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什么是因果论证举例说明句子,什么是因果论证举例说明的方法

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之(zhī)一个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边(biān)的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门(mén)是可以大量(liàng)获取魂骨的(de)活(huó)动副本中,阵容搭配合boss第2个(gè)机(jī)制来(lái)的搭配,所以(yǐ)队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的(de)翅膀;第(dì)二(èr)个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在(zài)打这个(gè)boss前(qián),优(yōu)先了解的就(jiù)是(shì)该boss的机制和弱点,因(yīn)为对我们接(jiē)下来的战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其中第2个(gè)机制是最为重要(yào)的并且是核(hé)心(xīn)的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全(quán)体造成(chéng)伤害(hài),这个伤害我觉得基(jī)本可以忽略不计,打(dǎ)不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为(wèi)【主体(tǐ)被动】当敌方(fāng)释放累计(jì)20次魂技(jì)以后,boss会立刻行动。这个机(jī)制也可以选择直接无视。

②第二个机(jī)制是(shì)打(dǎ)这(zhè)个boss最(zuì)为(wèi)核(hé)心的(de)机制,也是(shì)最重要(yào)的机制,我今天的(de)圣(shèng)使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点(diǎn)】机制(zhì)。这(zhè)个机制一(yī)定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂(hún)师,队伍造(zào)成的伤害会大幅度(dù)提升。并且队员(yuán)为敏攻(gōng)系的造成的伤害也(yě)会大幅度提(tí)升。

所以(yǐ)在(zài)打这(zhè)个boss前(qián),一定要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师,这(zhè)样接(jiē)下来的战(zhàn)斗(dòu)才能够打出优势。

同时如果这(zhè)个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那么(me)就(jiù)优先上(shàng)强(qiáng)攻和暗器的(de)魂(hún)师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了(le)战(zhàn)前准备,接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完成(chéng)战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人(rén)匹配打(dǎ)的,不是单(dān)人(rén)挑(tiāo)战的。

接下来就该了解(jiě)战斗中的另外一个机制。

首先(xiān)boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边(biān)的(de)翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默认是(shì)【左边(biān)的之一(yī)个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的机(jī)制是3个翅膀,开局默(mò)认锁定是(shì)左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩(wán)家都会(huì)去抢(qiǎng)之一(yī)个(gè)翅膀,因为伤害更高的玩家(jiā),后面打主(zhǔ)体可以获得最(zuì)终(zhōng)400%的增(zēng)伤提升(shēng)效(xiào)果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现自己的打之一个(gè)翅膀的伤害不是(shì)之一的话,抢不(bù)过(guò)别人,马(mǎ)上切换成左边的第二个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。

第二个翅膀(bǎng)伤害(hài)之一也可以拿到(dào)200%的增(zēng)伤,如果(guǒ)继续(xù)呆(dāi)在之一个翅(chì)膀,最后(hòu)只会没有拿到伤(shāng)害(hài)加(jiā)成(chéng)。

同(tóng)理如果第二个翅膀(bǎng)伤害(hài)也抢不过别人(rén)。就只能切换第三个翅膀了(le),第三个(gè)翅膀(bǎng)的增(zēng)伤是最少的,但总比(bǐ)没有好(hǎo)。

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2:第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀。

打法技巧(qiǎo)和之(zhī)一个(gè)分体阶(jiē)段一样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅(chì)膀(bǎng)伤害还(hái)抢不到之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时(shí)之一阶段的增伤(shāng)效果在第二(èr)阶段也会生效,或者基本上(shàng)之一(yī)个阶段(duàn)抢到第1个增(zēng)伤的玩家,在第二个阶段也(yě)是(shì)稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打(dǎ)主(zhǔ)体的阶段,在(zài)分体阶段拿到增伤的玩(wán)家会有(yǒu)大幅度的(de)提(tí)升加成。最终(zhōng)的奖(jiǎng)励也是(shì)根据(jù)伤害排名来的。

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三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面要(yào)结合(hé)boss第2个机制来的搭(dā)配(pèi)。

比如:我(wǒ)今天圣(shèng)使boss是敏攻系(xì),如(rú)果我(wǒ)有多培养1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师,那么我就可(kě)以考虑多(duō)搭配1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然(rán)后(hòu)队(duì)长一定要选择和boss机(jī)制(zhì)一(yī)样的魂(hún)师。

②如果(guǒ)没有多培养的(de)敏攻系魂师也没有(yǒu)关系,就按照平(píng)时(shí)【日常打(dǎ)悬(xuán)赏】的阵容来(lái)打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选择,要根据自己目(mù)前有(yǒu)的魂(hún)师来搭配,没有(yǒu)的(de)魂师就不用太强求。

不用(yòng)太追求更佳阵容搭配,因为平民(mín)玩家和氪佬玩家的差(chà)距还(hái)是很大的。掌握(wò)打(dǎ)boss的技巧非常(cháng)重要(yào)。本人也是一民(mín)平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心(xīn)。

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