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拖鞋买刚好的还是大点的 拖鞋有必要买大一码吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的(de)模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市的各(gè)种需求来(lái)扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城(chéng)市(shì)的各种需求来扩大(dà)发展。

以人为本的工业革命模拟(nǐ)器

作(zuò)为一个时实策略游戏(xì)而言,如(rú)果要事无巨(jù)细(xì)的讲(jiǎng)解《纪(jì)元1800》每个系(xì)统的玩法细节,可(kě)能数万字也不一定够(由于游戏内没有详(xiáng)细的百科,这也是那种需要抱(bào)着wiki来(lái拖鞋买刚好的还是大点的 拖鞋有必要买大一码吗 #ff0000; line-height: 24px;'>拖鞋买刚好的还是大点的 拖鞋有必要买大一码吗)玩的游戏)。不过如果(guǒ)让我(wǒ)用一个(gè)词表达对于《纪(jì)元1800》的体验(yàn),那(nà)么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都(dōu)是一切的基础——投入(rù)到农业与(yǔ)工业的(de)产出(chū)、转化为武装力量或者培养成艺术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过不同点在于,这款游戏中金钱收入也来自于人口——那就是“住房”和其(qí)中居(jū)民所(suǒ)缴纳的税(shuì)赋,越多的人口和(hé)越高等级的人口会(huì)产生(shēng)更高(gāo)的经济(jì)收入(rù)。工(gōng)作类型的(de)划分则是以资本主义化(huà)(农民、工(gōng)人、工匠、工(gōng)程(chéng)师、投资人)作为工(gōng)业革命(mìng)时期的各个阶段。

想要获得更高的经济收入用来(lái)维持、建(jiàn)造和(hé)升级各种设施,就需要更多和更高级的工作人口(kǒu),但更高级的工作人口(kǒu)又会带来新的需(xū)求,否(fǒu)则人口增(zēng)长也会陷入停滞。于是一(yī)种“螺旋(xuán)上升”的玩(wán)法逻辑(jí)就(jiù)形(xíng)成(chéng)了(le):首(shǒu)先是“更多”——住房(fáng)在建(jiàn)设之(zhī)初只有1人口,当提供了(le)那个阶(jiē)层(céng)人(rén)口需要的(de)生(shēng)活(huó)物资(需要在(zài)附近建立市场来供应(yīng))时,人口就会增长(zhǎng):比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海(hǎi)岛文(wén)明”为基础玩法,虽然存(cún)在种植区(qū)域,但基(jī)本是以经(jīng)济(jì)作(zuò)物而不(bù)是口粮为(wèi)主。

当(dāng)玩(wán)家的总人口(kǒu)增(zēng)长到一(yī)定程度时,村(cūn)庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这种随(suí)着人口增长的“自然(rán)升本”完成以(yǐ)后,就可(kě)以(yǐ)把已经达到(dào)满人口(需要满足了所有的(de)物资(zī)需(xū)求)的(de)住房升级到下一个阶段,然后可以产生(shēng)新(xīn)的工人,并且获得更高的(de)单个(gè)住房人口上限。不过(guò)值得(dé)一提的是,在(zài)《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的(de)工作人口并不是上(shàng)位(wèi)替代,而是分(fēn)工(gōng)共存的关系——比(bǐ)如各种种植和(hé)养(yǎng)殖(zhí)类工作需要农民(mín)、各种作坊&矿(kuàng)山等手(shǒu)工操作(zuò)类需(xū)要工人(rén)等等,所(suǒ)以需要完(wán)成(chéng)的是(shì)一个整体(tǐ)的人口和居住区域的规划。

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在(zài)游戏的最开始,玩(wán)家大概还属于一(yī)个“水(shuǐ)多了加面、面多了加(jiā)水(shuǐ)”的(de)过程中,不(bù)过随着城市规(guī)模的逐渐扩(kuò)大,就需(xū)要考虑一(yī)些(xiē)宏观方面的内容——比如(rú)需要把仓库(kù)建成一个均匀分布的(de)拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于四(sì)面八方(fāng)都有道路的状态(tài),来避免中后期复杂(zá)供应链下的交通(tōng)拥堵。而(ér)社(shè)区扩大以(yǐ)后,也(yě)要配套对应的娱乐(lè)设(shè)施(shī)(教(jiào)堂、比(bǐ)赛场馆、剧院(yuàn)等)保持(chí)幸福度、需要(yào)建设消防局和医院来防范火灾和传(chuán)染病的(de)风险、需要建污水&废物处理设(shè)施来保持城市的清洁度(dù)等等(děng)——这些种(zhǒng)种(zhǒng)内容又(yòu)都(dōu)是体现了“服务于(yú)人”的以人为本(běn)精神:我们(men)可(kě)以在居民住房(fáng)中看到满意(yì)度的数值,可(kě)以(yǐ)针对(duì)性的对“红脸(liǎn)”的内容作出强化与改进。

