成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰

莫代尔与粘纤区别 莫代尔是粘纤的一种吗

莫代尔与粘纤区别 莫代尔是粘纤的一种吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理的《纪(jì)元1800》好玩(wán)吗 设(shè)定介绍(shào)及玩法解析游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

《纪元1800》是(shì)一(yī)款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩家们(men)需要照(zhào)顾(gù)整个城市(shì)的(de)各种(zhǒng)需求(qiú)来扩大发(fā)展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩大(dà)发(fā)展。

以人为本的工业革命(mìng)模拟器

作为(wèi)一个时实策略游戏而言(yán),如(rú)果要事(shì)无巨细的(de)讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数(shù)万字也不(bù)一定(dìng)够(由于游戏内没有详细的百科,这也是那(nà)种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那(nà)么(me)就是“以人为(wèi)本”。

莫代尔与粘纤区别 莫代尔是粘纤的一种吗tle="《纪元1800》好玩吗 设定介(jiè)绍及玩法(fǎ)解析">

对于绝大部分4X游(yóu)戏而(ér)言,人力也都(dōu)是一(yī)切的基础——投入(rù)到农业与工业的(de)产出、转化(huà)为(wèi)武装(zhuāng)力量(liàng)或者(zhě)培养成艺术(shù)家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同(tóng)样如此(cǐ)。不过不(bù)同点在(zài)于,这款游戏中金钱收入也(yě)来自于人口(kǒu)——那就是“住房(fáng)”和其中居民(mín)所缴纳(nà)的税赋,越多的人(rén)口(kǒu)和越高等级(jí)的人(rén)口会产(chǎn)生更高的经济收入。工作类型(xíng)的划分则是以(yǐ)资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作(zuò)为工业革命时期的各个阶段。

想(xiǎng)要获得更高(gāo)的经济(jì)收入(rù)用来维持、建造和升(shēng)级(jí)各种设施,就需(xū)要更多和更高级(jí)的(de)工作(zuò)人(rén)口(kǒu),但更(gèng)高级的工作人口(kǒu)又会带来新的需求,否则人口增长(zhǎng)也会陷(xiàn)入停滞。于是(shì)一种“螺旋上升”的玩(wán)法逻辑就形成了:首先(xiān)是“更多(duō)”——住房在建设之初只有1人口,当提(tí)供了(le)那个阶(jiē)层人口需要的生活(huó)物资(需要(yào)在附近(jìn)建立市(shì)场(chǎng)来供应)时,人口就会增长(zhǎng):比如(rú)农民需要工作(zuò)服(fú)、鱼(yú)*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然(rán)是“海(hǎi)岛文明”为基(jī)础玩法,虽然存在种植区域,但基本(běn)是(shì)以(yǐ)经济作物而(ér)不是口(kǒu)粮(liáng)为(wèi)主。

当玩(wán)家的总人口(kǒu)增长到一定程度时,村庄就(jiù)会变(biàn)成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成(chéng)城市(shì),这种随着(zhe)人口增长(zhǎng)的“自然升本”完成以后,就可以把已经达(dá)到满人口(需要满足了所有的物(wù)资(zī)需求)的住(zhù)房升级到下一个阶段(duàn),然后(hòu)可以(yǐ)产生新的工人,并(bìng)且获得(dé)更高的单个住房(fáng)人(rén)口上(shàng)限。不(bù)过值得一提(tí)的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的(de)工作人口并不是上位替代(dài),而是分工共(gòng)存的关系——比如各(gè)种(zhǒng)种植和养殖类工作(zuò)需要农民、各(gè)种(zhǒng)作坊&矿山等(děng)手工操作类需(xū)要工人等等,所(suǒ)以需(xū)要(yào)完成的是一个整体的(de)人口和居住区(qū)域的规划。

在游戏的最开始,玩家(jiā)大概(gài)还(hái)属于一个“水多了(le)加面、面多了(le)加水”的(de)过程中,不过随着城市规模的逐(zhú)渐扩大,就需要考虑一些(xiē)宏观方面的内容——比如(rú)需要把仓库建(jiàn)成(chéng)一(yī)个(gè)均匀(yún)分布的拓扑(pū) *** ,并且更好处于(yú)四面八方都有道路(lù)的(de)状(zhuàng)态,来避免中(zhōng)后期复(fù)杂(zá)供应链下(xià)的交通拥堵。而社(shè)区(qū)扩大以后,也要配(pèi)套(tào)对(duì)应的娱(yú)乐设(shè)施(shī)(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消(xiāo)防局和医(yī)院来防范(fàn)火灾和传染病的风险、需要建污水&废物处理(lǐ)设(shè)施来保持城市的清洁度等等——这些种种内容又都是体现了“服务于人”的以人为(wèi)本精神:我们可以在居民住房(fáng)中(zhōng)看到(dào)满(mǎn)意度的数值,可以针对性的对“红脸”的内容作出强化与(yǔ)改进。

