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岭南大学位置在哪里啊,岭南大学在哪个城市 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌(pái)循(xún)环(huán)即可;中和升级后给2层(céng)虚(xū)弱,切割升级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人(rén)作为(wèi)一个开局(jú)角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚(xū)弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点伤(shāng)害(hài),*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害2次(cì),带(dài)毒刺(cì)击升级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎(liè)人跟战士一样 不(bù)要抓(zhuā)太(tài)多的输出牌 有2-4张循(xún)环即(jí)可(除去初始打(dǎ)击(jī))

1.攻击(jī)端:

攻击端也就(jiù)意味着(zhe)输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可拿(ná),另一张(zhāng)也很强,可拿(ná)。导(dǎo)致(zhì)最后(hòu)卡组(zǔ)过大,不好运转,最(zuì)后(hòu)暴毙。

下(xià)面我(wǒ)就来(lái)分(fēn)析一下该如(rú)何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不(bù)错的(de)发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量(liàng)输出过度(dù)牌 实在(zài)没输出可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后打(dǎ)9点伤害

*雨(yǔ):过(guò)度还可(kě)以的(de)输(shū)出牌 缺(quē)输出(chū)可(kě)抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带(dài)毒刺击(jī):本(běn)人很(hěn)少抓(zhuā)的输出(chū)牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没(méi)有弃(qì)牌 实在缺(quē)输出可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷(zhì)*:前期来了基本是要(yào)抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果(guǒ)非(fēi)常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸(huò):看个(gè)人手牌是否有毒(dú)牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤(shāng)害

突然一(yī)拳:前几抓没(méi)什么输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

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隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升(shēng)级后(hòu) 16点伤(shāng)害 配合(hé)丢牌(pái) 可以0费(fèi)使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到下一回(huí)合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前(qián)期来的(de)早 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快(kuài)速(sù)秒(miǎo)掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级后(hòu)14点伤(shāng)害

内脏(zàng)切除(chú):优质输出卡 配(pèi)合 丢(diū)牌 能快速在一回合内变为(wèi)0费打21的伤(shāng)害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺(quē)少(shǎo)防(fáng)御 可(kě)抓 升级后为13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建(jiàn)议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿(chuān)百(bǎi)刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟用完会消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升(shēng)级后为(wèi)6点伤害

猎杀(shā)者:输(shū)出不够可抓(zhuā) 也有(yǒu)过(guò)牌 升级后(hòu)为20点伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更(gèng)好(hǎo)是之一(yī)回合来此牌(pái) 岭南大学位置在哪里啊,岭南大学在哪个城市避(bì)免被怪物(wù)伤血就划(huà)不来 升级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若(ruò)有(yǒu)刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情况下需(xū)要抓 除非抓(zhuā)了(le)太多输(shū)出(chū)牌(pái) 运转端偏差 升(shēng)级(jí)后8点伤害(hài)

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点(diǎn)伤害

足跟(gēn)勾:可以用(yòng)此卡打出(chū)无限 本人基本(běn)不(bù)抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少(shǎo)抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)18

华丽收场:此(cǐ)卡(kǎ)需要计算卡(kǎ)组如何运转 每回(huí)合抽多(duō)少 弃(qì)多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技(jì)能牌(pái) 萌新不建议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧(ba)死吧(ba)死吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会更(gèng)好(hǎo)

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手中输出不(bù)够 无脑抓 过(guò)渡神卡(kǎ)

刀(dāo)刃之(zhī)舞:前期没(méi)有优质输(shū)出卡或输(shū)出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精(jīng)准 有很好的发(fā)挥 比较(jiào)怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升(shēng)级后7层(céng)中(zhōng)毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局都看不到一张(zhāng)此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况下(xià)抓了吧 升(shēng)级后为(wèi)0费 99层(céng)易伤(shāng)

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他(tā)情(qíng)况下(xià)不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓(zhuā) 但不(bù)建议抓 稳定(dìng)性不(bù)好 升(shēng)级后为(wèi)4次

致残毒云(yún):不(bù)建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的(de)防御(yù)会比较少 因为猎人是(shì)一个比较容易(yì)运(yùn)转起(qǐ)来(lái)的角(jiǎo)色,往(wǎng)往都(dōu)是短短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当(dāng)然有时候没有这(zhè)些条件就(jiù)需要防御卡(kǎ)来解(jiě)决防御端(duān)的需求(绷带不吃敏捷(jié)加成(chéng))

偏折(zhé):缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增(zēng)加格挡 升(shēng)级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还是缺(quē)少过牌抓(zhuā) 升级后(hòu)8点格挡(dǎng)

尖啸:随(suí)时可(kě)带一(yī)张 升级(jí)后使(shǐ)敌人失去8点力量 对(duì)付(fù)心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运(yùn)转的时候(hòu) 此(cǐ)卡能带来很好的(de)防御(yù)端 升级后每次战(zhàn)斗出现(xiàn)在(zài)手(shǒu)牌中(zhōng)

残影:小型壁垒(lěi) 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺 需要多回合才能解(jiě)决战斗 可带(dài)

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御(yù)端(duān) 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实体(tǐ)效(xiào)果:怪无论多少伤(shāng)害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学(xué)的(de)技(jì)能 哈(hā)哈

很多萌新低估了(le)这张卡的强度 认(rèn)为每回(huí)合(hé)减一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不(bù)好拖入长线(xiàn)战斗这张(zhāng)卡(kǎ)的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常(cháng)运转(zhuǎn),为了防止鬼抽(chōu),此卡能(néng)避免在(zài)启(qǐ)动前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议(yì)带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就先抓一张把(bǎ),不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击(jī)有很好的(de)效果

杂技(jì):抓位(wèi)很高的一(yī)张过牌,有时候(hòu)之一只(zhǐ)小(xiǎo)怪就掉落(luò),也可(kě)考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于(yú)19张小于25张(zhāng) 建议抓第(dì)二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三(sān)张(zhāng) 升级后(hòu)抽4张牌(pái)

战(zhàn)术大师(shī):无(wú)脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升(shēng)级(jí)后获得(dé)2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张牌

独门(mén)技术:没(méi)有(yǒu)过牌(pái)的时(shí)候 较(jiào)少过牌的(de)时候 可抓(zhuā)

计算下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡组不(bù)太好(hǎo)时,可抓,大部分(fēn)情况下不建(jiàn)议抓(zhuā)

必备工具:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能(néng)量

总结:无论你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以(yǐ)猎(liè)人的(de)主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要的催化剂(jì)可能一整局都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌(pái)基本都能抓到,然后(hòu)就(jiù)是删牌,更好是把(bǎ)基础卡能(néng)删多少(shǎo)删多(duō)少(shǎo)。可能最后打输(shū)出的就是不停的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘(mì)打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤(shāng)害。

开局除了杂技(jì)这种抓位很高的牌(pái),基本首(shǒu)要考(kǎo)虑(lǜ)的(de)是输(shū)出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌(pái)即(jí)可(kě)),再考虑防御端和运转端(duān)。而(ér)不是感觉(jué)输出不够一味的拿(ná)输出牌。每局都(dōu)按着这(zhè)种思路来,多(duō)观察下(xià)卡组和路(lù)线的选择,血线是否够(gòu)健康 是否有药水 是否能(néng)打过精(jīng)英(yīng)怪(guài) (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转(zhuǎn)起来就很(hěn)丝滑 。相信您(nín)很快(kuài)就(jiù)会碎心,打到进阶20

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