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夏朝距今多少年,夏朝距今多少年2022

夏朝距今多少年,夏朝距今多少年2022 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收集整理的《无限深渊(yuān)》去(qù)击败早已失(shī)去自我(wǒ)意识的(de)旧亡灵与(yǔ)追随者(zhě)们游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏攻略(lüè)。

本来(lái)以为《无限(xiàn)深渊》是地牢(láo)探索打怪升级获得道具的游(yóu)戏,刚开(kāi)始玩的(de)时候,会(huì)觉得没有震感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物被(bèi)打也会很僵(jiāng)硬,操作很难受(shòu)。

《无限深渊》主要讲述(shù)你是与众不同的那个(gè),是世界的救世主(zhǔ)。即(jí)使你将在战斗中不断死去,但只要意志不灭,你(nǐ)就不会失败(bài)。这些磨难将(jiāng)促使你成长,进化到(dào)足(zú)够(gòu)强大。

探索这个地(dì)下世界,招(zhāo)募与(yǔ)你志同道合的(de)新盟友,去击败早已失去自我(wǒ)意(yì)识(shí)的旧亡灵与追随者们。这个世界的存(cún)亡与(yǔ)未来将(jiāng)掌握在你们手中。

一、操作性

本来以为《无(wú)限深渊》是地牢(láo)探索(suǒ)打怪升级获得道具的游(yóu)戏(xì),刚开始(shǐ)玩的时候,会(huì)觉(jué)得没有震感,人物动作很僵硬(yìng),怪物被打也会很(hěn)僵硬(yìng),操(cāo)作很(hěn)难受,打的(de)时候动不(bù)了,前后摇摆也很大,玩起来很(hěn)不舒服(fú)。

二、随机设计

boss战里除了第二个小boss设计了两个,其他都是同一个boss,关(guān)卡选(xuǎn)择就是一条路,没什么好说的,场景布(bù)置也(yě)都差不多(duō)。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不(bù)知道是怎么(me)设(shè)计的,强行给boss上(shàng)了锁血,这个锁血在第二个boss蓝(lán)胖子(zi)身上很严(yán)重(zhòng)。如果(guǒ)你没(méi)有远程(chéng)伤害的技能,他会一直有(yǒu)盾,直到半(bàn)血,偶尔攻击一(yī)会后摇(yáo)可(kě)以攻击到他(tā),但是近战不能打他,不然会被(bèi)他下一个(gè)技能打飞,只要你还(hái)没打中他(tā),他就会不停的(de)跳来跳去锁血,即使(shǐ)你有远程(chéng)攻击,但(dàn)是在这(zhè)个阶段(duàn),很大概率你的道(dào)具和技(jì)能只有(yǒu)很少一部分进行刮痧(shā),你会浪费很多时间,直到他(tā)转(zhuǎn)圈眩(xuàn)晕之后把他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩(jǔ)不(bù)是很(hěn)严重。

四、游(yóu)戏(xì)走位

很好奇《无限深渊》的游戏走(zǒu)位有(yǒu)没有(yǒu)必要,如果你能(néng)在前两关用翻(fān)滚躲(duǒ)避(bì)简单的远程(chéng),但是如果你选择增(zēng)加抛(pāo)射物或者有护盾等加成的(de)怪物,你躲一半(bàn)就不错了,人物本身就走得(dé)慢(màn),站的地方要(yào)么是一条(tiáo)线,要么(me)是各种站(zhàn)台,人物没有(yǒu)格(gé)挡技(jì)能,如果限(xiàn)制他们在有(yǒu)限的时间内翻滚(gǔn),就会被近(jìn)战击(jī)中(zhōng),如果你绕过后面,先打远程,你会发(fā)现后面还有(yǒu)个远(yuǎn)程(chéng)也发(fā)现你了(le),你就更难躲了。后期套装成型几乎是秒杀,就不(bù)需(xū)要走位了,所以不知道为(wèi)什么既然给(夏朝距今多少年,夏朝距今多少年2022gěi)了玩家一个翻滚躲避就不(bù)能(néng)设定得(dé)更好(hǎo)点(diǎn),比如操(cāo)作流畅或(huò)者较强(qiáng)的可操作性(xìng),现(xiàn)在(zài)这样设计只(zhǐ)觉得前期(qī)躲不开,后期又完全不用躲。