长期以(yǐ)来的高(gāo)质(zhì)量内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品质同样也是开(kāi)发(fā)组(zǔ)能(néng)力与(yǔ)态度的重要(yào)展现环(huán)节,因为这样的游戏基本都是几十小时(shí)才(cái)入门(mén),但与此(cǐ)同时重复可玩性需要更(gèng)多(duō)有新鲜感的内(nèi)容(róng)来进行支持,这(zhè)样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了相(xiāng)当多的额(é)外内容,玩家(jiā)可以(yǐ)根据自己(jǐ)的喜好来选择(zé)是否(fǒu)在自定(dìng)义模(mó)式中启用(yòng)这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革(gé)命时(shí)期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包(bāo):雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一季度:沉没(méi)的(de)宝藏(cáng)(新(xīn)区域、打(dǎ)捞(lāo)宝物)、植(zhí)物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门(mén)、政(zhèng)策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮子大(dà)地(运河、学者(zhě)、非洲风(fēng)格)

第三(sān)季度:贸易(yì)港区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系(xì)统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季(jì)度:变革(gé)之种(庄园、季节(jié)、精(jīng)细(xì)化种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递(dì)业(yè)务)、新兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足(zú)球(qiú)场)

此外游戏的本体,以及每(měi)一个扩(kuò)展包内容都包(bāo)含了一段带有教学性质的剧(jù)情模(mó)式(shì),玩(wán)家可以(yǐ)在剧(jù)情模式的(de)“任务(wù)驱动”下学习新机制(zhì)的玩法与特(莫代尔与粘纤区别 莫代尔是粘纤的一种吗tè)色。有一(yī莫代尔与粘纤区别 莫代尔是粘纤的一种吗)点有趣的地方(fāng)在于这些剧(jù)本中(zhōng)的角色也会(huì)互相“客串”,比如《帝(dì)国领空》中的(de)主(zhǔ)角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作(zuò)为(wèi)NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她(tā)的任务依(yī)然是送达那些(xiē)航(háng)空信(《帝(dì)国领空》中的新内容(róng)机制(zhì))。

南(nán)美风(fēng)情的(de)新(xīn)兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了(le)怎(zěn)样(yàng)的内容特色呢?这是除了非(fēi)洲草原风情的《狮(shī)子大(dà)地》以(yǐ)外另(lìng)一个具(jù)有比(bǐ)较强烈地(dì)域风(fēng)情的DLc,感(gǎn)觉就是来到(dào)了南美或者加(jiā)勒比海的热带风情(qíng)之(zhī)中,特色“职阶”是艺(yì)术家——无独有偶《文(wén)明》系(xì)列也喜欢把(bǎ)南美这边走独裁秩(zhì)序然后文化胜利的路线,但其(qí)实整个泛拉(lā)丁区域在“艺术”这块的(de)优(yōu)势是真的不明显,加上歌星、球星这些文(wén)娱相关(guān)可(kě)能还(hái)好一点。

《新兴(xīng)世界》的(de)特色,首先之一点就(jiù)是(shì)相对于(yú)本体而言,居民的(de)工种(zhǒng)阶段更为简洁了(le)。在《新兴世界》中只有三级,临时工到劳(láo)工,然后就直(zhí)接(jiē)是(shì)“艺术家”了。此外每个阶(jiē)层的具体(tǐ)需(xū)求也就较(jiào)大的变化,比如劳工的食物需求包含(hán)“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变化,这意味着(zhe)初始种不了香(xiāng)蕉的岛是强烈不(bù)推(tuī)荐用来开(kāi)局建港的(总不至于(yú)出(chū)门直(zhí)接开始跨岛物流吧(ba)),其实游戏(xì)本体那种东边(biān)一个岛不(bù)能种啤酒花、西边(biān)一(yī)个岛不(bù)能种辣(là)椒的设定就稍(shāo)微有点让人头疼。感觉上《新兴世(shì)界》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧本(běn)中可供开发的(de)有是(shì)十(shí)多(duō)个(gè)岛,但几个大岛都(dōu)存(cún)在明显(xiǎn)的资源断层,中(zhōng)期开始不可避(bì)免的(de)需(xū)要完成(chéng)一些重新规划的(de)大搬(bān)迁工(gōng)作。

除了人口升级阶段简化(huà),《新兴世界》更大的(de)特色就是不交税了,收入(rù)基本上只能(néng)贸易(还有(yǒu)黑市)。这(zhè)对于(yú)游(yóu)戏前中期(qī)压力还是相(xiāng)当(dāng)大的,因(yīn)为(wèi)这款游戏的老玩家都(dōu)知道,《纪(jì)元1800》中物(wù)资丰富(fù)到(dào)可以拿去卖,基本(běn)都是现实时间2个小时以后的事了。

