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42周是几个月,42周是几个月保质期

42周是几个月,42周是几个月保质期 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首回合(hé)额外(wài)增加10点(diǎn)愤怒其实(shí)这(zhè)一点是比较吸引(yǐn)人(rén),少阳增加(jiā)一回(huí)合效果(guǒ),其(qí)实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的(de)期望(wàng)比(bǐ)较高(gāo),少阴也是不怎(zěn)么推荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其(qí)实(shí)这一点是比较吸(xī)引人,使(shǐ)用的当(dāng)前回合获得(dé)的愤(fèn)怒是更高的,有(yǒu)一种立竿(gān)见(jiàn)影的效果(guǒ),少阳增(zēng)加一(yī)回合效果,其实是我比较(jiào)推(tuī)荐(jiàn)的,少(shǎo)阳获得的(de)愤怒(nù)总(zǒng)的(de)期望比较高,增加一回(huí)合的效果除了(le)至少(shǎo)增加1回合至少(shǎo)15点基(jī)础(chǔ)效果,太阴的收益只有在被(bèi)笑里的时候才会体现,不过就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也(yě)只是跟少(shǎo)阳增加1回合持续的基(jī)础效果持平(píng),少(shǎo)阴(yīn),我也是不怎么推荐的(de),少阴持续倒地(dì),更高能保留(liú)30点愤怒(nù),这一预设其实跟被笑(xiào)里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的(de)机会是多少。

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《梦幻(huàn)西(xī)游手(shǒu)游》四象两(liǎng)仪主动(dòng)法宝乾坤玄火塔分析

一、基础效(xiào)果

战斗中对自身使用,持续期间回合结束增加自身15点愤怒,持(chí)续4回合

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两(liǎng)仪(yí)阳效(xiào)果

我们先来看一(yī)下两仪属性所能(néng)增加的愤怒值(zhí)的区别,哪个(gè)好吧:

正常情况下(xià)受到伤害获得的气(qì)血

绿 *** 域是含金色(sè)阴属性效果增加的愤怒

因为(wèi)增加(jiā)的愤怒是(shì)不(bù)保留小数点的(de),所(suǒ)以每次增加的愤怒是含小数的(de)时候(hòu),会向(xiàng)下取整,并且不累积

所以,在(zài)单次获得的(de)愤怒值较(jiào)少的时候,阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)增加的效果也会(huì)较(jiào)低(dī)甚至是没有,比(bǐ)如单次10%以下气血损失时,阴属性效果(guǒ)被约掉了

不过(guò)反过来看,如果气血(xuè)损失较高时,阴属性(xìng)额外增加的愤怒(nù)值就会很高

不过(guò)阳属性增加的(de)愤怒是在回合(hé)结(jié)束时一(yī)次结算,而阴属性增加愤怒是在回合内每次受到伤害时结算(suàn),上限肯定是阴属(shǔ)性更高。

四、防御较(jiào)高的,阴属性加成就会较(jiào)低

阳(yáng)属性增加的愤怒(nù)也存(cún)在较高的随(suí)机性,所(suǒ)以单纯比(bǐ)较阴属性(xìng)跟阳属性哪个获得的愤(fèn)怒更高(gāo)要看以下这些因素

1、一回合内受伤的次数和一次受伤的(de)痛感,如果次数多,痛感强烈,那么(me)阴属性获得的就更多(duō)

2、长得好(hǎo)不(bù)好看,长(zhǎng)得好看(kàn),阳属(shǔ)性的(de)随机就随得高,长得不好看,随(suí)的就低42周是几个月,42周是几个月保质期

五、不怎么被集火(huǒ)的辅助是比较不适合阴属性的

反过(guò)来(lái)说,比较容易被飘到伤(shāng)害(hài)的封印、和受到伤害时痛感(gǎn)比较强的输(shū)出阴属性(xìng)会比较好

然后再来看四象

六、太阳(yáng)

太(tài)阳,首回合(hé)额外增加10点(diǎn)愤怒(nù)

其实这(zhè)一点是比(bǐ)较吸引人,使用的(de)当前回合获得的愤(fèn)怒是(shì)更高的,有一种立竿见影的效果

而(ér)且(qiě)加成(chéng)效果不受气血损失限制(zhì),也避免如果持续期间不受(shòu)伤害或受(shòu)较低伤害阴属(shǔ)性就没效果了(我的太阴就经常(cháng)被(bèi)吐槽(cáo),没受(shòu)到(dào)伤害加不上怒)

效果立竿见影(yǐng),但期望和上限较(jiào)低

七、少阳

少阳增加一回合效果,其实(shí)是我(wǒ)比较推(tuī)荐的(de)

少阳获得的愤(fèn)怒总的期望比较高,增加(jiā)一回合的效(xiào)果(guǒ)除了至少增加1回合至少15点基础效果,也增加一回合(hé)两仪(yí)带来的效果

如(rú)果说愤怒(nù)值较低的时候(hòu)使用,少阳(yáng)是(shì)要超太阳的。但如果愤(fèn)怒值在70以上(shàng)使(shǐ)用的话,太阳就很(hěn)了(le),可(kě)以更快得(dé)使用出大(dà)特技

八、太阴

我就(jiù)是太阴(yīn)啊,反(fǎn)正一直被嫌弃,反复被要求逆转的

太阴的收(shōu)益(yì)只有在被笑(xiào)里的时候才(cái)会体现,不(bù)过就算被(bèi)笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加1回(huí)合持续的基础效果(guǒ)持平,算上(shàng)少阳(yáng)1回合(hé)的两(liǎng)仪效果,就算被笑里,也没(méi)少阳好。

而且(qiě)被笑里了多保留15点愤怒一(yī)样使(shǐ)不出来大特技,玉(yù)清,破碎(suì)这些都(dōu)用不出来

然后我还要说,开正常的(de)点抗性较高,在(zài)灵动金刚的时(shí)候,打(dǎ)不(bù)了我多少血,如果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如(rú)果开敏点,更(gèng)愿意起纸人(rén)而不是(shì)起塔(tǎ)

所以其实是(shì)真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴(yīn)

少(shǎo)阴,我也(yě)是不怎么推(tuī)荐的,

少(shǎo)阴持续倒地(dì),更高能保留30点愤怒,这一(yī)预设其实跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个性质,使(shǐ)用(yòng)期间被倒地的机(jī)会(huì)是多(duō)少,如果没有倒地,则一点意义都没有,另(lìng)外倒地(dì)前的愤怒也不一定会高,如果扶起来后,还有持续回(huí)合,那么少阳多(duō)一(yī)回(huí)合(hé)的持续也是可能把少阴的倒(dào)地保留给补回来的

太阴我(wǒ)也(yě)同样(yàng)不推荐

我个人是最(zuì)喜欢少阳的,其(qí)次(cì)是太阳,有(yǒu)时候着(zhe)急(jí)用怒的时候会更依赖太阳,所以如果是太阳或少阳,这两者相互之间(jiān)就(jiù)不要(yào)逆来逆去的了

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