五(wǔ)、难度加成

《无限深渊》的难(nán)度对怪物的(de)加成不是一(yī)般(bān)的(de)离谱,加上血和伤(shāng)害以及攻击(jī)次数,攻击(jī)速度什么都不是,会瞬间闪(shǎn)到你身后给你(nǐ)一下,变大变强免(miǎn)疫僵直,你翻滚一下,他会马(mǎ)上跑向你,然后打你,根本没有反手的(de)机会。 只要前期和他在一个平台上,你几乎不可(kě)能单挑(tiāo)他,这(zhè)个(gè)时候,还有远程追着你(nǐ)去打,你有加翻滚时间之(zhī)类的,如果藏(cáng)的不好,那就是瞬间残血,对各种(zhǒng)属(shǔ)性(xìng)免疫,随便(biàn)就(jiù)伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就(jiù)恢复(fù)大部分血,出怪的数(shù)量(liàng)会增(zēng)加40%以上,平台满了(le)可(kě)能还(hái)会(huì)有地形伤害,你也会(huì)降低伤害和攻(gōng)击速度。游戏(xì)本(běn)身操作(zuò)不好,再降低40%的攻击速度结(jié)果(guǒ)可想(xiǎng)而(ér)知(zhī)。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就(jiù)那(nà)么几种,这只蛤(há)蟆直接(jiē)来了7个血(xuè)厚的,又远(yuǎn)程打你,你在注意boss的(de)大范(fàn)围伤害同时(shí)又要避免蛤蟆的远程(chéng)攻击,你的技能还必须杀死这些(xiē)蛤蟆,前几个boss如果你没有(yǒu)很(hěn)好的套装技(jì)能,几(jǐ)乎(hū)要刮痧半年,如果(guǒ)再配上上面说的蓝色(sè)锁血(xuè)boss就(jiù)更难受(shòu)了(le),被满屏攻(gōng)击追的无(wú)处(chù)可躲。

六、养成收(shōu)集(jí)

和其他游戏不同(tóng),《无限深渊》这个游戏解锁太多普通(tōng)效果的道(dào)具会降低你(nǐ)的游玩体(tǐ)验,游(yóu)戏中(zhōng)有(yǒu)很多不同标签的技能道具,如果你想玩一个流派(pài),你必须拿(ná)起(qǐ)同类型的道具(jù)来触发协同和其他效果,但是这个游戏解锁(suǒ)越多,游戏中出现的(de)就(jiù)越多,标签相同(tóng)的道具就越(yuè)难凑齐,官方给了你出(chū)了(le)禁用(yòng)100件(jiàn)物品(pǐn),但是如果你解(jiě)锁太多道具,大部分道具还是不(bù)够,而(ér)且(qiě)有些4星道(dào)具你解锁后就不能禁(jìn)用了,而且(qiě)这个道具(jù)很(hěn)垃(lā)圾。如果你开了4星道具(jù),很可能会(huì)被(bèi)这些(xiē)垃(lā)圾道(dào)具占据(jù),让(ràng)你的套(tào)装无法成(chéng)型。

七、广告(gào)

角色目前国服只有四个,比国际服差了一(yī)半(bàn)以(yǐ)上,在(zài)游戏中可以看广告,拿(ná)道具等,但(dàn)不知道这是(shì)不是刻意的设计,减(jiǎn)少你在游(yóu)戏中(zhōng)获得的奖励(lì),这(zhè)样你就可以看(kàn)广告,现在有些道具是有的,但是(shì)因为没有角色所以不能(néng)解锁(suǒ)。

八、总(zǒng)结

《无限深(shēn)渊》的(de)画面一般,可(kě)操作性(xìng)差,玩(wán)法单一,打(dǎ)击感(gǎn)几乎为零,看似在收集道具(jù),实际上还会给自己(jǐ)增加难(nán)度(dù),也是很厉害的(de),玩家在想体验(yàn)多套玩法的情(qíng)况下(xià),一个套装可能都凑(còu)不齐,游戏的优点就是让死细胞(bāo)在同类型对比下更(gèng)优秀了。

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