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ny是什么牌子中文名 ny是奢侈品牌吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的(de)《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略。

噬(shì)星(xīng)者(zhě)之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎(liè):清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭(dā)配也行,输(shū)出阶段核(hé)心思路(lù):传统的三(sān)切,双绿配(pèi)置的(de)火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪(guài),主(zhǔ)打一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行(xíng),输出(chū)阶段(duàn)核心思路:传统(tǒng)的三(sān)切(qiè),双绿配置的(de)火刀猎,6人(rén)本输出位(wèi),不负(fù)责主要清怪,主打一(yī)波流,渎(dú)职幸运(yùn)裤火刀猎:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力(lì)且多轮输出情(qíng)况,生存依靠治愈(yù)手雷(léi)+至(zhì)高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷(léi)手清(qīng)怪火(huǒ)猎:拌雷手(shǒu)主要(yào)负责不压光环境,火猎(liè)快乐(lè)清怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人(rén)PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行)

输出(chū)阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本(běn)输出(chū)位,不负责主要清怪(guài),主打一(yī)波流(liú)。

【巅峰捕食者】不需要清怪(guài)叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故(gù)火刀用(yòng)火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输(shū)出(chū)阶段前切配置,改碎片会(huì)清空大招和技能能量,做了(le)一定取舍。【射(shè)手闪(shǎn)身(shēn)】是(shì)为了火箭筒输出服务,

碎(suì)片选择考虑了(le)输出BOss和(hé)走(zǒu)机制环节生存的(de)情况。(可(kě)根据(jù)自己(jǐ)游(yóu)戏(xì)理解(jiě)选备选(xuǎn)碎(suì)片替换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可(kě)获得基于敌人等级的近战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗(dòu)人员(yuán) = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗(liáo)或复活(huó)效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和类能力(lì)再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

<ny是什么牌子中文名 ny是奢侈品牌吗p>其他碎片(图片(piàn)选择)

【至高(gāo)天余(yú)烬(jìn)】延长焕光(guāng)和恢复(fù)BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提(tí)升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星象(xiàng)击(jī)败他们(men)联(lián)动

备(bèi)选碎(suì)片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然(rán)余(yú)烬】在(zài)对(duì)敌人施放灼(zhuó)烧后的(de) 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪身基(jī)础再生率(lǜ)。如(rú)果敌(dí)人(rén)死于施加灼烧(shāo)的(de)一(yī)击,则不(bù)会激活。

关于为什(shén)么我(wǒ)选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队(duì)友(yǒu),奶雷和(hé)刀(dāo)扇(火炬余(yú)烬)能触发仁慈。其(qí)余组合看起来很美好,但是实战近战刀扇难免会(huì)空,所以我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保(bǎo)命救人还能(néng)触(chù)发仁慈加速技能回转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷(léi)快(kuài)速启动(保证手上(shàng)随时(shí)有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回(huí)天(tiān)掌法(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压力不大可(kě)以带完全充能(根据生(shēng)存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回血必带模组(zǔ))、烈日回收器( 必带(dài),不插回收火(huǒ)箭筒捡(jiǎn)重(zhòng)弹只给1发)

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾(dùn)、特殊终结技(jì)(s22削弹药经济(jì),这两基本(běn)一(yī)起带的(de))、面(miàn)面俱到(可(kě)换投弹(dàn)手回(huí)雷,也可以(yǐ)强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:手臂(bì)模组(zǔ)【近战快速启动】即(jí)使杀(shā)怪(guài)飞刀回满近战也会消耗充能,不能带。

输(shū)出模组(zǔ)如图,3激(jī)涌(yǒng)3时间膨胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自(zì)己(jǐ)配,有星(xīng)象【各就各位】,手的换弹模(mó)组可以考虑不带。

三(sān)维方面:

清怪(guài)阶(jiē)段优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等(děng)于没用(yòng),可(kě)以考虑最(zuì)后堆力量提容错(cuò),敏捷最后弄(nòng)