长期以来的高质(zhì)量内容更(gèng)新

对于《纪(jì)元1800》这(zhè)样的(de)游戏来说,DLc的品质同样(yàng)也(yě)是开发(fā)组能力与态度的(de)重要(yào)展现环节,因为(wèi)这样的游戏基本都是几十(shí)小时才入(rù)门,但与(yǔ)此(cǐ)同时(shí)重复可玩性需(xū)要更多有新鲜(xiān)感的(de)内容来进行支持,这(zhè)样就需要DLc的(de)扩展内容(róng)带来(lái)的变化(huà)了。在(zài)4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相当(dāng)多的额外内(nèi)容,玩家(jiā)可以根据自己的(de)喜好来选(xuǎn)择是否在自(zì)定义(yì)模式中启用这些内容。

装饰包(bāo):季节装饰(shì)(插(chā)花(huā))、工业区(18世(shì)纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南(nán)欧小(xiǎo)城风情(qíng))

内容(róng)包(bāo):雨果医(yī)生和无(wú) *** 主义

之一季(jì)度:沉没的(de)宝(bǎo)藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植物(wù)园、航(háng)道(北极)

第二季度(dù):权力(lì)王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖(tuō)拉机、机(jī)械化(huà)种田)、狮子大地(运河、学(xué)者、非(fēi)洲风格)

第三(sān)季度:贸(mào)易港(gǎng)区(港口、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流(liú)生活(huó)(摩天大楼、购物(wù)中心)

第四(sì)季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精(jīng)细化种田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政、快递业(yè)务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩、足(zú)球(qiú)场)

此外游戏的本体,以及每一个(gè)扩展包内容都(dōu)包(bāo)含(hán)了一段带(dài)有教学性质的(de)剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任务(wù)驱动”下学习新机制的玩法与特色。有(yǒu)一点(diǎn)有趣的(de)地方在于(yú)这些(xiē)剧(jù)本中的角色也会互(hù)相(xiāng)“客串”,比(bǐ)如《帝(dì)国领空》中的主(zhǔ)角帕洛(luò)玛(mǎ)瓦(wǎ)伦(lún)特(tè)就会作为(wèi)NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而她的任务依然是送达那些航(háng)空信(《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的新内容(róng)机制)。

南(nán)美风情(qíng)的(de)新兴(xīng)世(shì)界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世(shì)界》展(zhǎn)现了怎(zěn)样的内容特(tè)色呢?这是除了(le)非洲草原风情(qíng)的(de)《狮子大地》以外另一个具有比较强烈(liè)地域风情的DLc,感觉就是(shì)来到了南(nán)美或者加勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也(yě)喜欢把南美这(zhè)边走独裁秩序(xù)然后文化胜利的(de)路线,但其实(shí)整个泛(fàn)拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的(de)不明显,加上(shàng)歌星、球星这些文娱相关可能(néng)还好一(yī)点(diǎn)。

《新兴世界(jiè)》的特(tè)色,首先之一(yī)点就是相对于本体而(ér)言,居民的工种阶段更(gèng)为简(jiǎn)洁了。在《新兴(xīng)世界》中只有三级,临时工(gōng)到(dào)劳工(gōng),然后就(jiù)直(zhí)接是“艺术(shù)家”了(le)。此(cǐ)外每个阶层的具体需求也就较大(dà)的变(biàn)化,比如(rú)劳工的食(shí)物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初始种(zhǒng)不了(le)香蕉的岛(dǎo)是(shì)强烈不推荐用来开局建港的(de)(总不至于出门(mén)直接开始跨岛物(wù)流吧),其(qí)实游戏本(běn)体那种(zhǒng)东边一个岛(dǎo)不能(néng)种啤(pí)酒花(huā)、西(xī)边一(yī)个岛不(bù)能种辣椒的设定(dìng)就稍微有点让(ràng)人头疼。感觉上《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》这(zhè)一点(diǎn)有变(biàn)本加厉(lì)的趋势,在预(yù)设剧本中可供开发(fā)的有是(shì)十多个(gè)岛,但几(jǐ)个大(dà)岛都存在明显的资源断层,中期开始不可避免的需要完成(chéng)一些(xiē)重新规划(huà)的大(dà)搬迁工作(zuò)。

除了人口(kǒu)升级(jí)阶段简化,《新兴世界》更大的特色(sè)就(jiù)是(shì)不交(jiāo)税(shuì)了,收入基本上只能贸(mào)易(还有黑市(shì))。这对于游戏前中期压(yā)力还(hái)是相当大的(de),因为这款(kuǎn)游戏(xì)的老玩家(jiā)都知(zhī)道(dào),《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本(běn)都是现实时间2个(gè)小时以后的事了。

