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放在里面睡一晚是什么感受,放里面睡觉是什么样的感受

放在里面睡一晚是什么感受,放里面睡觉是什么样的感受 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收集整理的《无限深渊》去击败(bài)早已失去(qù)自我意(yì)识的旧亡灵(líng)与追(zhuī)随(suí)者们游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

本来以为《无限深渊》是地牢探(tàn)索打怪升级获(huò)得(放在里面睡一晚是什么感受,放里面睡觉是什么样的感受dé)道具(jù)的(de)游戏,刚开始(shǐ)玩的(de)时候,会觉得没有(yǒu)震感,人(rén)物(wù)动作(zuò)很僵(jiāng)硬,怪物被(bèi)打也会很僵硬,操(cāo)作很难受。

《无限(xiàn)深渊》主要讲述你是与众(zhòng)不同(tóng)的那个,是世界的救世(shì)主。即使你(nǐ)将在战斗中不断(duàn)死(sǐ)去,但只要意(yì)志不(bù)灭,你(nǐ)就(jiù)不会(huì)失败。这些磨难将促使(shǐ)你(nǐ)成长,进化到足够(gòu)强大。

探索这个地下世(shì)界,招募(mù)与你志同道合的(de)新盟友,去(qù)击败早已(yǐ)失(shī)去自我意识的旧亡灵与追随者们。这个世界(jiè)的存亡(wáng)与未来将掌握在你们手中。

一、操作性

本(běn)来以为《无(wú)限深渊(yuān)》是(shì)地(dì)牢探索(suǒ)打怪升级(jí)获(huò)得道(dào)具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得没有震感(gǎn),人物动(dòng)作很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操作很(hěn)难(nán)受,打(dǎ)的(de)时候动不了,前(qián)后(hòu)摇摆也很大(dà),玩(wán)起(qǐ)来(lái)很不舒服(fú)。

二、随机设计

boss战里除(chú)了第二(èr)个(gè)小boss设计(jì)了两(liǎng)个(gè),其他都是同一个boss,关卡选择就是一条路,没(méi)什么好说的,场景布置(zhì)也都(dōu)差不多。

三(sān)、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计的,强行给boss上了(le)锁血,这(zhè)个锁血在(zài)第二(èr)个boss蓝胖(pàng)子身上很严(yán)重。如果你(nǐ)没有远程伤害的技(jì)能,他会(huì)一直有盾,直(zhí)到半(bàn)血,偶尔攻击一会(huì)后摇可以攻击到他,但是近战不能打他(tā),不然会被(bèi)他下(xià)一个(gè)技能打飞(fēi),只(zhǐ)要你还没打中他,他就会不(bù)停(tíng)的跳来(lái)跳去锁血,即使你有远程攻击,但(dàn)是在这(zhè)个阶段,很大概率你的道具(jù)和技能只有(yǒu)很(hěn)少一部分(fēn)进行刮痧,你会浪费很多时间,直(zhí)到(dào)他转(zhuǎn)圈眩晕之后把他,这(zhè)很(hěn)浪(làng)费(fèi)时间,其他boss锁(suǒ)血中规中矩不(bù)是很严重(zhòng)。

四、游戏走(zǒu)位

很(hěn)好奇《无限深(shēn)渊(yuān)》的游(yóu)戏(xì)走(zǒu)位有(yǒu)没有必要(yào),如果(guǒ)你能在前两关用(yòng)翻滚躲避简(jiǎn)单的远程,但是如果你选择(zé)增(zēng)加(jiā)抛射放在里面睡一晚是什么感受,放里面睡觉是什么样的感受(shè)物或者有(yǒu)护盾等加成(chéng)的怪物,你躲一半就不错了,人物(wù)本身就走得慢,站的地方(fāng)要么是(shì)一(yī)条线,要么是各种站台(tái),人物没有格(gé)挡(dǎng)技能(néng),如果(guǒ)限制他(tā)们在有(yǒu)限的时间内翻滚,就会被近(jìn)战击中,如果你绕过后(hòu)面(miàn),先打远程(chéng),你会发现后面还有(yǒu)个远(yuǎn)程(chéng)也发(fā)现你了,你(nǐ)就更难(nán)躲了。后期套装成型几乎是秒杀(shā),就不需要走位了,所以不知(zhī)道为什么既然给(gěi)了玩家一个翻(fān)滚躲避就不能设定得更(gèng)好点,比如操作流畅(chàng)或者较强的(de)可操(cāo)作性,现在这(zhè)样设计只觉得(dé)前期躲(duǒ)不开,后期又完全(quán)不用躲。

