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分数的导数公式口诀,分数的导数公式推导

分数的导数公式口诀,分数的导数公式推导 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么(me)配装 S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也行,输出(chū)阶段核心思(sī)路:传统的(de)三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人(rén)本输出位,不(bù)负责主要清怪(guài),主打一波(bō)流,渎(dú)职幸(xìng)运(yùn)裤(kù)火刀猎(liè):常用在(zài)6人(rén)本,略有(yǒu)清(qīng)怪(guài)压(yā)力且多轮(lún)输出情况,生存依(yī)靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三切,多了(le)一个主手白(bái)蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不压(yā)光(guāng)环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷(léi)清怪很(hěn)快乐,武器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿(lǜ)依(yī)靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng))

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀猎(liè),6人(rén)本(běn)输(shū)出位,不负(fù)责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流。

【巅(diān)峰捕食者】不需(xū)要清(qīng)怪叠嫉(jí)妒刺(cì)客,配(pèi)合(hé)s22赛季模组【单频大师】,故火(huǒ)刀用火(huǒ)属性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考虑(lǜ)到BOss输出阶段前(qián)切配置,改(gǎi)碎片(piàn)会清(qīng)空大(dà)招和技(jì)能(néng)能量,做了一定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎(suì)片选择考虑了输出BOss和(hé)走机制环(huán)节生存的情况。(可根(gēn)据(jù)自己游戏理(lǐ)解选(xuǎn)备(bèi)选碎片替(tì)换)

组合(hé)1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼(zhuó)烧的敌人可获得基于敌人等级的近战能力能量,并(bìng)生(shēng)成焰灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复(fù)、治疗或(huò)复活效(xiào)果(guǒ),可(kě)额(é)外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(piàn)(图片选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余(yú)烬】提供自(zì)己(jǐ)和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败(bài)他们联动

备选碎(suì)片

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内(nèi),额外获得(dé) 300% 的(de)闪身(shēn)基础再生率。如果敌人(rén)死于施加灼烧的一击,则不(bù)会激(jī)活。

关(guān)于为(wèi)什么我(wǒ)选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五个(gè)队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能触发仁慈(cí)。其余组(zǔ)合(hé)看(kàn)起(qǐ)来(lái)很美(měi)好(hǎo),但是实战近战刀扇难免会(huì)空,所以(yǐ)我选择炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀(yào)炽热)灼烧回转近战,奶雷保(bǎo)命救人还能触发仁慈加速技(jì)能回(huí)转。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到(dào)力来(lái)、充沛(pèi)

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(保证手上(shàng)随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近战(zhàn)回手雷(léi))、回(huí)天掌(zhǎng)法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力(lì)不大可以(yǐ)带(dài)完全充能(根据生(shēng)存压力(lì)可换元素(sù)抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不(bù)插回收火(huǒ)箭筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披(pī)风(fēng):感(gǎn)应护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药经(jīng)济,这(zhè)两基本一(yī)起带(dài)的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也(yě)可(kě)以强力吸引或收割者)

备注:手(shǒu)臂模组【近(jìn)战快速(sù)启动】即使(shǐ)杀怪飞刀回(huí)满近(jìn)战也会消耗充能,不能带。

输出(chū)模组如(rú)图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配(pèi),有(yǒu)星象【各就各位(wèi)】,手(shǒu)的换弹模组可以考虑不带。

三维方(fāng)面(miàn):

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身(shēn)】等于没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出(chū)阶(jiē)段(duàn)转出第二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配(pèi)置(zhì)所以重弹续航薄(báo)弱,清怪能力一般,要打三波的场景(jǐng)不能用,第二波可能会缺(quē)重弹(dàn),更好是一波带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要(yào)清怪位,2号位(wèi)带追(zhuī)踪(zōng)可走(zǒu)机制,比如门徒交贡品(pǐn),梦魇(yǎn)连(lián)线,这些(xiē)是(shì)没问题(tí)的,如果是主力清怪位换(huàn)【冰(bīng)猎(liè)】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追(zhuī)踪是因为(wèi)备弹多且(qiě)走(zǒu)机制很(hěn)方便,其次辉(huī)耀炽热触(chù)发碎片提容错,但(dàn)是也(yě)要节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射之前先(xiān)手(shǒu)近(jìn)战飞刀,触发(fā)单(dān)频大师(shī))

