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鬼吹灯真正的作者不敢承认,鬼吹灯真正的尸仙

鬼吹灯真正的作者不敢承认,鬼吹灯真正的尸仙 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非常调查局(jú):不灭》的情节中规(guī)中矩,日记中(zhōng)虽然有很多与解谜无关的(de)因素(sù),但也(yě)生硬地鬼吹灯真正的作者不敢承认,鬼吹灯真正的尸仙充满(mǎn)了故事。

《非常调查局:不灭》是一款场景(jǐng)解密游(yóu)戏,你(nǐ)将(jiāng)扮演Karena和你(nǐ)的机器人(rén)moe ,探索一起关于时空法阵的异(yì)常事件——这来(lái)自(zì)你的一名死去的(de)故人。

《非(fēi)常(cháng)调查局(jú):不灭》的情节中规中矩(jǔ),日记(jì)中虽然(rán)有很多(duō)与解谜无关的(de)因(yīn)素(sù),但也生硬地充(chōng)满了故事。如果日记里只(zhǐ)有主线,没(méi)有传达的故(gù)事,情(qíng)节就会特别单(dān)薄。这里的缺陷(xiàn)应该是这些情节(jié)没有(yǒu)融(róng)入解谜,或者说他没有(yǒu)分批融(róng)入剧情。

如果通过解谜获得一(yī)些信息,让玩家自己脑(nǎo)补,应该会更有意思(sī)。比如(rú)你可以简化一些日(rì)记内容,用(yòng)另一种(zhǒng)方式传递一部分给玩家(jiā)。 比较生硬(yìng)的做法,玩家先通过日记了解到这个人(rén)和她(tā)的同伴的一些信息,然后通过解谜让玩家通(tōng)过解谜获得同伴的工作手札或者某些物品以及更多的信(xìn)息(包括死(sǐ)亡)。如(rú)果能一(yī)步(bù)一步获(huò)取(qǔ)信息,就不要一(yī)下子输(shū)出,不(bù)然会(huì)有点出(chū)戏。

《非常调查局(jú):不灭》的人(rén)物立绘很不错,人物画风(fēng)较为细腻,玩(wán)家角(jiǎo)色的身份设(shè)计是(shì)可以穿越时空(kōng)的少(shǎo)女(nǚ),旁边还有智能助手进行辅(fǔ)助。主(zhǔ)控制器和小机器人(rén)的(de)对话和提示相当自然,也不是特(tè)别出戏,这一(yī)点做的不错。

解谜没那么难,因为《非常调查(chá)局:不灭》是小(xiǎo)游戏所以还可以再打磨。有一点(diǎn)让人很困扰的鬼吹灯真正的作者不敢承认,鬼吹灯真正的尸仙(de)是,有几个游戏测试的是临时(shí)记忆(yì),比如“手绘符文”和最后一章的转盘。能(néng)在笔记本上记(jì)住符文的大致图案(àn),如果非要(yào)我从几个中(zhōng)选(xuǎn)的话(huà),完全没(méi)有(yǒu)问(wèn)题,但(dàn)是在游戏中,给(gěi)了一堆点让玩家来画,没有照片,没有图片对着画,这种玩法有点麻烦。即使剧情让主控抄下来,之后也可以拿出来看着(zhe)描。

总体感(gǎn)觉《非常调查(chá)局:不灭》是剧情结构和玩法是一款比较完整的游戏,它的整体框(kuāng)架很完善,需要的(de)东西都有,但是(shì)感觉“这里(lǐ)”和“那里”好像意思差不多,都属于“处于雏形,需要打(dǎ)磨”的作品。玩起(qǐ)来会让人觉(jué)得(dé)无论(lùn)世(shì)界观还(hái)是(shì)符文都是作者潜心设(shè)计(jì)的游(yóu)戏世界(jiè),所有(yǒu)还是很(hěn)期(qī)待续(xù)集的。

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