五、难度加成

《无限(xiàn)深渊》的难度对怪物的加(jiā)成(chéng)不是一般(bān)的离(lí)谱,加上(shàng)血(xuè)和(hé)伤害以及攻击(jī)次数,攻击速度什么都不是,会瞬间闪(shǎn)到你身后给你一下,变大变强免疫僵直,你翻滚一下(xià),他会(huì)马上跑(pǎo)向(xiàng)你,然后打你,根本没有反手的机(jī)会。 只要前期和他在一个(gè)平台上,你几乎不可能单挑他(tā),这(zhè)个时候,还有(yǒu)远程追着你(nǐ)去打(dǎ),你有(yǒu)加翻(fān)滚(gǔn)时(shí)间之类的(de),如果藏的(de)不好,那就是瞬间残血,对(duì)各种属(shǔ)性(xìng)免(miǎn)疫(yì),随(suí)便就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分(fēn)血,出怪的数量会(huì)增(zēng)加40%以上,平台满了可(kě)能还会有地(dì)形伤害,你也会降低(dī)伤害和(hé)攻击速(sù)度。游戏(xì)本身(shēn)操作不好,再降低(dī)40%的(de)攻击速度结果可想(xiǎng)而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就(jiù)那么几(jǐ)种,这只蛤(há)蟆直接来了(le)7个血(xuè)厚的,又远程打你(nǐ),你在注意(yì)boss的(de)大范围伤(shāng)害同(tóng)时(shí)又要避免蛤(há)蟆的远(yuǎn)程攻击(jī),你(nǐ)的技能还必须(xū)杀死这些蛤蟆,前几个(gè)boss如果你没(méi)有很好的套装(zhuāng)技能,几(jǐ)乎要刮痧半年(nián),如果再配(pèi)上上面(miàn)说的蓝色(sè)锁血boss就更难受了,被满(mǎn)屏攻击追(zhuī)的无处(chù)可躲。

六、养(yǎng)成(chéng)收(shōu)集

和其(qí)他游(yóu)戏(xì)不同,《无(wú)限深(shēn)渊》这(zhè)个游戏解锁太多(duō)普通效果(guǒ)的道具会降低你的游(yóu)玩体(tǐ)验,游戏中有很多不同(tóng)标签的技能道(dào)具,如果你想玩(wán)一个流派,你(nǐ)必须拿起同(tóng)类型的(de)道具来触发协(xié)同和其他效果,但是(shì)这个(gè)游(yóu)戏解(jiě)锁越多,游戏中出现的就越多,标(biāo)签相同的道具就越难凑齐,官方给了你(nǐ)出了禁用100件物品,但是(shì)如果你解锁(suǒ)太多道具(jù),大部分道具还是不够,而且有些4星道具你解锁后就不(bù)能禁(jìn)用了,而(ér)且(qiě)这个(gè)道具很垃圾(jī)。如果你开了4星道具,很(hěn)可能会被这些垃圾(jī)道具占据,让你的套装无法成型。

七、广告

角色目前(qián)国(guó)服(fú)只有四个,比(bǐ)国际服差了(le)一半以上,在游戏中可以(yǐ)看广告,拿道具等,但(dàn)不知道这是(shì)不是刻意的设计,减(jiǎn)少你在游戏(xì)中获得的奖励,这(zhè)样(yàng)你就可以看广(guǎng)告,现在(zài)有(yǒu)些道具是有的,但(dàn)是因为没有(yǒu)角(jiǎo)色(sè)所以不能(néng)解(jiě)锁。

八(bā)、总结

《无限(xiàn)深渊》的画面一般,可操作性差,玩法单一,打击感(gǎn)几乎为零,看似(shì)在收集道具(jù),实(shí)际(jì)上还会给自己增加难度,也是(shì)很厉害(hài)的(de),玩家在想体验(yàn)多(duō)套(tào)玩法的(de)情况下,一个套装可能都凑不齐,游戏的优点就是让死(sǐ)细胞在(zài)同类型对比下更优秀(xiù)了。

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