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外面黑里面粉会介意吗,为啥我对象外面黑的里面发红

外面黑里面粉会介意吗,为啥我对象外面黑的里面发红 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大(dà),对群情况(kuàng)就(jiù)偏低(dī),2魂外面黑里面粉会介意吗,为啥我对象外面黑的里面发红提升率(lǜ)还(hái)可以(yǐ),345魂提升率较低,专武收益比其(qí)他光锥高(gāo)很多,5叠的(de)记(jì)一位星神的(de)陨落比1叠的无可取代高

崩坏星穹(qióng)铁道游(yóu)戏(xì)中,镜流(liú)是一名毁灭命途(tú)的冰属性角色(sè),本次为大家带来镜(jìng)流各星魂与光锥收益(yì)对比,镜流的(de)1魂在对单情况下提升率非常(cháng)之大,对(duì)群(qún)情况就偏低(dī),2魂提升率还可以(yǐ),345魂(hún)提升率(lǜ)较低,6魂更(gèng)改循(xún)环轴之后提升也有20%。专(zhuān)武收益(yì)比其他(tā)光锥高很(hěn)多的,5叠的(de)记一位星神的(de)陨落比1叠(dié)的(de)无可取(qǔ)代要高(gāo),但高得不算多。有能力的情况建议(yì)还(hái)是抽个专武更好。

《崩(bēng)坏(huài)星穹铁(tiě)道(dào)》各星(xīng)魂与光锥收(shōu)益对比

镜(jìng)流作为一个输(shū)出角色,所以本次(cì)计算(suàn)用镜流搭配停云的队伍进行固定变量,最终以(yǐ)单个(gè)循(xún)环的(de)Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输(shū)出循环

②计算(suàn)这个(gè)循环的(de)总伤害

③引入速度和行动次数,计算这个循环所经过的(de)总行(xíng)动值

④用(yòng)总伤害(hài)除以总行动值,得出平均(jūn)每经过1行动值造成的伤(shāng)害,这(zhè)就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收(shōu)益对比

三、镜流(liú)各光锥收益对比

本次对比使(shǐ)用0魂(hún)的(de)镜流(liú),并把(bǎ)我认为(wèi)比较(外面黑里面粉会介意吗,为啥我对象外面黑的里面发红jiào)适(shì)合镜流的几个(gè)光锥的每(měi)个叠影(yǐng)等级都做了计算。

无可(kě)取代由于(yú)镜(jìng)流的受(shòu)击概率不低,所以就把效果视为常驻(zhù)。

星神的增伤(shāng)需(xū)要击破来(lái)触发,所以这里按3回合覆(fù)盖2回(huí)合的(de)比例等效平均化计算(suàn)。

秘密誓(shì)心只算了(le)之一段常驻增伤,后面(miàn)那段(duàn)增伤(shāng)镜(jìng)流比较难(nán)触发(fā)就不算了。

四、结(jié)论

1.镜流的1魂在对(duì)单情况下(xià)提升(shēng)率(lǜ)非常(cháng)之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂(hún)提(tí)升(shēng)率较(jiào)低,6魂更改循环(huán)轴(zhóu)之后提升也有20%,开(kāi)局在秘技的配合下爆发力也更强(qiáng)。

2.专(zhuān)武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算(suàn)多(duō)。有能力的情况建(jiàn)议(yì)还(hái)是(shì)抽个专武(wǔ)更(gèng)好。

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