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宋朝二府三司分别是什么,二府三司分别是什么东府和西府

宋朝二府三司分别是什么,二府三司分别是什么东府和西府 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理(lǐ)的(de)《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。

《晶核(hé)》动(dòng)作(zuò)的流(liú)畅度绝对是目(mù)前手(shǒu)游(yóu)双(shuāng)端市场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤其是(shì)各种空连、技(jì)能放(fàng)置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消(xiāo)都很有(yǒu)操(cāo)作性。

《晶(jīng)核》是一款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏(xì),玩家将(jiāng)作(zuò)为冒险家协(xié)会的一员(yuán),在阿特兰世界(jiè)进行探索,寻找世界能量之(zhī)源晶核(hé)的秘密。

战(zhàn)斗意志将(jiāng)在此重燃,浮空闪避(bì)多(duō)维出击,感受在(zài)瞬息战局上以技克敌的(de)酣畅(chàng)淋(lín)漓!环(huán)环相扣(kòu)的(de)大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻(xún)宝解谜(mí)险(xiǎn)象(xiàng)环(huán)生。在未知(zhī)迷途的冒险(xiǎn)征程上,集结志同(tóng)道(dào)合的伙伴,组队团战挑战各方(fāng)势力,运(yùn)用(yòng)丰富的技能系统,自由搭配组合(hé),顺(shùn)畅切换,构筑独家(jiā)战斗体系。

晶核现世(shì),纷争开启,冒险者,你(nǐ)准备好了吗(ma)?

一、可玩性(xìng)

《晶(jīng)核》作(zuò)为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充(chōng)足(zú)的,开服两个(gè)月,已经有(yǒu)两(liǎng)个团本和(hé)几种玩(wán)法了,但(dàn)是最后还是会暴露(lù)出ARPG的问题,就是无聊的打团本装(zhuāng)备(bèi)加强化,前者周期长(zhǎng),后者搞心(xīn)态,所以(yǐ)开服(fú)役两个月(yuè)的(de)流失率已经(jīng)很严重了(le)。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作的流畅(chàng)度(dù)绝对(duì)是目前手游双端市场中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的(de)取(qǔ)消(xiāo)都很有操(cāo)作性,技能共用一个(gè)按键的设(shè)计(jì)也很合理周到,这两(liǎng)点(diǎn)是值得点赞的(de)。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉的(de)感觉,尤(yóu)其是(shì)魔剑士(shì),玩boss的时候(hòu)感觉是纸(zhǐ)人(rén)在对砍(kǎn)。

三、平(píng)衡性

前期不明显,但是魔剑(jiàn)和狂战在(zài)升级路上(shàng)明(míng)显会更顺(shùn)畅。但是(shì)当(dāng)大家的职业设置逐渐凑齐,官方做出(chū)改变后,职业操(cāo)作付出和伤害收入的差距开始明显拉大(dà)。以魔剑和赏金为例,同样是本命(mìng)全齐,装备分数(shù)差不多的(de)时(shí)候,国(guó)王精英伤害常年(nián)拉30%。主要问题是魔(mó)剑要想打出(chū)高输出(chū),就要(yào)实打实的(de)打9-12连实战。但(dàn)是国(guó)王本(běn)和女王本的(de)女(nǚ)王都(dōu)爱来回走动,而且经常冻技(jì)能导致实战中绝影,真的很难(nán)刷,会经常断线(xiàn)。这时(shí)候(hòu)如果(guǒ)没(méi)有(yǒu)猫,基本上只能被平a,错(cuò)过10s以上的输出时间,还需要考虑是(shì)否在残(cán)影刷新(xīn)前(qián)放(fàng)其他技能(néng),更(gèng)别说(shuō宋朝二府三司分别是什么,二府三司分别是什么东府和西府)是躲避各种技能(néng)了,还有(yǒu)龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等(děng)bug,这都会让实战绝影很难(nán),从而大大(dà)降低输出。相反,本命收集齐的(de)赏金基本是(shì)80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒(shū)适稳定。 这还没(méi)提(tí)到现在最酷的(de)元素(sù),真(zhēn)的是完全碾(niǎn)压其他职(zhí)业,10s全技能清空,有爆发和续航(háng)双重优势(shì),PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高(gāo)的,目前最多可以有7个职业,刷图升级基本上是(shì)每小时一个号,满级后,每个号(hào)会在深(shēn)渊里待15分钟左右,每天只(zhǐ)有深渊都(dōu)要接(jiē)近(jìn)2个小(xiǎo)时。更不用说团(tuán)本、灵响、两周一次(cì)的决斗场、金(jīn)羊(yáng)毛等(děng)等(děng),有点(diǎn)dnf的(de)感觉像上班(bān)一样。