如(rú)果带剑筒三切

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好(hǎo)四(sì)合(hé)一),手(shǒu)动长按(àn)R换(huàn)弹四合一(yī)

2、切(qiè)2号(hào)位轻质榴弹一发(fā)射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射(此时第二发可能没装上,可以(yǐ)近(jìn)战(zhàn)或者切空(kōng)容器打(dǎ)一发(fā),但是一般(bān)等1秒左右也(yě)装上(shàng)了 )

4、 手(shǒu)动装填1发(fā)射(有猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合一1发射(shè),手动长按R换弹四(sì)合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙(jū)四合一动画不吃换(huàn)弹(dàn)模(mó)组加(jiā)成,长按(àn)R换弹,空(kōng)容器一发(fā),这个流(liú)程是刚好填一发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大招(zhāo)或者不选择(zé)这里交火刀的,闪身装一发直接射,然后直接切枪四合一(yī)+榴弹+火(huǒ)箭筒循环(huán)

如果带粪坑融(róng)合三切

1、开局一发(fā)火箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒两发(fā)射

3、一(yī)发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结(jié)束后 可(kě)以(yǐ)选择手动装填一发(fā)(有(yǒu)猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加操控加换弹(dàn)速度)+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就(jiù)闪身装(zhuāng)填射(shè))

二、渎(dú)职幸运裤(kù)火刀猎

清怪(guài)阶段

输出阶(jiē)段

使用环境:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情(qíng)况。生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正(zhèng)常(cháng)渎职一直抱手里清怪就行,黄血精英怪就(jiù)渎(dú)职(zhí)满弹(dàn)夹切2号位,再切回来触发(fā)【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切(qiè)换至手炮时:获得+100操控性(只在(zài)切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为满的动能手炮或与你职业分支属性相同的能量手(shǒu)炮(pào)时:在非法改*buff生(shēng)效期间命(mìng)中(zhōng)将启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一次命中都(dōu)将叠加一(yī)层(céng)+60%伤害的(de)伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职的(de)爆炸暗影、隼月的超因果射(shè)击以及全部的(de)弹头类perk造成(chéng)的伤害(hài)不受到该buff影(yǐng)响)

● 当(dāng)伤(shāng)害(hài)增幅效果(guǒ)结束,或(huò)是满足(zú)第二条要求时切(qiè)换至其他武(wǔ)器:获得运气耗(hào)尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对(d分数的导数公式口诀,分数的导数公式推导uì)盟友施放治愈(yù)、焕(huàn)光、恢(huī)复、分数的导数公式口诀,分数的导数公式推导治(zhì)疗或复活效果(guǒ),可额外获(huò)得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近战和类能力再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余(yú)烬(jìn))

【至高天(tiān)余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧层(céng)数(shù)

【火炬(jù)余(yú)烬(jìn)】提(tí)供自己和(hé)队友焕光8s,和星象击败(bài)他们(men)联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的(de)情况

武器(qì)选(xuǎn)择(zé)方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱(yù)长的规则、流明(为团队提供(gōng)35%增伤和回(huí)复(fù)5s)

2号位:空容器、火融合(笛(dí)卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食(shí)者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑【流(liú)明】为(wèi)团队带来增益和奶。

需要(yào)你带狼头情况可以【典狱长+狼(láng)头(tóu)】三(sān)切(qiè)

