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嗤笑的意思

嗤笑的意思 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本(běn)站小编收集整理的《梦幻西游手游》飞剑(jiàn)哪个属性好 四象两(liǎng)仪被(bèi)动(dòng)法宝飞剑分(fēn)析游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

少阳可能对花果泼天的适配度更(gèng)高一些,但(dàn)介于(yú)花(huā)果当头使用率也挺高,少阳不(bù)做首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效果的(de)推荐太(tài)阴。

飞剑(jiàn)增(zēng)加的面板和(hé)朱(zhū)雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增加的(de)面板不(bù)会被(bèi)忽视或(huò)比例(lì)降防,飞(fēi)剑在战斗内临时提升的比例伤害,少阴是目标防御(yù)达(dá)到(dào)的一个(gè)要求时,这个(gè)要求不会太高,就能(néng)是四象中(zhōng)更(gèng)好的效果了(le),少阳可能对(duì)花(huā)果泼(pō)天的适配度更高一些(xiē),但介于花果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加(jiā)成效(xiào)果的推(tuī)荐太阴,而且太阴给的(de)面板也更高,如(rú)果技(jì)能、装备、无(wú)量(liàng)经(jīng)、经脉、结晶等加起来就有忽(hū)视效(xiào)果的,推荐少阴,能带来更稳定,且(qiě)遇强则更强的效果。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两仪被动法宝飞剑(jiàn)分析

一、基(jī)础效果

佩(pèi)戴后,增加(jiā)人物(wù)等级(jí)*0.6物理(lǐ)伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效(xiào)果

<嗤笑的意思p>飞剑增加的(de)面(miàn)板和朱雀(què)玄武(wǔ)一样,朱雀玄(xuán)武增加的面板不(bù)会被忽视或比例降防,飞(fēi)剑在战斗内(nèi)临时(shí)提升的比(bǐ)例伤害(hài)(我现在一时(shí)想不起来哪样的道具有一种比(bǐ)例增伤(shāng)的效(xiào)果)

想起(qǐ)来一个,朔风斩,虽(suī)然增加的物伤与目标(biāo)法伤有关,但(dàn)给目标增加的法伤与自(zì)己的物(wù)伤(shāng)相(xiāng)关,是自身除法宝外的物伤

技能公式:

技能无(wú)法对自(zì)身使用

增加目标(biāo)自身法术伤害*6%的物理伤害

增加(jiā)自身(shēn)目标物(wù)理伤害*5%的法(fǎ)术伤害

易(yì)伤效果:

增加(jiā)10%目标及自身受到的(de)物法伤(shāng)害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不会减到法宝增加的面(miàn)板部分

具(jù)体数(shù)值效果

四象两(liǎng)仪伤害结果加成对比

说(shuō)明:这(zhè)里的系(xì)数(shù),我延用(yòng)之前的玄(xuán)武甲的测评的(de)系数,如果我估(gū)的系数与(yǔ)你(nǐ)认为的有出(chū)入(rù)的少侠,可以(yǐ)自行带入自认为(wèi)的系(xì)数(shù)中去做对比(bǐ),比(bǐ)如(rú)觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带(dài)到1.3中去(qù)对比,主(zhǔ)要是做对比

少阴是目标防御达到的一个(gè)要求时(shí),这(zhè)个要求不会(huì)太高,就(jiù)能是四象中更好的(de)效果了,因为(wèi)忽视拉大伤防差,相当于(yú)增加的同(tóng)样也是物伤(shāng),只是(shì)增加的效果与目标的防御有关。

虽然说大体(tǐ)上目标的物(wù)理防御越(yuè)高,少阴的效果越好,不过这里(lǐ)也要想一个问题,就是星印里出现的新(xīn)的防御逻辑(jí),物理抵抗,如果算上物理(lǐ)抵抗,少阴的效果还会是更好(hǎo)的吗

这个就要看你身上携带的忽视(shì)效果有多少件(jiàn),如(rú)果除了(le)飞剑外没有(yǒu)别的忽视(shì)效果,那么(me)可要小(xiǎo)心,玩家战斗中,其实大多数玩(wán)家(jiā)现在都是有抵抗效果(guǒ)的

但是如果(guǒ)你自身已经有几件忽视效果了,尤其(qí)是狮驼,变(biàn)身自带10%忽视效果,那么不要(yào)怕,可以(yǐ)直接弄忽(hū)视

这个就好像暴击和(hé)抗暴一个道理,不是说目标(biāo)有抗暴了你就觉得(dé)暴击没用了,就算(suàn)目标有抗(kàng)暴,当你的暴击高于(yú)他的抗暴(bào),一样会暴击,虽然目(mù)标的(de)抗暴越高,你的(de)暴击(jī)效果越(yuè)亏,除非你真的不需要暴击(jī),也放(fàng)弃对其他目标(怪物(wù)、召唤灵等)可能产生的暴(bào)击。

