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布洛芬一天最多吃几次,布洛芬一天最大剂量是多少

布洛芬一天最多吃几次,布洛芬一天最大剂量是多少 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了许(xǔ)多爆火的(de)大作,相当一部分(fēn)更是经久(jiǔ)不(bù)衰(shuāi),五六年了都还不(bù)断有新(xīn)玩家(jiā)入坑。

但也(yě)有那么些游(yóu)戏,虽(suī)然非常好玩,却因为宣传(chuán)力度、画(huà)风(fēng)等(děng)种种原(yuán)因,而被(bèi)遗忘在了茫茫游(yóu)戏库之中。

今天(tiān)为大家挑出了8款素质极高,但却鲜有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列在本(běn)作之前,其实已经有(yǒu)了两款(kuǎn)作品(pǐn)。虽然在剧情和设定(dìng)上都相当不错,并收(shōu)获了众多(duō)游戏奖项,但(dàn)毕竟是小体量作品,在NS这种大(dà)作如云的(de)主机平(píng)台很难脱颖而出。

而在有了前(qián)两部作品的基础后,这第三部《龙脉常歌》实现了(le)在体量和质(zhì)量的再次突破。

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本作结合了太空探(tàn)索与冒(mào)险解谜,并(bìng)以感人(rén)的叙事为驱(qū)动(dòng)力。游(yóu)戏中的一众(zhòng)角色将为了一颗名为“龙脉”的(de)小行星进行争夺,讲述一段令人难忘的绝美神话。

如果你喜欢在游戏中享受(shòu)美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的(de)一部作(zuò)品(pǐn)!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这款游戏(xì)光听(tīng)名字多少有些怪(guài)异(yì),让人摸不着(zhe)头(tóu)脑的同时,又很容(róng)易浮想联翩(piān)

实际(jì)上,本作是(shì)一款(kuǎn)使用水枪(qiāng)冲走(zǒu)污垢的游戏,简单来说(shuō)就是两个(gè)字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需要玩家接受(shòu)游戏中的委托(tuō),用水枪冲刷(shuā)各种沾满污垢的物体,例如车(chē)辆、路面、房屋(wū)。

听起来可能(néng)比(bǐ)较无聊,但实际上这(zhè)款游(yóu)戏玩(wán)起来非(fēi)常解压(yā)!

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不需要思(sī)考战(zhàn)术策略,没有你死我活的厮杀(shā),在本作(zuò)中,只需要按下扳机启动(dòng)水枪(qiāng),将这些原本乌(wū)漆嘛(ma)黑(hēi)的物体布洛芬一天最多吃几次,布洛芬一天最大剂量是多少冲刷到完(wán)美如新(xīn),就(jiù)能完成任务(wù)。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表面上的(de)物理(lǐ)和视听反馈很(hěn)爽(shuǎng),而看着水枪(qiāng)所到(dào)之(zhī)处污垢被一扫而光,这种成就感和(hé)满足感也是其他游戏难以替代的。不需要忍(rěn)受现实中被(bèi)溅一身(shēn)水或是搞得(dé)灰头土(tǔ)脸的烦恼,只要轻轻按(àn)下手(shǒu)柄的扳机即可(kě)获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是(shì)一款(kuǎn)横版过关的解谜游戏,其(qí)的(de)标(biāo)题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也(yě)就是游戏的主角“电头”,一个(gè)头部为电(diàn)源(yuán)装置的(de)小机器人。

角(jiǎo)色的头(tóu)部和身体可以分(fēn)离(lí),做到“分头行动”。将头(tóu)扔出去后,玩家依然可(kě)以(yǐ)操作身体,但必须在10秒内(nèi)将(jiāng)头捡回(huí)来(lái),否则就会(huì)失(shī)败(bài)。

