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银川海拔高度是多少 银川有高原反应吗

银川海拔高度是多少 银川有高原反应吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《晶核》一(yī)款魔(mó)导朋克(kè)题材的大(dà)型箱庭(tíng)式动作RPG游(yóu)戏游戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对(duì)是目前手游双端市(shì)场中的(de)上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消(xiāo)都很有(yǒu)操(cāo)作性。

《晶核》是一款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险家协会的一员(yuán),在阿特兰(lán)世(shì)界进行探索,寻找世界(jiè)能(néng)量之源晶核的(de)秘密(mì)。

战斗意(yì)志将在此重燃(rán),浮空闪避多维出(chū)击(jī),感受在(zài)瞬息(xī)战(zhàn)局(jú)上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型(xíng)立体箱庭式关卡林立,沉(chén)浸式寻宝解(jiě)谜(mí)险象(xiàng)环生(shēng)。在未(wèi)知迷(mí)途的冒险征程上,集结志同(tóng)道合的伙伴(bàn),组队团战挑战各(gè)方势力,运用丰富(fù)的技(jì)能系统(tǒng),自由搭配组(zǔ)合(hé),顺畅切换(huàn),构筑独(dú)家战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒(mào)险者,你准备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核(hé)》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较(jiào)充(chōng)足的,开服两个月,已经有两个团本和几种玩法了,但是(shì)最(zuì)后还(hái)是会暴露出ARPG的(de)问题,就(jiù)是(shì)无聊的打团本装备加强化,前者周期长,后者(zhě)搞心态,所以开服役两(liǎng)个月的流(liú)失(shī)率已(yǐ)经很(hěn)严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作(zuò)的流畅度(dù)绝对(duì)是目前手(shǒu)游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性(xìng),技能(néng)共用一个按键的设计也很合理周(zhōu)到,这(zhè)两点是值得点赞的。

打击感(gǎn)比(bǐ)较一般,缺乏拳拳(quán)到肉的感(gǎn)觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平(píng)衡性

前(qián)期不明显,但(dàn)是魔剑(jiàn)和狂(kuáng)战在升级路上明显(xiǎn)会更顺畅。但是当大(dà)家的(de)职业设置逐渐凑(còu)齐,官方做(zuò)出改变后,职业操作付出和伤害收入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为(wèi)例,同(tóng)样是本命全齐,装备分数差不多的时候,国王(wáng)精英伤害常年拉(lā)30%。主要问题是魔剑要想打出高(gāo)输出(chū),就要实(shí)打实的打(dǎ)9-12连实(shí)战。但是国王本和女王本的女王都爱来(lái)回走动,而且经常冻(dòng)技能导致实战中绝影,真的(de)很(hěn)难(nán)刷,会经常断(duàn)线。这(zhè)时候如果没有猫,基本(běn)上(shàng)只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需(xū)要考虑是否在(zài)残影(yǐng)刷新前放其(qí)他技能,更别说是躲避各种技能了,还有龙卷风(fēng)不跟(gēn)怪(guài),大拔(bá)刀穿模只打一下等bug,这(zhè)都会让实战绝(jué)影很难,从(cóng)而大大降低输(shū)出。相反,本(běn)命收集齐(qí)的赏金基本是80%的时间火(huǒ)力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他技能(néng),舒适稳(wěn)定。 这还没提到(dào)现在最酷的元素(sù),真(zhēn)的是完全碾压(yā)其他职业(yè),10s全技(jì)能清空,有爆发(fā)和(hé)续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝度(dù)和(hé)氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目(mù)前(qián)最(zuì)多可以有(yǒu)7个(gè)职业(yè),刷图升级(jí)基本上是每小时(shí)一个号,满级后,每(měi)个号(hào)会在(zài)深渊(yuān)里待15分钟(zhōng)左右,每天只有深渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金(jīn)羊毛(máo)等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是(shì)对平民比(bǐ)较(jiào)友好的(de)一点(diǎn),氪度直线(xiàn)下降,基本上(shàng)月卡(kǎ)和大月(yuè)卡以外(wài)的所有道(dào)具都可以通过搬砖(zhuān)还钱(qián)的(de)方式(shì)获得,虽然金价一直在跌,但是(shì)搬砖的收入还(hái)是(shì)比较高的,0氪的天空也很常见。

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五(wǔ)、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕的部(bù)分是运营,基本上各种雷点(diǎn)都踩(cǎi)了,就目前投诉最多的徽(huī)记而言,官方除了不(bù)断(duàn)提高徽记的价格上限(xiàn)之外(wài),没有(yǒu)任何手段,导致徽记(jì)供不应(yīng)求或(huò)者被(bèi)刻意压(yā)货,价格从原来的200w到现在的800w,还是(shì)买(mǎi)不(bù)到,直(zhí)接把各(gè)种(zhǒng)中间和偏(piān)下的玩(wán)家玩死(sǐ)。

其次是深渊设计,有明显的账(zhàng)号(hào)检测逻辑,除(chú)非你祈(qí)愿,否则掉落自己(jǐ)装(zhuāng)备的(de)概率(lǜ)几乎为零,有时候才一(yī)个(gè)多月,魔剑士仓库六把大(dà)枪加一把武器,五个狂战加一把武(wǔ)器,本命却只出(chū)了一个。有意思的(de)是,大枪(qiāng)号上出了四把魔剑, 但是没有一(yī)件(jiàn)自(zì)己本(běn)命的装备,两件在元素号上,加上自己(jǐ)拉满祈愿(yuàn)的几件,好不容易才(cái)能凑齐。这种强(qiáng)行放慢节(jié)奏,让你出金祈(qí)愿的机制,真的很(hěn)不行。还有,大深渊的票量(liàng)是普通深渊的5倍,结(jié)果一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个普(pǔ)通的(de)ss,真的很(hěn)想(xiǎng)骂人。

最后是团本掉落的设计,这(zhè)个图(tú)突出了一个随机性,没有任何交换(huàn)机制,全(quán)靠(kào)随机刷脸(liǎn),成型时(shí)间被无限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游(yóu)戏(xì)优化完全是敲竹杠,先(xiān)别说(shuō)手机玩5分钟就烫的不(bù)行,920更(gèng)新后还时不时(shí)闪出(chū)退之(zhī)外(wài),pc的优化也(yě)离谱,游戏会经常报错和(hé)直接卡死,注意(yì)是游戏卡(kǎ)死,电脑其他(tā)完(wán)全没问题(tí),而(ér)且,这(zhè)个(gè)情(qíng)况完全(quán)是(shì)随机的,有时候是读条,有时候打本的时(shí)候,有时候是站街。各种修复、重装,从(cóng)A固态换到B固态(固态是旗(qí)舰(jiàn)级别(bié),其他游戏(xì)没有这个问题),都不(bù)解决(jué)问题,真的让人无(wú)语。

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核(hé)》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端(duān)市(shì)场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平(píng),尤(yóu)其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,但银川海拔高度是多少 银川有高原反应吗是游戏的运营服务和游(yóu)戏优化部(bù)分不是(shì)很到(dào)位,希望官方能够继续改(gǎi)进,给玩家更好(hǎo)的游戏体验。

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