不过(guò)游戏也存在一些补偿机制,首先就是艺(yì)术家这个阶层解锁(suǒ)的(de)制品(pǐn),都有着相(xiāng)当高(gāo)的售价,中后期商品基本单价上千,形(xíng)成稳定商路以(yǐ)后赚(zhuàn)钱(qián)是相当(dāng)快的。其(qí)次(cì)就是新兴世界不仅包含了多样化(huà)需求的商(shāng)路,还(hái)有很多临时事件,会增加或者减少商品价(jià)格——这(zhè)一点意义主要体现在“黑市(shì)物品”:在《新兴世(shì)界》中居民除了基本需求,还(hái)有(yǒu)“黑市需(xū)求”,提供黑市(shì)需求的货物(wù),可以额外获得人口增长,并且获(huò)得资金收入(rù),黑市物品在居民(mín)形成规(guī)模(mó)以后收益相当(dāng)可观。不过需要先(xiān)花费比较高的价格从旧世界的(de)港口来(lái)购(gòu)买(mǎi),游戏(xì)中(zhōng)看到(dào)说黑(hēi)市货(huò)物可以伪造?但是(shì)我没有琢磨出来(lái)可(kě)以(yǐ)如(rú)何伪造......

艺术(shù)家(jiā)这(zhè)个阶层的话,特色除了体现在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外(wài)就是特殊建筑也是(shì)偏玩乐(lè)的,比(bǐ)如海(hǎi)滩、足球(qiú)场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧本任务也(yě)是以围绕买回几款(kuǎn)文物(wù)放入博物馆展出作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前(qián)的版本比较游(yóu)戏本(běn)体(tǐ)的(de)话(huà),我感觉(jué)有个问题就(jiù)是艺术家(jiā)产品解(jiě)锁(suǒ)所需的人口(kǒu)有点太(tài)多了,后(hòu)期(qī)动辄(zhé)大几千上万(相(xiāng)对(duì)而言劳工的产出解(jiě)锁人(rén)口需求(qiú)基(jī)本都是小几(jǐ)百以内)。但游戏中实(shí)际上产出还(hái)是工农需求(qiú)居多,包括艺术家(jiā)阶(jiē)层的复杂产(chǎn)品,所需要的种植(zhí)和加工工序也(yě)需要大量的工农。这样(yàng)带来的问(wèn)题(tí)就是需要频繁升降(jiàng)级(jí)住所(解锁产品建(jiàn)筑时升级房子,建筑盖(gài)好了再降级(jí)回(huí)来)。这样就带(dài)来了一(yī)个和(hé)本体类似的问(wèn)题,也(yě)就是(shì)本(běn)作的自动化和(hé)模(mó)块化程度不够(gòu),中后(hòu)期(qī)点起来(lái)太麻烦太累了。

适合(hé)入坑的(de)“完全(quán)体”

对于如今已(yǐ)经出了4年(nián)季票(piào)形成“完(wán)全体”的《纪元(yuán)1800》而(ér)言,也许(xǔ)是一个新玩家入手(shǒu)的(de)很好时机:首先不(bù)同于4X回合制还(hái)有《人类》之类的(de)游戏时不时出来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自(zì)的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩(wán)的实时策略种田游戏之(zhī)一,罕(hǎn)有对(duì)手。类(lèi)似的游戏可能(néng)只有(yǒu)相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏后期都(dōu)是转造景,而(ér)《纪元1800》的优(yōu)势在(zài)于造景的微观画(huà)面确实好看,这一点对比同(tóng)系列那些比较老的经典游戏十(shí)分明(míng)显——当然我个人最喜欢的其实(shí)是(shì)油画(huà)风格的游戏插画,和以美术实力爆表(biǎo)的(de)《人类》大概是(shì)不分伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最后(hòu)就是游戏的复杂供应链、城市布局(jú)、岛间布局有很多研究(jiū)的空间——可能(néng)相对于《城市天际线》还需要管(guǎn)上面的立交桥和下面(miàn)的(de)管道这些(xiē)相对纵深感稍逊一些,但(dàn)毕竟(jìng)这游(yóu)戏可以造(zào)巨舰和飞艇,还能(néng)放牧和种(zhǒng)田,也(yě)游玩(wán)内容的“多元(yuán)化”方面也有着更(gèng)丰富(fù)的乐趣。

对(duì)于没有接触过这(zhè)个系列的新(xīn)玩家而言,大(dà)量的故事(shì)剧本(běn)可(kě)以起到很(hěn)好的(de)引导作用,而对于一(yī)直(zhí)在玩的老玩家而言,也(yě)可以体验一(yī)下年4季票带来(lái)的南(nán)美风(fēng)情(qíng),还有(yǒu)旧城皮肤包(bāo)的中世纪建(jiàn)筑(zhù)风格体验。

如果觉得本(běn)站(zhàn)所整理(lǐ)的游戏内容很不(bù)错的话,欢迎(yíng)点击下(xià)方分享按钮(niǔ),转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰 莫代尔与粘纤区别 莫代尔是粘纤的一种吗

评论

5+2=