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1亿越南盾是富豪吗,越南打工一个月多少钱

1亿越南盾是富豪吗,越南打工一个月多少钱 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收集(jí)整理(lǐ)的《杀戮(lù)尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开(kāi)局(jú)攻(gōng)略(lüè)游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速(sù)了解(jiě)游(yóu)戏攻略(lüè)。

之一(yī)层有2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可(kě);中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个(gè)开局角色,之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱(ruò),切割升级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点伤害(hài)2次,带(dài)毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一(yī)层的(de)猎人(rén)跟(gēn)战(zhàn)士(shì)一样(yàng) 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着输出,需要拿(ná)攻击(jī)牌,但是(shì)拿(ná)什么攻击牌,需要拿(ná)多少张,这就让萌新们晕(yūn)头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也(yě)很(hěn)强,可拿(ná)。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后(hòu)暴(bào)毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该如何拿(ná)攻击牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出过(guò)度牌(pái) 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输出牌(pái) 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩(wán)毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级(jí)后12点伤害(hài)

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效(xiào)果非(fēi)常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有(yǒu)毒(dú)牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤(shāng)害(hài)

突(tū)然一拳:前几抓没什么输出(chū)牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前(qián)期必抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级(jí)后 16点(diǎn)伤害(hài) 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)11点伤害

串(chuàn)刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌(pái)不多 建议抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升级(jí)后10点(diǎn)伤(shāng)害X次(cì)

全(quán)力(lì)攻击(jī):缺少输(shū)出 没有稳定弃牌(pái)可(kě)抓 升(shēng)级后14点(diǎn)伤(shāng)害

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内脏切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快(kuài)速在一(yī)回合内变(biàn)为0费打(dǎ)21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如果手(shǒu)中(zhōng)有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如(rú)果(guǒ)没有建议中期抓 或者输(shū)出足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命(mìng)

千穿(chuān)百刺:很(hěn)少抓 基本(běn)不(bù)抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后为(wèi)6点伤害(hài)

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一回合来此牌 避(bì)免被怪物伤(shāng)血就划不来 升级(jí)后16点伤害

终结技(jì):手中若(ruò)有刀(dāo)刃之(zhī)舞,此牌(pái)大部分(fēn)情况(kuàng)下需要抓(zhuā) 除非抓了(le)太多输出牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人(rén)基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后(hòu)18

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华丽收(shōu)场:此卡需要计算卡(kǎ)组(zǔ)如何(hé)运(yùn)转 每(měi)回(huí)合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好就是神(shén)卡 升(shēng)级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的(de)金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡(kǎ)或(huò)输出(chū)卡(kǎ)较(jiào)少 带(dài)一张把 1费打12配合(hé)攻击(jī)牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升(shēng)级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓 配(pèi)合毒贼也不(bù)错 升级后7层中(zhōng)毒

催(cuī)化剂:毒贼必(bì)备 多(duō)抓几张(zhāng) 不过(guò)有时候整局(jú)都(dōu)看不到一张此卡 升(shēng)级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情(qíng)况(kuàng)下(xià)抓(zhuā)了吧 升级(jí)后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不(bù)好 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一(yī)般

毒(dú)雾(wù):缺伤害可(kě)抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会(huì)比较少 因为猎人是一个比较容易运转起来(lái)的角色(sè),往往都是短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人

更好(hǎo)的防御(yù)个人(rén)认为是 遗物(wù) 结实绷(bēng)带(dài) 和 幽(yōu)魂形态。当然(rán)有时(shí)候(hòu)没有这些条件就(jiù)需(xū)要防御(yù)卡(kǎ)来解(jiě)决防(fáng)御端的需(xū)求(绷(bēng)带(dài)不吃敏捷(jié)加(jiā)成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动(dòng)步伐(fá)稳(wěn)定增加格(gé)挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后使敌人失去8点力量(liàng) 对(duì)付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打(dǎ)华(huá)丽就(jiù)差(chà)一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余(yú)像(xiàng):卡组能够(gòu)运转的时候 此卡能带(dài)来很好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌(pái)中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输(shū)出略缺 需要(yào)多(duō)回合才能解决(jué)战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态(tài):最强防御端 升(shēng)级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听(tīng)说是(shì)猎(liè)人杀过天罚 从(cóng)天罚(fá)那(nà)学(xué)的技(jì)能(néng) 哈哈(hā)

很(hěn)多萌新低估(gū)了这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不(bù)好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的强度就会大打(dǎ)折扣(kòu)。如(rú)果(guǒ)卡(kǎ)组已经1亿越南盾是富豪吗,越南打工一个月多少钱(jīng)能够正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启(qǐ)动(dòng)前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡(kǎ)足够精(jīng)简 防御端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就先(xiān)抓一张把(bǎ),不占抽牌位(wèi) 升(shēng)级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击有(yǒu)很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过牌,有(yǒu)时(shí)候(hòu)之(zhī)一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大(dà)于19张小(xiǎo)于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组(zǔ)够大可(kě)考虑第(dì)二张 升级后获(huò)得2点(diǎn)能量

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡足(zú)够大(dà)可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没有(yǒu)过牌的时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计(jì)算下注(zhù):无脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大部分情况下(xià)不(bù)建议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总(zǒng)结:无论(lùn)你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还(hái)是(shì)华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡(kǎ)组(zǔ)过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩(wán)弃牌贼(zéi) 容易(yì)上(shàng)手,毒贼的(de)话需要的催(cuī)化(huà)剂可能一(yī)整局都来(lái)不(bù)了,而且(qiě)催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几(jǐ)张,要求(qiú)较为苛(kē)刻。其他的(de)牌基本都能(néng)抓到,然后就是删(shān)牌(pái),更好是(shì)把(bǎ)基础卡能删多少(shǎo)删多少。可能最后打输出(chū)的就是不停的弃牌(pái)抽牌 只(zhǐ)为找到(dào)内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局(jú)除了杂技这种抓位(wèi)很(hěn)高的牌,基本首要考虑(lǜ)的是(shì)输出端。输(shū)出端够了(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张输(shū)出牌(pái)即可),再考虑(lǜ)防(fáng)御端(duān)和运转(zhuǎn)端。而不(bù)是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观(guān)察下(xià)卡组和路线的(de)选择,血线(xiàn)是否够健康 是否有(yǒu)药水(shuǐ) 是否(fǒu)能打过精英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相(xiāng)信(xìn)您很(hěn)快就会(huì)碎心,打到进阶20

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