能(néng)用(yòng)渎职打(dǎ)的,一般(bān)上狙也没问题,所以2号位可(kě)以带狙,其(qí)次融(róng)合*、榴(liú)弹(dàn)等

输出手法参考(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎(dú)职打17发+闪(shǎn)身装填渎(dú)职+放火(huǒ)刀大招(zhāo)(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(fā)(为了触发诱导(dǎo)推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一(yī)发(fā)射出(chū)去(qù)(有星象各(gè)就各位(wèi)换(huàn)弹(dàn)加成)

4、切狙击射(shè)几发精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤(kù)cD,步骤4必须,开局两发(fā)火箭筒能(néng)提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎职起(qǐ)手(渎职打17发期(qī)间火箭筒(tǒng)能重建2发)

如(rú)果有多轮(lún)输(shū)出(chū),第二轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇(shàn)触发(fā)s22赛季模(mó)组【单频大师】

三、绊雷手清怪(guài)火猎

拌雷手

主要负(fù)责不压光环境,火猎(liè)快乐(lè)清怪(guài),生存(cún)较差所(suǒ)以腿(tuǐ)部插了(le)【复原】,扔(rēng)雷(léi)清怪很(hěn)快(kuài)乐(lè)

武器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特(tè)殊终结技(jì)回*

巨(jù)龙之影

提供(gōng)一个思路(lù),需要你猎人上推(tuī)推(tuī)的时候带这个金装(zhuāng)【巨(jù)龙(lóng)之影】,用火刀猎或*猎(liè)都可以(yǐ)(队伍里*只能插(chā)一个)

攻击喷或独头喷(pēn)( 精确重击模型框架)3切

省心就(jiù)选择抱(bào)着融合硬射

(但(dàn)是队伍里更推(tuī)荐缚丝泰坦带推(tuī)推(tuī))

四、虚空猎(liè)

虚空猎单箭(jiàn)大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去(qù)能续(xù)增伤。手(shǒu)雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫(sǔn)猎(liè)

卯榫(sǔn)猎(liè)

使(shǐ)用环境(jìng):单刷、raid清怪关卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来(lái)恢复速度加成以及(jí)出(chū)隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必(bì)带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败(bài)虚弱(ruò)目(mù)标(biāo)生成虚空(kōng)碎片(piàn)和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突(tū)袭和地牢需要你续(xù)易伤时候带

【休止回声】终结(jié)技提供(gōng)不稳定(dìng)效(xiào)果

模组:

● 头(tóu):点(diǎn)石(shí)成金(jīn)、拳到力(lì)来、虚空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(dòng)(带这个(gè)消耗护甲(jiǎ)充能(néng),需(xū)要终(zhōng)结怪产绿(lǜ)弹时(shí)候别用(yòng)手(shǒu)雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力(lì)可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷(léi))、虚空(kōng)回(huí)收器(qì)(必(bì)带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、特殊终结技(这两基本一起带的(de))、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换成强力吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武器(qì)选择方面没(méi)太(tài)大(dà)限(xiàn)制,虚(xū)空(kōng)属性武(wǔ)器都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力(lì)无限】手雷击杀(shā)产球,看个人选(xuǎn)择

●腿部【复(fù)原(yuán)】没用(yòng),因为拣能量球(qiú)必定触发吞噬(shì),回满血。所以(yǐ)带了【支配】,或者自己换(huàn)其(qí)他的。

●闪(shǎn)身方(fāng)面【射手闪身】是(shì)考虑到了携带(dài)机枪换弹慢的情况(kuàng),其他情(qíng)况带【赌徒闪身】回近战也不(bù)错

●这套没有配(pèi)输出BOss配(pèi)装(zhuāng),是因为在突袭(xí)里输(shū)出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是(shì)只有6s,这套适合(hé)RAid清怪关(guān)和日(rì)常玩,并且队伍都需要你掏(tāo)虚空猎了,那更多承担的是一个辅助(zhù)作(zuò)用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济(jì)不够,白蛋武器可以(yǐ)看下【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫(jié)手(shǒu)