通过(guò)头部带电这(zhè)一特性,可以(yǐ)使其接(jiē)触到的场景物体通(tōng)电,从而产生(shēng)开或关两种状态,以此形成过关的道路。

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这一设计让(ràng)关卡中的解谜设计(jì)更加丰富,全程都能保持让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然并非(fēi)任(rèn)天堂开发(fā),但却有着浓郁的(de)“任味”。非常标(biāo)准的起承转合,使(shǐ)得整个流程(chéng)的体验极佳,让(ràng)人全(quán)程(chéng)保持惊(jīng)喜和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无(wú)主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代(dài)8位机(jī)风格(gé)的2D横向(xiàng)卷轴平台(tái)游戏(xì)。游戏不仅仅是像素画面看着很(hěn)有8位机的味道,在配色(sè)、界(jiè)面以及(jí)音乐等多(duō)个(gè)方面,也都还原了那时(shí)候的味(wèi)道。

在大块像素点编织出(chū)的华丽画面下(xià),极佳的操作手感和顶尖的(de)关卡设计(jì)、多(duō)变的玩(wán)法(fǎ)以(yǐ)及大量的隐藏(cáng)房间,让本作的(de)内容极度丰富且有(yǒu)趣,同时(shí)也(yě)是(shì)极少数被任天堂官方给予了极高评价的作品。

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而更关键是,这款游戏不(bù)仅在内容的(de)质(zhì)量上(shàng)出类(lèi)拔萃,且数(shù)量也丰(fēng)富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是(shì)一款游戏(xì),它除了包含《铲子骑士》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资(zī)料篇游戏的合集,不同的模式甚(shèn)至玩法都截然不同,且每一种玩法都拥有极(jí)高(gāo)的(de)素质,绝(jué)对(duì)买不(bù)了(le)吃亏买不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说(shuō)名字可能许多小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来头。制(zhì)作这款游戏的(de)开发商,正是(shì)任天(tiān)堂的好伙伴,开发(fā)《星之(zhī)卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因(yīn)为像素画风确实是(shì)有些太“独立游戏”了(le),因此很少(shǎo)有玩家(jiā)或媒体提及这款游戏。

本作最初是(shì)一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上(shàng),不仅在关(guān)卡(kǎ)设计上适配了横屏,还加入(rù)了双人(rén)模式,乐趣加倍(bèi)~

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本作游戏(xì)的模式(shì)非(fēi)常(cháng)简单,类似(shì)于抓娃娃机。玩家扮(bàn)演一个来自(zì)外星的UFO,通过(guò)自(zì)己的机械臂,搬运水果、箱子(zi)甚至人类,来(lái)打工赚钱,可谓是不(bù)折不扣的(de)“外星打工人”。

虽(suī)说最初是个手游,但其内容的精(jīng)致和丰富程度,要远超大多(duō)数同类型(xíng)游(yóu)戏。除(chú)了(le)简单易(yì)上手的玩(wán)法(fǎ),游戏像素的(de)画风也清新靓丽(lì),还有极为(wèi)动听的(de)洗(xǐ)脑配乐,一(yī)玩就(jiù)停不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许多(duō)小伙(huǒ)伴(bàn)从来没(méi)听说过(guò)《怒之(zhī)铁拳》这个(gè)系列,毕竟最新作《怒(nù)之铁拳4》和上一部(bù)作品(pǐn)《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔整整(zhěng)26年——当年那群十几二十岁的少年,都被熬成中年大叔大(dà)婶了

而当(dāng)这个系列(liè)与2020年(nián)再(zài)度重见天(tiān)日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级的画面质感(gǎn)、出色的操作手感,以及系列(liè)不变的味道,赢得了新(xīn)老玩家共同的赞誉。

更让(ràng)人钦佩的是,即(jí)使是在(zài)《怒之铁拳4》发售3年后的(de)今天,它仍然(rán)在保(bǎo)持更新。

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上周(zhōu),本作推出大型(xíng)更新,包括了300多项改进,还追加了(le)全新的合作招式以及全(quán)新的自定义生存(cún)模式,进一步拓(tuò)宽了游戏的可玩性和耐(nài)玩度(dù)。