不(bù)过(guò),这也是对平民比较(jiào)友好的(de)一(yī)点(diǎn),氪度直线下降,基本上月卡和大月卡以外(wài)的所有道具(jù)都可以通(tōng)过搬砖还(hái)钱的方(fāng)式获(huò)得,虽然金价(jià)一直(zhí)在跌,但是搬砖的(de)收(shōu)入还是比较高的(de),0氪的天(tiān)空也很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核(hé)》最糟(zāo)糕的部分(fēn)是运营,基本上各种(zhǒng)雷点都踩了,就目前投(tóu)诉最(zuì)多的徽记而言,官方除(chú)了不断提高徽记(jì)的价格(gé)上限之外,没有任何(hé)手(shǒu)段,导致徽(huī)记(jì)供不应求或者被刻意压货,价(jià)格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏(piān)下的玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊(yuān)设(shè)计,有明显的账号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈(qí)愿(yuàn),否(fǒu)则掉落(luò)自(zì)己装(zhuāng)备的概率几乎(hū)为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六把大(dà)枪加(jiā)一把武器,五个狂战加一(yī)把武器,本命却只出(chū)了(le)一个。有意思的是,大枪号上出了(le)四把魔剑, 但是(shì)没有一件自(zì)己(jǐ)本命的装备,两件在(zài)元(yuán)素号上(shàng),加(jiā)上自己(jǐ)拉满祈愿(yuàn)的几(jǐ)件,好不容易才能(néng)凑齐(qí)。这种强行放慢节(jié)奏(zòu),让(ràng)你出金祈愿(yuàn)的机制,真的很不行(xíng)。还有(yǒu),大深渊的票(piào)量是普通深(shēn)渊的5倍,结果一般的ss也在(zài)其中,有时候(hòu)200体(tǐ)力保底,结果是个(gè)普通(tōng)的ss,真的(de)很想骂人。

最后是团本(běn)掉落(luò)的设计,这个(gè)图突出了一(yī)个(gè)随(suí)机(jī)性,没有(yǒu)任(rèn)何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被(bèi)无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹(zhú)杠,先别说手机玩5分钟(zhōng)就烫的不行(xíng),920更(gèng)新(xīn)后还时不时闪出(chū)退之外(wài),pc的优化也离谱(pǔ),游戏会经(jīng)常报错和直接(jiē)卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没问题(tí),而(ér)且,这个(gè)情(qíng)况(kuàng)完(wán)全是随机的,有(yǒu)时候是读条,有时(shí)候打(dǎ)本(běn)的时候,有时候是站街(jiē)。各种修复、重装,从A固态换到B固态(tài)(固态(tài)是(shì)旗舰(jiàn)级(jí)别,其他游戏没有(yǒu)这个问(wèn)题),都不解决问题(tí),真的让人无语。

七(qī)、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是目前手游(yóu)双端市(shì)场中的(de)上游水平,尤其是各(gè)种空连(lián)、技能(néng)放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操(cāo)作性,但是游戏的运(yùn)营(yíng)服(fú)务和游戏优化部分(fēn)不(bù)是很到位,希望官方能够(gòu)继续改(gǎi)进,给(gěi)玩家更好(hǎo)的游戏体验(yàn)。

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