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钱塘自古繁华钱塘指的是哪个城市,钱塘指的是哪个城市的别称

钱塘自古繁华钱塘指的是哪个城市,钱塘指的是哪个城市的别称 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对花果泼天的(de)适配(pèi)度更高(gāo)一些,但介于花果当(dāng)头(tóu)使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加(jiā)成效果(guǒ)的推荐太阴。

飞剑(jiàn)增加的面(miàn)板和(hé)朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄武增加的面板不会被(bèi)忽视或比例降(jiàng)防(fáng),飞剑在战斗内(nèi)临时提(tí)升的(de)比例(lì)伤害,少阴是目(mù)标(biāo)防御(yù)达(dá)到的一个(gè)要(yào)求(qiú)时,这个要求不会太高(gāo),就能(néng)是四象中更好(hǎo)的(de)效果了,少阳可能对花果泼天的适配度(dù)更高一些,但介于花果当(dāng)头使(shǐ)用(yòng)率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效果(guǒ)的推荐太阴,而且太阴给的面(miàn)板也更高,如果技能(néng)、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等(děng)加起(qǐ)来就有(yǒu)忽视(shì)效(xiào)果的,推(tuī)荐(jiàn)少阴,能带来更稳(wěn)定(dìng),且遇强则(zé)更强的(de)效果(guǒ)。

《梦幻西游手(shǒu)游(yóu)》四(sì)象两仪被动法宝飞(fēi)剑分(fēn)析

一(yī)、基(jī)础效果

佩戴后,增(zēng)加人物等级*0.6物理(lǐ)伤害(hài)

二、两(liǎng)仪(yí)阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

飞剑(jiàn)增加的(de)面板和朱雀(què)玄武一样,朱雀玄(xuán)武增(zēng)加的面板不会(huì)被忽视或(huò)比例(lì)降防,飞(fēi)剑在战斗内临时提升的比例伤(shāng)害(hài)(我现(xiàn)在一时(shí)想不起来哪样(yàng)的(de)道具有一种比例(lì)增伤的效(xiào)果(guǒ))

想(xiǎng)起来一个,朔风斩,虽然(rán)增(zēng)加的物伤(shāng)与目标法伤有关,但给(gěi)目标增(zēng)加的法(fǎ)伤与自己(jǐ)的物伤相关,是自身除(chú)法宝(bǎo)外的物(wù)伤

技能公式:

技能无(wú)法(fǎ)对自身使(shǐ)用

增(zēng)加(jiā)目标自身法(fǎ)术伤害(hài)*6%的物理伤害

增加自身目标物(wù)理伤害(hài)*5%的法术伤害

易(yì)伤效果:

增加10%目(mù)标及自身受到的物法(fǎ)伤害

比例减伤,比(bǐ)如(rú)唧(jī)唧歪歪,也(yě)不会(huì)减到(dào)法宝(bǎo)增加的面板部分

具(jù)体数值效(xiào)果

四象两(liǎng)仪伤害结果(guǒ)加成对比(bǐ)

说明:这里(lǐ)的系数,我延用之前的(de)玄(xuán)武甲的测评的系数,如果我估的系数与你认为的有出(chū)入的少(shǎo)侠,可以自行带入(rù)自认为的(de)系数中去做对比(bǐ),比如觉(jué)得鹰击是(shì)1.3的,就把(bǎ)鹰击带到1.3中去对比,主要是做对比(bǐ)

少阴是目标防御达到的(de)一个要求时(shí),这个(gè)要求不会太(tài)高(gāo),就(jiù)能是四象中(zhōng)更好的(de)效果(guǒ)了,因为忽视拉大伤防差,相(xiāng)当于增(zēng)加的同样也是(shì)物伤,只是增加的效果与目标的防御有关。

虽然说大体上目标的物理防御越高(gāo),少阴(yīn)的效果(guǒ)越好,不过这(zhè)里也要想一个问题,就是星印里出(chū)现的(de)新的防御逻(luó)辑,物(wù)理抵抗,如果算上(shàng)物理抵抗(kàng),少阴的效果还会是更好的吗

这个就(jiù)要看你身上携带的忽视效果有多少件,如果除(chú)了飞剑外没有别的(de)忽视(shì)效果,那么可要(yào)小心(xīn),玩家战斗中,其实大(dà)多数玩家(jiā)现在都是有抵抗效果的

但(dàn)是如果(guǒ)你自(zì)身已经有几件忽视效(xiào)果了,尤其(qí)是狮驼,变身自带10%忽视效果(guǒ),那(nà)么(me)不(bù)要怕,可以(yǐ)直(zhí)接弄忽(hū)视

