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作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确

作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了(le)许多爆火的(de)大(dà)作,相当(dāng)一部分更是经久不(bù)衰,五六年了(le)都(dōu)还不断(duàn)有新玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽(suī)然(rán)非常(cháng)好玩,却(què)因为(wèi)宣(xuān)传力度、画风(fēng)等(děng)种种原因,而被遗忘(wàng)在了茫茫游戏库(kù)之中。

今天为大家挑(tiāo)出了(le)8款素质极高,但却鲜(xiān)有人推(tuī)荐(jiàn)的(de)NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌(gē)

《OPUS》这个系(xì)列在(zài)本作之前,其(qí)实(shí)已经有了(le)两款作品(pǐn)。虽然在剧情(qíng)和设定上都相当不错,并(bìng)收获了(le)众(zhòng)多游戏奖项,但毕(bì)竟是小体量作品,在NS这(zhè)种大作如云的主机平台很难脱颖而出。

而在(zài)有了前两部作品的基础后,这第三部《龙脉常歌(gē)》实现了在(zài)体量和质量的再次突破。

巨(jù)好(hǎo)玩(wán),但不(bù)火的8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就停不下来!_黑料(liào)正能(néng)量

本(běn)作结合了(le)太空探(tàn)索与(yǔ)冒险解谜,并以感人的叙事(shì)为驱动力。游戏中的(de)一众角色将为了一颗名为“龙脉”的(de)小行星进(jìn)行(xíng)争夺,讲述一(yī)段令人(rén)难忘的(de)绝美(měi)神话。

如果你喜欢在游戏中(zhōng)享受美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的(de)一部作品!

02.冲就(jiù)完事模拟器

这款游戏光(guāng)听名(míng)字(zì)多少有些怪异(yì),让(ràng)人摸不(bù)着头脑(nǎo)的(de)同(tóng)时,又很容(róng)易(yì)浮(fú)想联翩

实(shí)际上,本作是一款使用水枪冲走(zǒu)污垢的(de)游(yóu)戏,简单来(lái)说(shuō)就是两个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需要玩家接(jiē)受游戏中的委托,用水枪冲刷(shuā)各种(zhǒng)沾满污(wū)垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比较无聊,但实际上这款游戏玩起来非常解压!

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不需要思考战术(shù)策略,没有(yǒu)你死我(wǒ)活的厮杀,在(zài)本作中(zhōng),只需要按下扳机启动水(shuǐ)枪,将(jiāng)这(zhè)些原本乌(wū)漆嘛(ma)黑的物(wù)体冲刷到完美如新(xīn),就能完成任务。

水枪冲刷在物体表面上(shàng)的物(wù)理和视听反馈很爽,而(ér)看着水枪所到之处污(wū)垢被(bèi)一扫而光,这种成(chéng)就感和满足感也是其他游戏难以替代的。不(bù)需要忍受现实中被溅(jiàn)一身水或(huò)是搞得灰头土(tǔ)脸的(de)烦恼,只(zhǐ)要轻轻按下(xià)手(shǒu)柄的扳(bān)机即可(kě)获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一(yī)款横(héng)版过关的(de)解谜游戏,其的标题名(míng)字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的(de)主角“电(diàn)头”,一个头(tóu)部(bù)为(wèi)电源装置的小机器人。

角色的头部和身体可以分离,做到“分头行动”。将(jiāng)头扔出去后,玩家依然可(kě)以操作身体,但必(bì)须在(zài)10秒(miǎo)内(nèi)将头捡回来,否则就会失败。

通过头部带电这(zhè)一特性,可以使(shǐ)其(qí)接触到的场(chǎng)景物体(tǐ)通电(diàn),从而产生开或关两种(zhǒng)状态,以此形成过(guò)关的道(dào)路(lù)。

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这一(yī)设计让关卡中(zhōng)的解谜设计(jì)更加丰富,全程都(dōu)能(néng)保持让人眼(yǎn)前一亮的状态。