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段(duàn)转(zhuǎn)出第二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置(zhì)所(suǒ)以重弹续(xù)航薄(báo)弱,清怪(guài)能力(lì)一(yī)般,要打三波(bō)的场景不能用,第二波可能会缺重弹,更(gèng)好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责主要(yào)清怪位,2号(hào)位带(dài)追踪可走(zǒu)机制(zhì),比如门徒交贡品,梦魇连线(xiàn),这些是没(méi)问题(tí)的,如果(guǒ)是(shì)主力(lì)清怪位换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带追踪是因为备弹多且走机制很方便(biàn),其次辉耀炽热触发碎片(piàn)提容错,但是也要节(jié)约*,保证输(shū)出阶段(duàn)切配置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输(shū)出手法(fǎ)参考(kǎo)(s22赛季(jì)更好火箭筒射之(zhī)前(qián)先手近战飞(fēi)刀,触(chù)发单频大师)

如果(guǒ)带剑(jiàn)筒三切

1、开(kāi)局1发火箭(jiàn)筒(tǒng)射+切剑(jiàn)狙(jū)四(sì)合一1发射(提前攒好四合一(yī)),手动长按(àn)R换弹(dàn)四合一

2、切2号(hào)位轻质榴弹一发射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀(dāo)大(dà)招(取消闪身后摇(yáo))+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上(shàng),可(kě)以近(jìn)战(zhàn)或者切(qiè)空容器打一发,但是(shì)一般等(děng)1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎(liè)人星象效果:各就各(gè)位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四合(hé)一1发射,手动(dòng)长按R换弹(dàn)四合(hé)一

5、 切2号位(wèi)轻质(zhì)榴(liú)弹1发射+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成(chéng),长(zhǎng)按R换弹,空容器一发,这(zhè)个(gè)流程是刚好(hǎo)填一发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大(dà)招(zhāo)或者不(bù)选择(zé)这里交火(huǒ)刀的,闪身装(zhuāng)一发直接射(shè),然后(hòu)直接切(qiè)枪(qiāng)四合(hé)一+榴弹(dàn)+火箭筒循(xún)环

如果带(dài)粪坑融合(hé)三切

1、开局一发(fā)火箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切(qiè)融(róng)合(hé)一发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一发化粪池(chí),三发融合,一发筒子(zi)

步骤(zhòu)2结束后 可以选(xuǎn)择(zé)手动装填一发(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加操控加换弹速度(dù))+切粪坑一发+然后切回来射(shè)两发

4、直(zhí)接循环(huán)第3个步骤(有(yǒu)闪(shǎn)身就(jiù)闪身装填射(shè))

二(èr)、渎职幸运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶(jiē)段(duàn)

使用环境:常用在6人本(běn),略有清(qīng)怪压力且多轮输出(chū)情况。生(shēng)存依(yī)靠治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天余烬(jìn),相比传统三(sān)切(qiè),多了一(yī)个主手白(bái)蛋清怪(guài)产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄血精英(yīng)怪就(jiù)渎职满(mǎn)弹夹切2号位(wèi),再(zài)切回(huí)来(lái)触发(fā)【幸运裤(kù)】解(jiě)决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切(qiè)换至手(shǒu)炮时:获(huò)得+100操控性(只在切出速度上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准度锥角大小(xiǎo),持(chí)续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮(pào)或与你职业分(fēn)支属(shǔ)性相同的能量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期间命(mìng)中(zhōng)将启动(dòng)伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠加一层+60%伤害的伤害增幅(fú),更高(gāo)10层(céng)+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤降(jiàng)低为(wèi)每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月的超因果射击以及全(quán)部(bù)的弹头类(lèi)perk造成的伤害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当(dāng)伤害(hài)增(zēng)幅(fú)效果结(jié)束,或是满足(zú)第二条要求时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激(jī)活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余(yú)烬(jìn)】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复(fù)活效果,可(kě)额(é)外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时(shí)间,提(tí)高(gāo)生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星(xīng)象击败他们联(lián)动

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空(kōng)飞(fēi)刀的(de)情况(kuàng)