不(bù)过(guò)游戏也(yě)存在一些(xiē)补偿机制,首先就是艺(yì)术家这个阶层解锁的制品,都有着相当高的(de)售价,中(zhōng)后期商(shāng)品基本(běn)单价上(shàng)千,形(xíng)成稳定商(shāng)路(lù)以后赚钱是相当快的。其次就是(shì)新(xīn)兴世界(jiè)不仅包(bāo)含了多样化需求的(de)商路,还有很多临(lín)时事件,会增加或者减少商品价(jià)格——这一点意义主要体现在“黑市物(wù)品(pǐn)”:在《新兴世(shì)界》中居民除了基(jī)本需求,还有“黑市需求”,提(tí)供黑市需求的货物,可(kě)以额外获得人口增长,并且获得(dé)资金收入,黑市物(wù)品在居民(mín)形成(chéng)规模(mó)以(yǐ)后收益(yì)相当可(kě)观。不过需(xū)要(yào)先花(huā)费(fèi)比(bǐ)较高的价(jià)格从旧世界(jiè)的港口来购买,游(yóu)戏中看到说黑市货物可(kě)以伪造?但是我没有琢磨出来可以(yǐ)如(rú)何伪(wěi)造......

艺术(shù)家这个阶层的(de)话,特(tè)色除了(le)体现在各(gè)种(zhǒng)吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(香(xiāng)水、冰淇(qí)淋等等(děng)),此(cǐ)外就是特殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任务也是以围绕买回(huí)几款文物放入博物馆展出(chū)作为(wèi)核心。

游戏(xì)很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过目前的版本比较(jiào)游戏本体的话(huà),我感觉有个问题就(jiù)是艺术家产(chǎn)品解(jiě)锁所需的人口有点太多了,后(hòu)期(qī)动辄(zhé)大几千上万(wàn)(相(xiāng)对而言劳工的(de)产出解锁人口需求(qiú)基本(běn)都是小几百以内(nèi))。但游戏中实际上产出还是(shì)工农需求(qiú)居多,包括艺(yì)术家阶层的复杂产品,所需要的种植(zhí)和加工工(gōng)序(xù)也需要大量的工(gōng)农。这样带来(lái)的问题就是(shì)需要频繁(fán)升降级住所(解(jiě)锁产(chǎn)品建筑时(shí)升级房子(zi),建筑盖好了再降级回来)。这样就带来了一(yī)个和(hé)本体类(lèi)似的问题,也就是(shì)本作的(de)自动化和模块化程度不够(gòu),中后期点起来太麻(má)烦太(tài)累了。

适合入坑的“完全(quán)体”

对(duì)于如(rú)今已经出了(le)4年(nián)季票(piào)形成“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也(yě)许是(shì)一(yī)个新玩(wán)家(jiā)入手的很好时机:首先(xiān)不同于4X回合制还有《人类》之类的(de)游戏时(shí)不(bù)时出来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将也(yě)基本(běn)在各自的领(lǐng)域(yù)形成(chéng)了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的实时策略种田游戏之(zhī)一,罕有对手。类(lèi)似的游戏可能只有相对更微观的《海岛大亨(hēng)》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次(cì)很多种田游戏后期都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确实好看,这一点对比同(tóng)系列那些(xiē)比较老的经(jīng)典游戏十分明显——当然我个人最喜(xǐ)欢的(de)其实是(shì)油画风格的游戏插画(huà),和以美术实力爆表的《人类》大(dà)概是不分(fēn)伯仲(zhòng),各有(yǒu)千秋的(de)水准。

最后就(jiù)是游(yóu)戏(xì)的复(fù)杂(zá)供应链、城(chéng)市(shì)布(bù)局、岛间布局(jú)有很多研究的空间——可能相(xiāng)对于《城市天际线》还需要管上面的(de)立交(jiāo)桥和下面的(de)管(guǎn)道这些相对纵(zòng)深感(gǎn)稍逊一些,但(dàn)毕(bì)竟(jìng)这游戏(xì)可以造巨舰(jiàn)和(hé)飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容(róng)的“多元化”方面也有着更(gèng)丰(fēng)富的乐趣。

对于(yú)没(méi)有(yǒu)接触(chù)过这个系列的新玩家而(ér)言,大量的故事剧本可以(yǐ)起到很(hěn)好的引导作用,而对(duì)于一直在(zài)玩的老玩家而言,也可以(yǐ)体(tǐ)验一下年(nián)4季票带(dài)来的南美(měi)风情,还有旧城皮肤(fū)包的(de)中(zhōng)世纪(jì)建(jiàn)筑(zhù)风(fēng)格体验。

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