这(zhè)款游戏虽然并非任(rèn)天堂开(kāi)发,但却有着浓郁(yù)的“任(rèn)味”。非常(cháng)标准的起承转合,使得整个流程(chéng)的体验(yàn)极(jí)佳,让人(rén)全程保持惊喜和赞叹,直(zhí)到游(yóu)戏通关的那一瞬(shùn)间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是一(yī)款(kuǎn)FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏(xì)不仅(jǐn)仅是像素画(huà)面看着(zhe)很有8位机的味(wèi)道,在配色、界面以及音乐等多个方面,也都还原了那时候的味(wèi)道(dào)。

在大块像(xiàng)素点编织出(chū)的华(huá)丽(lì)画面下,极佳的操作(zuò)手感和(hé)顶尖(jiān)的关卡(kǎ)设计(jì)、多变的玩法以及大量的(de)隐(yǐn)藏房间,让本作的内容极度丰富且有(yǒu)趣,同时(shí)也是极少数被任天堂官(guān)方(fāng)给予了极(jí)高评价的作品。

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而(ér)更关键(jiàn)是(shì),这款游戏不仅在(zài)内容的质量上出(chū)类(lèi)拔萃,且数量也(yě)丰富得可(kě)怕(pà)。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝(bǎo)》并非是一款(kuǎn)游(yóu)戏,它除了包含《铲子骑士(s作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确hì)》本篇(piān),还有各(gè)个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模(mó)式甚至玩法都截(jié)然不同(tóng),且每(měi)一种玩法(fǎ)都拥有极高(gāo)的素质(zhì),绝对买不了吃亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工(gōng)作(zuò)

光说名(míng)字可能许多小(xiǎo)伙(huǒ)伴(bàn)没听过,但《UFO找工作(zuò)》这款(kuǎn)游戏可是大有(yǒu)来头。制作这款游(yóu)戏的开发商,正是(shì)任天堂(táng)的好伙伴(bàn),开发《星之(zhī)卡比》系列的HAL研究所。

但(dàn)或(huò)许是因(yīn)为像素画风确实(shí)是有些(xiē)太“独(dú)立游(yóu)戏”了,因(yīn)此(cǐ)很少有玩家或媒体提及这(zhè)款游戏。

本作最初是一款买(mǎi)断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植到(dào)了Switch上(shàng),不仅在关卡设计上适配了横屏,还加入了双(shuāng)人(rén)模式,乐趣(qù)加倍(bèi)~

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本(běn)作游戏的模式非(fēi)常简单,类似于(yú)抓(zhuā)娃娃机。玩家扮演一(yī)个(gè)来自外星的UFO,通(tōng)过自己的(de)机械(xiè)臂(bì),搬运水果、箱子(zi)甚至人类,来打工赚(zhuàn)钱,可谓是不折不扣(kòu)的“外(wài)星打工人”。

虽说最初是个(gè)手游(yóu),但其内容(róng)的(de)精致和丰富(fù)程度,要远超大多数同类型游戏。除(chú)了简单易上手的玩法,游(yóu)戏像素的画风也清新靓丽(lì),还有极为动听的洗(xǐ)脑配乐(lè),一玩就停不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴(bàn)从来没(méi)听说(shuō)过《怒(nù)之(zhī)铁拳》这个系列(liè),毕竟最(zuì)新作《怒(nù)之铁(tiě)拳4》和上一(yī)部作品《怒之(zhī)铁(tiě)拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当年(nián)那群十几(jǐ)二十岁(suì)的少(shǎo)年,都被熬成中年大叔大(dà)婶了

而当这(zhè)个系列与2020年再度重见天日时,尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽管降低了上(shàng)手难度,但游戏顶级(jí)的画面质感、出色的操(cāo)作手感(gǎn),以及系列不变的味道,赢得了新老玩家共(gòng)同的(de)赞誉。

更让(ràng)人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年(nián)后(hòu)的今天,它仍然在保(bǎo)持(chí)更新。