这个就好像暴击和(hé)抗暴(bào)一个(gè)道理,不(bù)是说目标有(yǒu)抗暴了你就觉得(dé)暴击没用了(le),就算目(mù)标有抗暴,当你的(de)暴击(jī)高于他(tā)的抗暴(bào),一样会暴击(jī),虽然目标的抗暴越高,你的暴击(jī)效果(guǒ)越亏,除非你(nǐ)真的(de)不需要暴击,也放弃对(duì)其(qí)他目标(biāo)(怪(guài)物、召唤灵(líng)等)可(kě)能(néng)产(chǎn)生的(de)暴(bào)击。

不过物(wù)理自带5%暴击概(gài)率(lǜ),比(bǐ)法系来说(shuō),更容易高(gāo)于(yú)目标(biāo)抗(kàng)暴(bào),这(zhè)里只是讲这(zhè)个道(dào)理

所以如(rú)果你在意目(mù)标的抵抗(kàng)效果,要么你(nǐ)一件都不(bù)要弄,弄(nòng)得少可能会等(děng)于无,要么就(jiù)多弄几件,只要超出(chū)他的抵抗,超多(duō)少算多(duō)少,超出的部分全部(bù)有(yǒu)效(xiào)

身上没有忽视效果的,那么(me)一件两(liǎng)件的(de)忽视(shì)很可能会被对方抵(dǐ)抗完(wán)全抵消,不过目前也就只有(yǒu)玩家有此特效,五(wǔ)星及以下地煞暂未加入星印系统,星(xīng)印之前放出的周常内(nèi)容也(yě)是没有的(de)

召(zhào)唤灵目(mù)前(qián)也没有此类特(tè)效

如4%忽(hū)视效(xiào)果,目标(biāo)1500防御,忽视60点,目标只有50点(diǎn)抵抗,那么每增加1点忽视,就增加1点(diǎn)效果(guǒ)如无忽视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗,忽视等于无(wú)

另(lìn钱塘自古繁华钱塘指的是哪个城市,钱塘指的是哪个城市的别称g)外就是忽(hū)视(shì)虽(suī)然有被抵消的风险,但是(shì)太阴的暴(bào)击也一样有风险,暴击的(de)特(tè)效一件(jiàn)是(shì)1%,而抗暴(bào)一件是2%,所以(yǐ)目标的(de)抵抗啊、抗暴啊这些(xiē),可(kě)以不用顾虑太多(duō)。

如果实(shí)在(zài)要(yào)顾虑,那么记(jì)住了,往一(yī)个方向(xiàng)去发展

如果实在顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那么往(wǎng)一个方向发展。暴(bào)击的发展暴击、暴(bào)击伤害加成;忽视的发展(zhǎn)忽视和(hé)面(miàn)板

接下来要说说太阴(yīn)了(le)。

表格要(yào)么是少阴(yīn)更(gèng)高,要么(me)是少阳更高,太阴好像不算太(tài)卓越了,因为(wèi)表格中只计算两仪及四象中(zhōng)的伤害/固伤所能增(zēng)加的伤(shāng)害结果,而太阴的1%暴击概率(lǜ)受益(yì)于(yú)整(zhěng)个伤害,所以其(qí)实(shí)1%伤害结果期望也(yě)要计算到整(zhěng)个伤害(hài)中

所以同样我也计算了(le)少阳与太(tài)阴的阈值,除法外基础(chǔ)的伤害(hài)高于这(zhè)个(gè)阈值时太阴期望更(gèng)高,不过你的暴击要高(gāo)于目标抗暴(bào),如(rú)果(guǒ)加(jiā)上(shàng)这(zhè)1%的暴击概(gài)率还是低于(yú)目标的抗暴,那么1%暴击概率等于毫(háo)无加成

另外如果是石破、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳等,那么(me)暴击特效肯定是多多益善

四、太阳

太阳(yáng)我实在不知道(dào)哪个门派会需(xū)要太阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花(huā)果泼天的适配度更高一些,但介于花果当头使(shǐ)用率(lǜ)也挺(tǐng)高(gāo),少阳(yáng)不做首推

全(quán)门(mén)派推荐指数:★★✫

任务花果推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤(shāng)害加成效果的(de)推(tuī)荐太阴,而且(qiě)太阴给的面板也更高

全(quán)门派推(tuī)荐(jiàn)指数(shù):★★★★✫

七(qī)、少阴

如果(guǒ)技能、装备、无量经、经脉、结(jié)晶等(děng)加(jiā)起(qǐ)来就有(yǒu)忽(hū)视效(xiào)果的(de),推荐少阴,能带来更稳定,且(qiě)遇强则更强的效果

全门(mén)派推(tuī)荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★★

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