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表示第一的词语四字,古代表示第一的词语 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集(jí)整理(lǐ)的原神元(yuán)素(sù)反应效(xiào)果有哪些游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

原神元(yuán)素(sù)反应是很多玩家(jiā)摸不透(tòu)的(de)一(yī)个机制,不同的(de)元素叠加(jiā)后能造(zào)成(chéng)不(bù)同的伤害,接(jiē)下来小(xiǎo)编(biān)就给大(dà)家整理一下,帮助(zhù)玩家更好的理解!

原神元(yuán)素反应(yīng)攻略

元素反应是原神的重中之重,掌(zhǎng)握元(yuán)素反(fǎn)应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文将带(dài)你(nǐ)了(le)解(jiě)元素反应相关的内容,只讲你需要(yào)了解的(de)内容(róng),全程干货,先上一张图:

元素反应一图(tú)流

先(xiān)来看图片左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应(yīng)时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色等(děng)级有(yǒu)关,且无(wú)法暴(bào)击(jī)。超载反应(yīng)造成的(de)爆炸无法为(wèi)敌人(rén)附着(zhe)火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围冰元素伤害。超导反应造成的(de)基(jī)础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无(wú)法暴击。超(chāo)导反应可(kě)以降低敌人一(yī)定的防御力(lì)。超导反应(yīng)造成(chéng)的(de)爆炸无法为(wèi)敌人附(fù)着冰元素(sù)。

感(gǎn)电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对(duì)敌人造(zào)成额外雷元素伤(shāng)害,若周(zhōu)围存在被水(shuǐ)元素附(fù)着(zhe)的敌人,则会向周围传(chuán)导雷元素伤害(hài),传导伤害无法(fǎ)为(wèi)敌人附着雷(léi)元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升的百分(fēn)比也不同。

火元素攻击(jī)水附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))水元素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

表示第一的词语四字,古代表示第一的词语冻结:水 +冰,强控制,伤害不提(tí)升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受到重攻击时会产(chǎn)生碎冰反应,重攻(gōng)击(jī)在前期体验(yàn)中(zhōng)主要表现为双(shuāng)手剑(jiàn)攻击。碎冰(bīng)反应表现为敌人解除冰(bīng)冻并受到一(yī)定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定(dìng)的克制(zhì)关系,即(jí)水(shuǐ)克火、火克冰、冰(bīng)克水。主要表现在与深渊法师(shī)的战斗(dòu)中:

水元(yuán)素对火深渊法师的(de)护(hù)盾造(zào)成的伤害更高

火元素对(duì)冰深渊法师的(de)护盾造(zào)成的伤害更高

冰元素(sù)对水深(shēn)渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成的伤(shāng)害更高

由此(cǐ)导致的(de)一个(gè)很(hěn)有意(yì)思的现象是(shì):在(zài)降雨(yǔ)天气(qì)中,火深(shēn)渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的(de)元素,目前(qián)游戏中没(méi)有拥有草元素神之眼(yǎn)的角色(sè),在(zài)元素反应层面上,草元素只和(hé)火元(yuán)素反应。在战斗中则表现为火元(yuán)素攻击草史莱姆时,草史(shǐ)莱(lái)姆会持续受到火(huǒ)元素伤害(hài),直到头顶的花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我们可以(yǐ)推断(duàn)燃烧反(fǎn)应是将定量(liàng)草元素消(xiāo)耗殆尽的(de)反应。

再来看右边(biān)的风和(hé)岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额外(wài)造成对(duì)应转换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元(yuán)素接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时会生成对应元素的晶片(piàn),角色拾取到晶片(piàn)时(shí)会生(shēng)成(chéng)对应元(yuán)素护(hù)盾,护盾可以吸收伤害(hài),为角色提供保护。

策略(lüè)制(zhì)定思(sī)路

这里仅(jǐn)举几个例子来(lái)帮大家理解选择的思路,具体表示第一的词语四字,古代表示第一的词语的选择(zé)大家(jiā)可以到游戏(xì)里自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素(sù)免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元素伤害,弱(ruò)。

例(lì)2:火(huǒ)史莱姆(火(huǒ)元素(sù)免疫,常(cháng)驻附着(zhe)火元(yuán)素(sù))

冰(bīng):冰 火=融化(huà),1.5倍(bèi)伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载(zài),额外(wài)造(zào)成(chéng)火元(yuán)素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造(zào)成(chéng)火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱。

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