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上(shàng)周(zhōu),本作推出大型更新,包括了300多项改进,还追加(jiā)了全新(xīn)的合作招式以(yǐ)及全新的(de)自定(dìng)义生存模式(shì),进(jìn)一步拓(tuò)宽了游戏的(de)可玩(wán)性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已经(jīng)是(shì)8年前的游戏(xì)了(le)(移(yí)植(zhí)自(zì)WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的(de)质(zhì)量依旧是(shì)业界顶尖水准,被许多(duō)玩家誉为“2D横版动(dòng)作游戏天花板”,比起(qǐ)任天堂招牌(pái)《马力欧》系列(liè)是有过之(zhī)而无不及的。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风(fēng)险和回报(bào)”这一游戏(xì)设计(jì)思路。关(guān)卡中往往会有许多(duō)非(fēi)常诱人的收(shōu)集要素(回报),但这(zhè)些收集要素(sù)同时也(yě)伴随着扣血(xuè)、死亡(wáng)(风险),还需要有极高的操作要求或敏锐的洞察力。

巨好(hǎo)玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上(shàng)手就(jiù)停不(bù)下来!_黑(hēi)料正能量(liàng)

游戏在WiiU上的(de)原版难度(dù)非常(cháng)高,因此(cǐ)劝退了不少(shǎo)玩家。但在(zài)移(yí)植NS的(de)过程中,除了一(yī)系列加料外(wài)还加入了(le)更(gèng)加简单的“FunkyKong模式”,即(作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确jí)使是不擅长(zhǎng)横版跳(tiào)跃过(guò)关的玩家,也可以(yǐ)畅享本作设计精妙的关(guān)卡。

当(dāng)然(rán),这(zhè)种堪称神(shén)作的游戏,因为(wèi)发售(shòu)时间不凑巧(qiǎo),很遗憾错过(guò)了NS的全面中文化(huà)浪(làng)潮。这也(yě)导致这(zhè)款游戏(xì)即使没几个字(zì),除了菜单上的“暂(zàn)停”“继续”这类文字外(wài),其(qí)他(tā)都是图标(biāo)符号和(hé)阿拉伯数字(zì),也成了一(yī)款鲜有国内玩家问津的作品(pǐn)。

除(chú)了本作外(wài),有类(lèi)似遭遇的(de)还有《向(xiàng)前(qián)进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对(duì)外语的(de)需求会比(bǐ)《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐(yǐn)藏(cáng)条件。但拿英文作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确举(jǔ)例,都是些很基础的词汇,且实(shí)际游玩时只有很少一部分关卡需要(yào)真正看懂条件,即使(shǐ)看(kàn)不懂也(yě)依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的规则和玩法(fǎ)就(jiù)脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从(cóng)上(shàng)往下落,非常直观。

《俄罗(luó)斯方块》的目(mù)的是尽可能消除方块,而《难死塔(tǎ)》则(zé)是尽可能(néng)将(jiāng)方块(kuài)叠高高。游戏中的方块(kuài)带有重力物理效(xiào)果,随着方块的堆叠,越来越高(gāo)的塔将会(huì)受(shòu)到重力的影响。

因此玩家需要在(zài)确保方块(kuài)堆叠的(de)过程中左右保持平衡,考虑方块(kuài)的重心是否(fǒu)稳定,整(zhěng)栋楼叠起(qǐ)来会不会(huì)导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其他(tā)玩法,例(lì)如(rú)使(shǐ)用规定数量的方块搭建(jiàn),同时(shí)不能(néng)超(chāo)过一(yī)定高度,这(zhè)就(jiù)需(xū)要(yào)尽可能利用(yòng)好(hǎo)每(měi)一个方格空间(jiān),并尽量搭(dā)出一(yī)个足够宽的平台。

本作除了拥有大量单机关(guān)卡外,还支持最多(duō)4人同屏(píng)游戏。在聚(jù)会中(zhōng)可以给对(duì)手(shǒu)使坏(huài),例如将方块变大(dà)、锁定方向等,聚会效果(guǒ)非(fēi)常出色!

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