武(wǔ)器选择方面(miàn):

1号位:渎(dú)职、典(diǎn)狱长的规(guī)则(zé)、流明(为团队提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加拉(lā)尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流明】为团(tuán)队(duì)带(dài)来增益和奶(nǎi)。

需(xū)要(yào)你(nǐ)带狼(láng)头情况可以(yǐ)【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号位可(kě)以带狙,其次融(róng)合*、榴弹等

输出手法(fǎ)参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎(dú)职打17发+闪身装填渎职+放火刀(dāo)大招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为了(le)触发(fā)诱(yòu)导推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发(fā)射出(chū)去(qù)(有星(xīng)象(xiàng)各(gè)就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精(jīng)准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击补(bǔ)伤害同时等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局(jú)两发火箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎职(zhí)起手(渎职(zhí)打17发期间火箭(jiàn)筒能(néng)重(zhòng)建2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第二轮(lún)1234循环中,火刀大招替换为近战(zhàn)刀扇触发s22赛季(jì)模组【单频大(dà)师】

三(sān)、绊雷手清(qīng)怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要负责不(bù)压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插(chā)了【复(fù)原】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武器搭配(pèi)没讲究(jiū),随便带,双绿(lǜ)依(yī)靠特(tè)殊终结技回(huí)*

巨龙之影

提供(gōng)一个思路,需要你(nǐ)猎人上推(tuī)推的时候带这个金(jīn)装(zhuāng)【巨龙之影】,用火(huǒ)刀(dāo)猎或(huò)*猎都(dōu)可以(队伍(wǔ)里(lǐ)*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷或(huò)独头喷(pēn)( 精(jīng)确重击模型框架)3切

省心就选(xuǎn)择抱着融合硬射

(但是队伍里(lǐ)更(gèng)推荐缚(fù)丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎(liè)单箭(jiàn)大(dà)招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上(shàng)去能(néng)续增伤。手雷(léi)弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单(dān)刷(shuā)、raid清(qīng)怪关卡和3人地(dì)牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带(dài)来恢复(fù)速(sù)度(dù)加成(chéng)以及出隐身后35%增(zēng)伤都能(néng)很好联动,必(bì)带(dài)

其他(tā)碎片(3选(xuǎn)1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭(xí)和地牢需要(yào)你(nǐ)续易伤时候带

【休止回声】终结技提供不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金、拳到力来(lái)、虚空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快速启动(带(dài)这(zhè)个消(xiāo)耗护(hù)甲充能,需要(yào)终结怪产绿弹时候ny是什么牌子中文名 ny是奢侈品牌吗别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷(léi)回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完全充(chōng)能(根(gēn)据生存压力可换元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(这两基(jī)本一起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择(zé)方面没太大(dà)限制,虚空属性武器都行(xíng)

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以(yǐ)考虑换成【火力无限】手雷(léi)击(jī)杀产球,看个人选择(zé)

●腿部【复(fù)原(yuán)】没用,因为拣能量球(qiú)必定触发(fā)吞(tūn)噬,回(huí)满(mǎn)血。所以带了【支配(pèi)】,或(huò)者自己(jǐ)换其他的。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身】是考(kǎo)虑到了携带机枪换弹慢(màn)的情况,其他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战也不错

●这套没(méi)有配输出BOss配装,是(shì)因为在突袭(xí)里输(shū)出(chū)BOss里卯榫虽然给了35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪关(guān)和日(rì)常玩,并且队伍都需要你掏(tāo)虚空猎了,那更多承担的(de)是一个(gè)辅助(zhù)作用,此时(shí)选择使用(yòng)【永劫雨(yǔ)燕(yàn)】更(gèng)大化辅(fǔ)助能力(lì)是更好的选择(zé)。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经(jīng)济不够,白蛋(dàn)武(wǔ)器(qì)可以看下【克洛塔之语】、【引力子(zi)*】清(qīng)杂很棒

五、团队(duì)工(gōng)具人(rén)永劫手(shǒu)