07.森(sēn)喜刚 热带(dài)冻(dòng)结

尽管实际上已经是8年前的(de)游戏了(移植(zhí)自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧(jiù)是业界顶尖(jiān)水准,被许(xǔ)多(duō)玩家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂招牌(pái)《马力(lì)欧》系列是有过之而无不及(jí)的。

游戏在关卡设计上完美(měi)诠(quán)释了“风险和回报”这(zhè)一游戏设计思路。关卡(kǎ)中(zhōng)往往会有许多非常(cháng)诱(yòu)人的收集要素(回报),但这些收集要素同时也伴(bàn)随着扣血、死亡(风险),还需要(yào)有极(jí)高的(de)操作要求或(huò)敏锐的(de)洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上(shàng)的原版难(nán)度非常高,因此(cǐ)劝退了不少(shǎo)玩家。但在移植NS的过程(chéng)中,除(chú)了一系列加料外(wài)还加(jiā)入了更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使(shǐ)是不(bù)擅(shàn)长横版跳跃过关(guān)的(de)玩家,也可以畅(chàng)享(xiǎng)本作(zuò)设(shè)计精妙的(de)关(guān)卡。

当(dāng)然,这(zhè)种(zhǒng)堪称神作的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪(làng)潮(cháo)。这也导致这款游(yóu)戏即使(shǐ)没几个字,除了菜单(dān)上的“暂停”“继(jì)续”这类文字外,其他都是图标符号和阿拉伯数(shù)字(zì),也(yě)成了(le)一(yī)款鲜有国(guó)内玩家问(wèn)津的作品。

除了(le)本作(zuò)外,有类似(shì)遭遇的(de)还有《向前(qián)进(jìn)!奇诺(nuò)比奥队(duì)长》,也(yě)是错过了中文化。

相比之下(xià),《奇诺比奥》对外语的需(xū)求会比(bǐ)《森喜刚》多一点,因为(wèi)需要看懂关卡的隐(yǐn)藏条件。但拿(ná)英(yīng)文(wén)举例,都是些很基(jī)础(chǔ)的词汇,且实(shí)际游玩时只(zhǐ)有(yǒu)很少一部分关卡需要真正看懂(dǒng)条(tiáo)件,即使看不(bù)懂(dǒng)也(yě)依旧(jiù)可以畅(chàng)玩(wán)~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的(de)规则和玩(wán)法就脱胎(tāi)于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同形(xíng)状的方块从上往下落,非常(cháng)直(zhí)观(guān)。

《俄(é)罗斯(sī)方(fāng)块》的目的是尽可能消除方(fāng)块(kuài),而《难死塔》则是尽可(kě)能将方块叠高高。游戏中的(de)方块带有重力物理效果,随着方(fāng)块的堆(duī)叠,越来(lái)越(yuè)高的塔(tǎ)将(jiāng)会(huì)受到重力的影响。

因此玩家需要在(zài)确保(bǎo)方块堆(duī)叠的过程中(zhōng)左右保持平衡,考虑方(fāng)块(kuài)的重心是否稳(wěn)定(dìng),整(zhěng)栋楼(lóu)叠(dié)起来会不会导致倾(qīng)斜(xié)甚至(zhì)坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩(wán)法,例如使用规定数(shù)量的方块搭建,同时不能超过一定高度,这就需(xū)要尽可(kě)能利用好(hǎo)每一个方格空间,并尽(jǐn)量(liàng)搭出一个足(zú)够宽(kuān)的平台。

本(běn)作除(chú)了拥有大量单机关卡(kǎ)外,还支持最(zuì)多4人同屏(píng)游戏。在(zài)聚会中可以给对手(shǒu)使坏,例如将(jiāng)方块变大、锁定方向等,聚会效果非常出色!

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