng)易上手,毒贼的话(huà)需要(yào)的(de)催化(huà)剂可能一(yī)整(zhěng)局(jú)都来不了,而且催化剂(jì)还要(yào)尽可能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其(qí)他(tā)的牌基本都能抓到,然(rán)后就是删牌,更好是把基础卡能删多少(shǎo)删多少。可能(néng)最后打(dǎ)输出(chū)的就是不(bù)停的弃(qì)牌抽牌(pái) 只(zhǐ)为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终(zhōng)结(jié)技打(dǎ)伤害。

开(kāi)局除了(le)杂技这种抓位很(hěn)高(gāo)的牌,基本首(shǒu)要考虑的是输出端。输(shū)出(chū)端够了(之一层(céng)抓2-4张输(shū)出牌(pái)即可),再考虑防御(yù)端和运转端。而不是感觉(jué)输(shū)出不够一味的(de)拿输出(chū)牌。每局都(dōu)按(àn)着这(zhè)种思(sī)路(lù)来,多观察下卡组和(hé)路(lù)线的(de)选择,血线(xiàn)是否够健康 是否(fǒu)有(yǒu)药水(shuǐ) 是否(fǒu)能打过精英怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要(yào)过(guò)大,15-23张(zhāng)之间(jiān)运转起来就(jiù)很丝(sī)滑 。相信您(nín)很快就(jiù)会碎(suì)心,打到进阶(jiē)20

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