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抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠

抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《杀(shā)戮(lù)尖塔(tǎ)》猎人开局怎(zěn)么玩(wán) 猎人开局(jú)攻略(lüè)游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快速了(le)解游戏攻略。

之(zhī)一层(céng)有2-4张输出牌(pái)循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级(jí)后打9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一(yī)个(gè)开局角色(sè),之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点(diǎn)伤(shāng)害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害(hài)2次(cì),带毒刺击升级(jí)后8点(diǎn)伤(shāng)害。

之一层的(de)猎人跟战士一样 不(bù)要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击(jī)端也就意(yì)味着输出,需要(yào)拿攻(gōng)击牌,但是(shì)拿什(shén)么(me)攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这(zhè)就(jiù)让萌(méng)新们(men)晕(yūn)头转向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过(guò)大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下面我就来分析一(yī)下该如何拿攻击(jī)牌(除(chú)去(qù)打(dǎ)击和防御(yù))

中和:初始卡(kǎ)牌(pái) 有着不错的发挥(huī) 一般不(bù)建(jiàn)议删掉此卡 升级后给(gěi)2层(céng)虚(xū)弱(ruò)

切割:低质量输出过(guò)度牌 实(shí)在(zài)没输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后打9点伤(shāng)害(hài)

*雨:过度还可以的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般(bān)很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来(lái)了基本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合(hé)隐秘(mì)打击(jī) 效果非常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸(huò):看个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害(hài)

突然一(yī)拳(quán):前(qián)几抓没(méi)什么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输(shū)出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡(kǎ) 升(shēng)级后(hòu) 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一回合 可(kě)抓 但(dàn)不推(tuī)荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升(shēng)级(jí)后11点伤害

串刺:比(bǐ)较(jiào)好的输出牌 前期(qī)来的(de)早 手牌(pái)输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉(diào)一(yī)只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全(quán)力(lì)攻(gōng)击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)14点伤害(hài)

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合(hé)内变为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这(zhè)张卡前期费用较高 如(rú)果手中有弃(qì)牌(pái) 加费 伤害很(hěn)可观 如果没有(yǒu)建(jiàn)议(yì)中(zhōng)期抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命(mìng)

千穿(chuān)百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟用(yòng)完(wán)会消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可(kě)不抓(zhuā) 升级后(hòu)为6点伤(shāng)害(hài)

猎杀者:输出(chū)不够可(kě)抓(zhuā) 也(yě)有(yǒu)过牌(pái) 升级(jí)后为20点伤害

精(jīng)巧刺(cì)击(jī):可(kě)抓 更好是之(zhī)一(yī)回合来此(cǐ)牌 避免被怪(guài)物伤血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技(jì):手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌(pái)大部分情况(kuàng)下需(xū)要抓 除非(fēi)抓(zhuā)了太多输出牌 运(yùn)转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转(zhuǎn)差(chà) 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无限(xiàn) 本(běn)人基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌(pái)可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计(jì)算(suàn)卡组(zǔ)如何运(yùn)转 每回合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建议(yì)抓 玩(wán)的好就是神卡 升(shēng)级后60点(diǎn)伤害。

死吧(ba)死吧死吧(ba):若来的早 此(cǐ)卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此卡 不(bù)抓 别的金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手(shǒu)中输(shū)出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质输出卡或输出(chū)卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结技。 遗(yí)物袖箭(jiàn),能力卡(kǎ)精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级(jí)后(hòu)7层(céng)中(zhōng)毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多(duō)抓几(jǐ)张 不过有时候整局都看(kàn)不到(dào)一张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不(bù)抓(zhuā) 其(qí)他情况(kuàng)下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定(dìng)性(xìng)不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒(dú)雾:缺(quē)伤害可(kě)抓 升级后每回(huí)合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御(yù)会比较少 因为猎人是一个比较容易运(yùn)转起来(lái)的角色(sè),往往都(dōu)是(shì)短短(duǎn)的1-3回合就能解(jiě)决敌(dí)人

更好的(de)防御个人(rén)认(rèn)为(wèi)是 遗物(wù) 结实绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂(hún)形态。当然有时(shí)候没有(yǒu)这些条件就需要防御(yù)卡来解决(jué)防御(yù)端的需求(绷(bēng)带(dài)不吃敏捷加(jiā)成)

偏(piān)折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加格挡 升级后7点格(gé)挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随(suí)时可带一(yī)张 升级(jí)后使敌(dí)人失去(qù)8点(diǎn)力量 对(duì)付心脏(zàng)可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位(wèi) 有时候打(dǎ)华(huá)丽就差(chà)一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转的时候 此卡能带来很好的防(fáng)御端(duān) 升级后每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输(shū)出略缺 需要多回合(hé)才能解决战斗 可带(dài)

灵(líng)动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后(hòu)是(shì)3层无实体(tǐ)(ps:无(wú)实体效果(guǒ):怪无论多少(shǎo)伤害都会变为(wèi)1点(diǎn)伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那(nà)学的技能 哈(hā)哈

很多萌(méng)新低估了这(zhè)张卡的强度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不(bù)利于长线战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度(dù)就会大打折扣(kòu)。如(rú)果卡组已经(jīng)能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端足够(gòu) 也(yě)可不带

3.运(yùn)转端

早有准(zhǔn)备(bèi):能(néng)看(kàn)到就先(xiān)抓(zhuā)一张把,不占(zhàn)抽牌(pái)位 升(shēng)级后抓(zhuā)2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击有很好的效(xiào)果(guǒ)

杂技:抓位(wèi)很(hěn)高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况直(zhí)接抓 不会错的(de) ,卡组如果大于19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张(zhāng) 抓第三(sān)张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师(shī):无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第二张 升(shēng)级后获(huò)得2点能(néng)量抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)足够大可考虑第二张 升级后(hòu)抽(chōu)3张牌

独(dú)门(mén)技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大部分(fēn)情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升(shēng)级(jí)后获得2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是(shì)弃(qì)牌(pái)贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不过还是(shì)建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需要的催化剂可能一整局都来不了(le),而且催化(huà)剂还要尽可(kě)能多抓几张,要求较为苛刻。其他的(de)牌(pái)基(jī)本都能抓到,然后就是删牌,更好(hǎo)是把基(jī)础(chǔ)卡(kǎ)能(néng)删多少删多(duō)少(shǎo)。可(kě)能最后打输出(chū)的就是(shì)不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为(wèi)找到内(nèi)切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技(jì)这种抓位很(hěn)高的(de)牌,基本首(shǒu)要考虑的是输出端。输出端够了(之一(yī)层(céng)抓(zhuā)2-4张输(shū)出牌即可(kě)),再(zài)考虑防(fáng)御端和(hé)运转端(duān)。而(ér)不是感(gǎn)觉输出不够(gòu)一味的拿输(shū)出牌。每(měi)局都(dōu)按着这种思(sī)路来(lái),多观察下卡组(zǔ)和路线的选择(zé),血线是(shì)否够健康 是否有药(yào)水 是否(fǒu)能打(dǎ)过精英(yīng)怪 (开启假(jiǎ)设性(xìng)原则),猎人(rén)的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打到进(jìn)阶20

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