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命运多桀和命运多舛的区别怎么读,命运多桀和命运多舛的区别是什么

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本站(zhàn)小编收集整理的(de)原神元素反(fǎn)应效(xiào)果有哪些游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。

原神元素反(fǎn)应是(shì)很多玩家摸(mō)不透的一个(gè)机制,不(bù)同(tóng)的元素(sù)叠加后能造成不同的伤害,接(jiē)下来(lái)小编就给大(dà)家(jiā)整理一下,帮助玩家(jiā)更好的(de)理解!

原神元素反应攻略

元素反应(yīng)是(shì)原神的重中之(zhī)重,掌握元素反(fǎn)应,是掌握(wò)原神(shén)战斗(dòu)系统的之一步。本文将带你(nǐ)了解元素反应相关(guān)的内容,只讲你(nǐ)需要了解的内容,全(quán)程干货(huò),先(xiān)上一张(zhāng)图:

元素(sù)反应一图流

先(xiān)来看(kàn)图片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反(fǎn)应时发生(shēng)爆炸,对敌(dí)人造成范围火元(yuán)素伤害。超(chāo)载反应造成的基础伤害仅与角色等(děng)级有关,且(qiě)无法(fǎ)暴击(jī)。超载反应造(zào)成的(de)爆炸无法为敌(dí)人附着(zhe)火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围冰元素(sù)伤害。超(chāo)导(dǎo)反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法暴击。超(chāo)导反应可以降低敌人一定的防(fáng)御力(lì)。超导反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反(fǎn)应(yīng命运多桀和命运多舛的区别怎么读,命运多桀和命运多舛的区别是什么)时对敌人造成额外(wài)雷元(yuán)素伤害,若(ruò)周(zhōu)围存在(zài)被水元素附(fù)着的(de)敌人,则会向(xiàng)周围传导雷元素伤害(hài),传导伤害(hài)无法为敌人附(fù)着雷元(yuán)素(sù)。

蒸发(fā):水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的伤害(hài)。根据攻击(jī)顺序的不同,伤(shāng)害(hài)提(tí)升的百(bǎi)分比(bǐ)也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提(tí)高本次(cì)攻(gōng)击的伤害(hài)。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的百分(fēn)比也不同(tóng)。          

冰元素攻击(jī)火附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受到重(zhòng)攻击时会产生碎冰反应,重攻击在(zài)前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现为(命运多桀和命运多舛的区别怎么读,命运多桀和命运多舛的区别是什么wèi)敌(dí)人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗(dòu)存在一定的克制关系,即水克(kè)火、火克冰(bīng)、冰(bīng)克(kè)水。主要(yào)表现在与深渊(yuān)法师的战斗中:

水元素(sù)对(duì)火(huǒ)深渊(yuān)法师(shī)的护盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高(gāo)

火元素对冰深(shēn)渊(yuān)法师(shī)的护盾造成(chéng)的(de)伤害更高(gāo)

冰元素对水深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高

由此导致(zhì)的(de)一个很有(yǒu)意(yì)思的(de)现象是:在降雨天气中(zhōng),火(huǒ)深渊法师会被雨水淋到(dào)破盾(dùn)。

草元素(sù)是一种非(fēi)常特(tè)殊的元素,目(mù)前游戏(xì)中没有拥有草元素神之眼的角色,在元素反应层面(miàn)上,草(cǎo)元素只和火元素反应。在战斗中(zhōng)则(zé)表现为火(huǒ)元素(sù)攻击草史莱姆时,草史莱(lái)姆会(huì)持续受(shòu)到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们可(kě)以推断燃烧反应(yīng)是(shì)将定(dìng)量草(cǎo)元素消耗殆尽(jǐn)的(de)反(fǎn)应(yīng)。

再来(lái)看右边(biān)的(de)风和岩

扩散:风元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素(sù)时(shí)会发生转化(huà),除(chú)造(zào)成(chéng)原本的(de)风(fēng)元素伤害外,还会额外造成对(duì)应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到(dào)晶片时会生成(chéng)对应元素护盾,护盾(dùn)可以(yǐ)吸收伤害,为(wèi)角色提供保护。

策略制定思(sī)路

这里仅举几个例(lì)子(zi)来(lái)帮大(dà)家(jiā)理解(jiě)选择的思路,具体的(de)选择(zé)大(dà)家可以(yǐ)到游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导(dǎo),额(é)外造成(chéng)冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电(diàn),额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外(wài)造(zào)成雷(léi)元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常驻附(fù)着(zhe)火元素)

冰(bīng):冰(bīng) 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超(chāo)载(zài),额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩(kuò)散,额外造(zào)成(chéng)火元素伤害,弱。

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