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此非彼是什么意思,此 非彼 是什么意思怎么读

此非彼是什么意思,此 非彼 是什么意思怎么读 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的(de)《疾风剑魂(hún)》一(yī)款(kuǎn)以塔防+割草结合的roguelike动作爽游游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

《疾(jí)风剑魂》这个游戏核心玩法(fǎ)其实是(shì)塔防(fáng),养(yǎng)成(chéng)主要是人物装备和炮塔的升级,画(huà)风有点(diǎn)偏向欧美漫(màn)画,角色战斗(dòu)的内(nèi)容和吸血鬼基本相同。

《疾风(fēng)剑魂》是(shì)一款超热闹(nào)的生存+闯关双模式(shì)以塔(tǎ)防+割草(cǎo)结(jié)合的roguelike动作爽游,在游戏(xì)中(zhōng)玩家可(kě)以选择多(duō)种武器、技能(néng),每一局游戏都(dōu)能带给你更加丰富和新鲜(xiān)的体验。除此之(zhī)外,你还可以(yǐ)建(jiàn)造防御塔,烈焰(yàn)龙(lóng)与(yǔ)塔的搭配讨(tǎo)伐(fá)boss,都说割草一时(shí)爽,大家(jiā)一起割草(cǎo)才是爽上加爽!

一、可玩性

《疾风(fēng)剑魂》核心玩法其实是塔防(fáng),不是吸血鬼(guǐ)式(shì)的(de),只是(shì)战斗性能差不(bù)多,主角(jiǎo)不再是(shì)重心,而是(shì)死(sǐ)后(hòu)可以复活的工具人。炮塔在战斗中(zhōng)防御比(bǐ)例很高,这一点(diǎn)在(zài)后期(qī)应该会更加突出。炮(pào)塔(tǎ)种类繁多,组合搭配有一定的(de)空间和策略的(de)选择,只是(shì)最初(chū)有一定随机(jī)性,开局(jú)不一定(dìng)理想。角色战斗的内容(róng)和吸血(xuè)鬼基(jī)本相同(tóng),技能效果也差不(bù)多,刷(shuā)怪也有(yǒu)一(yī)定的特点,另(lìng)外,以防(fáng)守核心塔为(wèi)目标,还(hái)是有差别的。

二、耐(nài)玩(wán)度

《疾(jí)风剑魂》的(de)养成主要是(shì)人物(wù)装备和炮(pào)塔的升级,整体深(shēn)度一般。 有点像小游戏的(de)数值结构,养成(chéng)线不多,升(shēng)级(jí)需要的资源跳跃很大。有很强的商业设(shè)计(jì),数值本(běn)身就有卡(kǎ)点(diǎn),升级困难频率低(dī),之(zhī)一(yī)关感觉(jué)就(jiù)很明(míng)显(xiǎn),说到底就是一(yī)个数(shù)值导向(xiàng)的游戏。混合变现的商业主(zhǔ)流(liú)设(shè)计(jì), 免费项目也(yě)要(yào)靠广(guǎng)告(gào)。

三、游戏(xì)画面

《疾风剑魂》的美术(shù)质量一(yī)般(bān),画(huà)风有点偏(piān)向欧美(měi)漫画,角色(sè)塑造印(yìn)象(xiàng)不深。场景不多(duō),辨识度(dù)一(yī)般,界面结构比较(jiào)常规,基(jī)本能联想到是什么。效(xiào)果表(biǎo)达更加准确易(yì)懂(dǒng),有一定的世界(jiè)观, 但是故事没有详细(xì)的介绍,很笼统,很牵强。

四、问题和建议

1.漫画解释完世界观故事后(hòu)是白屏的,但(dàn)是(shì)跳(tiào)过动画的功能(néng)还是可(kě)以用的,可以正常进入游戏。

2.主(zhǔ)角在用(yòng)剑射箭(jiàn),在世(shì)界(jiè)观层面没有意义,可能(néng)是动(此非彼是什么意思,此 非彼 是什么意思怎么读dòng)作资源不足,不(bù)仔(zǎi)细(xì)看(kàn)也勉强能接受(shòu)。

3.刷怪距离有点近,有一(yī)定的压迫感,闪现(xiàn)的空(kōng)间(jiān)有限,虽然(rán)省了来回跑,但是明显吃数(shù)值属性。

4.人物或核心塔冲击效(xiào)果不明显(xiǎn),建(jiàn)议增加冲(chōng)击振动反馈。然(rán)而(ér),这(zhè)里有一(yī)个区别,如果以人为主,那被打的效果就要挂(guà)在人身上。如果(guǒ)以核心塔(tǎ)为(wèi)主,攻击(jī)的反馈应该(gāi)挂在(zài)塔上。感觉挂塔(tǎ)比(bǐ)较(jiào)合理,毕(bì)竟塔防为主。

5.箭塔的攻(gōng)击(jī)效果不明(míng)显,怪(guài)物(wù)多(duō)了(le)之后,根(gēn)本看不到自己在(zài)哪里玩(wán),可以考虑换个特效(xiào)。

五(wǔ)、总结

总的来说(shuō),《疾(jí)风(fēng)剑魂》这个(gè)游戏核心玩法其(qí)实是塔(tǎ)防,养成主要是(shì)人物装备和炮塔的升级,画风有点偏向欧美漫画,角色战斗的内(nèi)容和吸血鬼基本相同,对这类游戏(xì)有兴趣的玩家可以试试看。​​​​​​​

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