永劫洞察(chá)教派,主打的就(jiù)是工(gōng)具人,上(shàng)易伤(shāng)产(chǎn)重弹给隐身都是你(nǐ)的主要职(zhí)责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切为全知之(zhī)眼(yǎn),尽量攒出(chū)多(duō)个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不好上推(tuī)推,需要使用虚空单箭的时(shí)候,依靠大招+*挂易伤(shāng),终结小头领产出(chū)重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比(bǐ)改(gǎi)型冒(mào)险(xiǎn)高,而且不需(xū)要【射手闪身(shēn)】换(huàn)弹,但长(zhǎng)轴输出(chū)需(xū)要一把补伤(shāng)害(hài)的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回(huí)声(shēng)】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出(chū)隐(yǐn)身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回声】终结技提供不(bù)稳定效果,联动你(nǐ)经常需要释(shì)放的终结技(jì),但是考虑(lǜ)再三(sān)还是选择了【弱化回声】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个(gè)消耗护(hù)甲充能,永(yǒng)劫(jié)终结怪(guài)自己产绿弹,不需要护甲(jiǎ)充能(néng))、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(根(gēn)据生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)、完全(quán)充能

● 披(pī)风:感应护盾、投(tóu)弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换成强(qiáng)力吸引或收(shōu)割(gē)者)、面面俱(jù)到

武器选(xuǎn)择:

● 武(wǔ)器方面没有固(gù)定推(tuī)荐(jiàn),根据对应(yīng)环境(jìng)进行配置,可(kě)以带自制(zhì)清怪(但是自(zì)制是绿弹,产(chǎn)重弹(dàn)效率一般(bān),这(zhè)个(gè)看个人取舍了)主手刮痧也(yě)有驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这(zhè)里我选择了2号位【克(kè)洛塔之(zhī)语】,s22赛季手(shǒu)炮加强(qiáng),清怪效率已(yǐ)经(jīng)不错,特(tè)别是【克洛塔之语】起源特性(xìng)加成,白蛋产(chǎn)弹药效率(lǜ)高的同时还能联动神器模组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空(kōng)威能(néng)输出(s22赛(sài)季单频大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学(xué)派】产弹药的(有小首领的关(guān)卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全知之(zhī)眼(yǎn)也可以在(zài)输出环(huán)境为近(jìn)战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近战的情况还(hái)是推荐(jiàn)缚(fù)丝泰(tài)坦带推推去续,猎人用(yòng)电猎+黄金(jīn)长牙打输出

六、虚空救(jiù)护车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼(láng):相(xiāng)比全知之眼,第(dì)六郊狼不需(xū)要队友配合(hé),适合单打独(dú)斗,两次隐身的容错率高,基本上想(xiǎng)隐(yǐn)就隐(yǐn),应(yīng)用场(chǎng)景大多(duō)是(shì)单刷,个人(rén)用的比较少,但很(hěn)多(duō)人爱用,生存能(néng)力是(shì)拉(lā)满(mǎn)的。

全知之(zhī)眼:给予团队无限(xiàn)隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语音(yīn)能配合的情况),如果队友不需要你去保(bǎo)护,只需要你自(zì)己管自己,那么(me)用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回(huí)声(shēng)】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结(jié)怪物获得(dé)隐身,必带(dài)

【弱(ruò)化回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属于必带三件(jiàn)套

模组方面就不做推荐了,这两个金装都(dōu)属于(yú)对策(cè)特化装备(bèi),需要用到这两个装备的场(chǎng)景基(jī)本上都(dōu)是有着自己明(míng)确的(de)目的(de)。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤(kù)缚(fù)丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎(dú)职(zhí)可以(yǐ)互换(huàn),取决于3号位带不带金枪

●注(zhù)意事项:搭配(pèi)优先保证手雷的回转,其余(yú)照抄即(jí)可

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