不过物(wù)理自带5%暴(bào)击(jī)概率,比法系来说,更(gèng)容易(yì)高于目(mù)标抗暴,这(zhè)里只是讲这个道(dào)理

所以如(rú)果你在意目标的抵抗效果(guǒ),要么你一件都不要弄,弄得少可能会(huì)等于(yú)无(wú),要(yào)么就多弄几件,只要超(chāo)出他的抵抗,超(chāo)多少算多少(shǎo),超出(chū)的(de)部分(fēn)全(quán)部有效(xiào)

身上没有忽视效果的(de),那么一件两件的忽视很可能会被对方抵抗完全抵(dǐ)消(xiāo),不(bù)过目前(qián)也就嗤笑的意思(jiù)只有玩家有此特效,五星及以下地煞暂未加入星印系统(tǒng),星印(yìn)之前(qián)放出的周(zhōu)常内容也是没有的(de)

召(zhào)唤灵目前(qián)也(yě)没有(yǒu)此类特(tè)效

如4%忽视效果,目标1500防(fá嗤笑的意思ng)御(yù),忽(hū)视60点,目标只有(yǒu)50点(diǎn)抵抗,那么每增(zēng)加1点忽视,就增加1点效果(guǒ)如无忽视效(xiào)果,目标1500防(fáng)御,增加法宝2%,30点,目标(biāo)50点(diǎn)抵抗,忽(hū)视等于无

另(lìng)外就是忽(hū)视虽然有被抵消的风险,但是太阴(yīn)的暴击也一样有(yǒu)风险,暴(bào)击的特效一件是1%,而抗暴一件(jiàn)是(shì)2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这些(xiē),可以不用顾虑太多(duō)。

如果实在要顾虑,那么记(jì)住(zhù)了,往一个方(fāng)向去发展

如果实(shí)在(zài)顾虑目标的抵(dǐ)抗、抗暴(bào)效果,那么往一个方向发展。暴击(jī)的发展暴击、暴击伤害加成;忽视的发(fā)展忽(hū)视和面板

接下来要说说太阴了。

表格要么是少阴更高,要么是(shì)少阳(yáng)更(gèng)高,太阴(yīn)好像不(bù)算太(tài)卓越了,因为表格中只计算(suàn)两仪及四象(xiàng)中的伤害/固伤所能(néng)增加(jiā)的伤(shāng)害结果,而太阴的(de)1%暴击概(gài)率(lǜ)受(shòu)益(yì)于整个伤害,所以其实1%伤害结果(guǒ)期(qī)望也要计算到整个(gè)伤(shāng)害中

所以(yǐ)同样我也计算了少阳与太阴的(de)阈值,除法(fǎ)外基(jī)础的伤(shāng)害高于这个(gè)阈值时(shí)太阴期望更高(gāo),不过你的暴击要高于(yú)目标(biāo)抗暴,如(rú)果加上(shàng)这(zhè)1%的暴击概率还是(shì)低于目(mù)标的抗暴,那么1%暴击概率(lǜ)等于毫无加成

另外如果是石破、物暴伤害(hài)星印属性(xìng)、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯定是多多益善

四、太阳

太阳(yáng)我(wǒ)实(shí)在不(bù)知道哪个门派(pài)会(huì)需要太(tài)阳(yáng)的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少(shǎo)阳

可能对花(huā)果泼天的适配度更(gèng)高一些,但介于花果当头使用(yòng)率也挺高,少阳不做首(shǒu)推

全(quán)门派推荐指数:★★✫

任务(wù)花果(guǒ)推荐指数(shù):★★★✫

六(liù)、太阴

装备(bèi)、器(qì)灵、经脉有(yǒu)暴击(jī)伤(shāng)害加(jiā)成效(xiào)果(guǒ)的推荐(jiàn)太(tài)阴,而且太阴给(gěi)的面板也更高

全门派推荐(jiàn)指数(shù):★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果技能、装(zhuāng)备、无量经(jīng)、经脉(mài)、结晶(jīng)等加起来就有(yǒu)忽视效果(guǒ)的,推荐少(shǎo)阴,能带(dài)来(lái)更稳定,且遇强则更强的(de)效果

全门派推(tuī)荐指数:★★★★

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