永劫洞察(chá)教派,主打(dǎ)的就是工具人,上易伤产重弹给隐(yǐn)身都是你的主要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶(jiē)段需要切为全知(zhī)之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景(jǐng):多(duō)人本里BOss不好上推推,需要(yào)使用虚空单箭的时候(hòu),依靠(kào)大招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通(tōng)过*来续易伤,故需要(yào)【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利(lì)维坦(tǎn)之息(xī)单论(lùn)DPs比改型冒险高,而(ér)且(qiě)不需要【射手闪身】换弹,但长轴(zhóu)输出需要(yào)一(yī)把补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食(shí),必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期(qī)间带来恢复速度加成以及(jí)出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必(bì)带

【弱(ruò)化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回声(shēng)】终(zhōng)结(jié)技(jì)提(tí)供(gōng)不稳定效果,联动你经常(cháng)需(xū)要释(shì)放(fàng)的(de)终(zhōng)结技,但是考虑再三(sān)还(hái)是选(xuǎn)择了(le)【弱化回声】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个(gè)消耗(hào)护(hù)甲(jiǎ)充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力(lì)可(kě)换元(yuán)素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷)、虚(xū)空(kōng)回收(shōu)器(必带(dài),捡弹药多给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收割者)、面面(miàn)俱到

武器(qì)选择:

● 武器(qì)方面没有固定推荐,根据对应(yīng)环(huán)境进(jìn)行配置,可以(yǐ)带自制清怪(但是自(zì)制是绿弹(dàn),产重弹效率(lǜ)一般,这个(gè)看个人取舍了(le))主手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人等(děng)等

● 这里(lǐ)我选择了2号位【克洛(luò)塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪(guài)效率已经(jīng)不错,特别是【克(kè)洛塔(tǎ)之语(yǔ)】起(qǐ)源特(tè)性加成,白蛋产弹药(yào)效率高的同时还能(néng)联动神器模(mó)组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号位(wèi):优先选择虚空(kōng)威能(néng)输出(s22赛季单频大师(shī)模组)

备注:

● 永劫手记得(dé)选(xuǎn)【洞(dòng)察学派(pài)】产弹(dàn)药的(有小首领的关(guān)卡(kǎ)使用,如王(wáng)陨老二)。全知之(zhī)眼也(yě)可以在输(shū)出(chū)环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易(yì)伤,但是能近战(zhàn)的情况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带(dài)推(tuī)推去续,猎人(rén)用(yòng)电猎(liè)+黄金长牙打输出

六、虚(xū)空救护车 全(quán)知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之(zhī)眼,第六郊(jiāo)狼不(bù)需(xū)要队友配合,适(shì)合单打(dǎ)独斗,两次隐身(shēn)的(de)容错率高,基本(běn)上(shàng)想隐就隐,应用场景大(dà)多是单刷,个(gè)人用(yòng)的比较少,但很多(duō)人(rén)爱用(yòng),生存能力是拉(lā)满的。

全知(zhī)之眼:给予团队无限隐身,在宗师等(děng)高(gāo)难(nán)场景有用(开黑语音能配合的情况),如果(guǒ)队友(yǒu)不需要(yào)你去保护,只需(xū)要你自己(jǐ)管自(zì)己,那么用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物(wù)获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空(kōng)猎(liè)其(qí)实碎片是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿(è)、朦胧(lóng)属于必带三件(jiàn)套

模组方面就不做推(tuī)荐了,这两个金装都属于对(duì)策特(tè)化装备(bèi),需要用(yòng)到这两个装备的(de)场景(jǐng)基(jī)本(běn)上都(dōu)是有着自己(jǐ)明确的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤(kù)缚(fù)丝猎,清怪(guài),单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱长和(hé)渎(dú)职(zhí)可(kě)以(yǐ)互换,取决于3号位带不(bù)带(dài)金枪

●注(zhù)意(yì)事项:搭配(pèi)优先保(bǎo)证(zhèng)手雷的回(huí)转,其余照(zhào)抄即(jí)可

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