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长城有什么特点和景观特点 长城是谁修建的

长城有什么特点和景观特点 长城是谁修建的 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠(yín)蔚蓝之歌(gē)和往(wǎng)常(cháng)的活动武器一样,实战表现(xiàn)一(yī)般(bān)可以不(bù)用强化(huà),收藏即可。其适用的(de)角色主要是烟绯和那维(wéi)莱特(tè)这(zhè)类重击输(shū)出为(wèi)主,对(duì)充能也有一定需求的角色。

无(wú)垠蔚蓝之歌是原神4.1的新活动武器。本期(qī)为大家带(dài)来的(de)是(shì)原(yuán)神无垠蔚蓝之歌武器解(jiě)析,无(wú)垠蔚(wèi)蓝之歌养成(chéng)材料。无(wú)垠蔚蓝之歌和往常的活动武器一样,实战表现(xiàn)一般(bān)可以(yǐ)不用强化,收(shōu)藏即可。其适用的(de)角色主要是烟绯和那维莱特这类(lèi)重(zhòng)击(jī)输出为主,对充能也有一定需求的(de)角色。

一、武器简介

二(èr)、养成材料

三、武器简评

无(wú)垠蔚蓝之歌是565白值,主词条为充(chōng)能的法(fǎ)器。

模型特点是高(gāo)白值低属性,但充能是辅助(zhù)向的属性,按理对于辅(fǔ)助(zhù)来(lái)说,更想要更多的充能属性,而(ér)不是攻击白值,所以这个模型(xíng)显得(dé)有些尴尬。

武器的(de)被(bèi)动(dòng)技(jì)能可以提高角(jiǎo)色普攻和重击的伤害,又像是侧重于输出,看上(shàng)去自相矛盾。这也(yě)导致了其在(zài)输出面(miàn)表现一般,辅助能力(lì)也(yě)并不精(jīng)进。

总体来说,和往(wǎng)常的(de)活(huó)动(dòng)赠送武(wǔ长城有什么特点和景观特点 长城是谁修建的)器一样,明显在(zài)数(shù)值是存(cún)在毒点,不建议玩家(jiā)强化,收藏即可。这也(yě)也有个好(hǎo)处,毕竟(jìng)是绝版武器,不会导致一些玩家因为入坑较晚(wǎn)错过某些活动而(ér)在(zài)装备上与(yǔ)老玩家拉开无(wú)法(fǎ)弥(mí)补的(de)差距。但同时又保(bǎo)证了(le)收藏价值,对于老玩家来说也能接受。

四(sì)、进(jìn)阶分析

图(tú)中按那维莱特+达(dá)达(dá)利亚+枫(fēng)原万叶+钟离(lí)的队伍进行计算,比较那维(wéi)莱特满buff的(de)重击(jī)伤害(hài)期望(wàng)。可以看到(dào),无(wú)垠蔚蓝之歌在伤害面表现并不好,甚至不如(rú)试做金(jīn)珀。

分析其(qí)原(yuán)因,试做和无垠的武器白值对那(nà)维莱特(tè)来(lái)说(shuō)都没有收(shōu)益,其实就是比较生命词条和增(zēng)伤(shāng)词条的收(shōu)益。最(zuì)终,因为目前(qián)缺少生(shēng)命拐(guǎi),而且金珀的生(shēng)命百分比要比(bǐ)无垠(yín)的增伤(shāng)数值高一点点,所以输出还是金珀高(gāo)。

充能效率(lǜ)的属性对于那(nà)维来说可(kě)以是(shì)有效词条,那(nà)维开大获(huò)得露(lù)珠可(kě)以提高其持续输出能力。能够让输出更加平滑,大招不(bù)卡手。

但聪明的你一定也发现(xiàn)了(le),无垠(yín)就算一级都不强化,也可以给(gěi)那维提供完整(zhěng)的(de)输出属性(xìng)。省材料也算一个优势吧。

图中计算烟绯重击蒸发的伤害(hài)期(qī)望,流浪乐章(zhāng)按照20%攻击+16%增伤(shāng)+80精通计算(等价于(yú)六轮平均(jūn)触发三次(cì)不同的(de)buff)。

可以看到,无垠蔚蓝之歌的伤害表现也是较低的。但(dàn)充(chōng)能效率算是有效词(cí)条(tiáo),烟绯(fēi)的(de)大招长城有什么特点和景观特点 长城是谁修建的还(hái)是比较关键的,总体来说会使玩家体验更(gèng)加丝滑,但输出降(jiàng)低了(le)。

总体来说,个人并不是很推荐给烟绯换无垠(yín)。

五(wǔ)、总结

无垠蔚(wèi)蓝之歌和往常的活动(dòng)武器一样,实战(zhàn)表现一般可以不用强化,收藏(cáng)即可(kě)。其适用的(de)角色(sè)主要(yào)是(shì)烟绯(fēi)和那维莱特这类重击输出为(wèi)主,对充能(néng)也有一定需求的角(jiǎo)色。

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