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原生家庭是指离异吗,为什么说原生家庭可怕

原生家庭是指离异吗,为什么说原生家庭可怕 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞(dàn)生了许多(duō)爆火(huǒ)的大作,相(xiāng)当一部分更是经(jīng)久不衰(shuāi),五六年了(le)都还不断有新玩家入坑。

但也有那么些游(yóu)戏(xì),虽然非常好玩,却因为(wèi)宣(xuān)传(chuán)力度、画(huà)风等(děng)种种(zhǒng)原因(yīn),而被遗忘在(zài)了(le)茫茫游(yóu)戏库(kù)之中。

今天(tiān)为大(dà)家挑(tiāo)出了8款素质极(jí)高,但却鲜有人推荐的(de)NS游戏(xì)!

01.OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌(gē)

《OPUS》这个系列在(zài)本作之前,其(qí)实(shí)已(yǐ)经(jīng)有了两款作品。虽然在剧情(qíng)和(hé)设定上(shàng)都相当不错(cuò),并收获(huò)了众多游戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小体量作品,在NS这种(zhǒng)大作如云(yún)的主机(jī)平台很难脱颖而(ér)出。

而在有了前两部作品的(de)基础后(hòu),这(zhè)第三部《龙脉常歌》实现了在体量和(hé)质量的再次突破。

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本作(zuò)结合了太空探索与冒险解谜,并以感(gǎn)人的叙事为驱动(dòng)力。游戏中的(de)一众(zhòng)角色(sè)将(jiāng)为了一颗名为“龙脉”的小(xiǎo)行星(xīng)进行争夺,讲述一段令人难忘的绝美神话。

如果(guǒ)你(nǐ)喜(xǐ)欢在游戏(xì)中享受美妙的(de)故事(shì),那《OPUS龙(lóng)脉(mài)常(cháng)歌》绝对是不容错过(guò)的一(yī)部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听名字多少有(yǒu)些怪异,让人摸(mō)不着(zhe)头脑的同(tóng)时,又很容易浮(fú)想(xiǎng)联翩

实际上(shàng),本作是一款使用(yòng)水(shuǐ)枪冲走污垢的游戏(xì),简(jiǎn)单(dān)来说就是两个字(zì),玩水~

游戏的目(mù)的非常简单,只需要玩(wán)家接受游(yóu)戏中(zhōng)的委托,用(yòng)水枪冲刷各种(zhǒng)沾满污(wū)垢的物体,例如车辆(liàng)、路面(miàn)、房屋。

听起来可能比较无聊,但(dàn)实际上这款(kuǎn)游戏(xì)玩起(qǐ)来非常(cháng)解(jiě)压!

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不需要思(sī)考战术策(cè)略,没有你死我活(huó)的厮杀(shā),在本作中,只需要按下扳机启动(dòng)水枪,将这些(xiē)原本乌漆(qī)嘛黑的物(wù)体冲刷到完(wán)美如新,就能完(wán)成任务。

水枪(qiāng)冲刷在物体表面(miàn)上的物理和(hé)视(shì)听反馈很爽,而看(kàn)着水(shuǐ)枪所到之处污垢被(bèi)一扫而光,这种成就感(gǎn)和(hé)满足感也是其他游戏难以替代的(de)。不需要忍受现实中被溅一身水或(huò)是搞得灰头土脸的(de)烦恼,只要轻轻按下(xià)手柄的扳机(jī)即可获(huò)得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作(zuò)是一款横版(bǎn)过(guò)关的解(jiě)谜游戏,其的标题名(míng)字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就是(shì)游(yóu)戏的主角“电头”,一个头部为(wèi)电(diàn)源装(zhuāng)置的小机器人。

角(jiǎo)色的头部(bù)和身(shēn)体可(kě)以分离,做到“分(fēn)头(tóu)行动”。将(jiāng)头扔出去后,玩(wán)家(jiā)依(yī)然可(kě)以操作身(shēn)体,但必(bì)须在10秒内将头捡回来(lái),否(fǒu)则就会失败(bài)。

通过头部带(dài)电这一特(tè)性,可以使(shǐ)其(qí)接(jiē)触到的(de)场景物(wù)体通电,从而产生开或关两种状态(tài),以此形成过关的道(dào)路。

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这(zhè)一设计让(ràng)关(guān)卡中的(de)解谜设计更(gèng)加(jiā)丰富,全程都能保持让人眼前一亮的状(zhuàng)态。

这款游戏虽然并非(fēi)任天(tiān)堂开发,但(dàn)却有着浓郁的“任味”。非常标(biāo)准的起承(chéng)转合,使(shǐ)得(dé)整个流程的体验极佳,让人全程保持惊喜(xǐ)和赞(zàn)叹,直到游戏通关的那(nà)一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无(wú)主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士(shì)》是一(yī)款(kuǎn)FC时(shí)代8位机风格的(de)2D横(héng)向卷轴平(píng)台游(yóu)戏。游戏不(bù)仅仅是像素画面看着很有8位机(jī)的(de)味道,在(zài)配色、界面以及音乐等多个方面,也都还(hái)原(yuá原生家庭是指离异吗,为什么说原生家庭可怕n)了那时候的味道。

在大块像素点编织出(chū)的华丽画面下,极佳(jiā)的(de)操(cāo)作(zuò)手感(gǎn)和顶(dǐng)尖的(de)关卡设计、多变(biàn)的玩法(fǎ)以及大量(liàng)的隐藏房间(jiān),让本作(zuò)的内容极(jí)度丰富且有趣,同时(shí)也是极少数被任天堂官方(fāng)给予(yǔ)了极高评价的作品。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容的质量(liàng)上出类拔(bá)萃,且数(shù)量也丰(fēng)富得可怕(pà)。

《铲(chǎn)子骑(qí)士(shì) 无主珍(zhēn)宝(bǎo)》并非(fēi)是一(yī)款(kuǎn)游(yóu)戏,它除了包含《铲子(zi)骑(qí)士》本篇,还有各个DLC和资料(liào)篇游戏的合集(jí),不同的模式(shì)甚至(zhì)玩法都(dōu)截然不同,且每一(yī)种玩(wán)法都拥(yōng)有极高(gāo)的素(sù)质,绝对(duì)买不了吃亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说(shuō)名(míng)字可能(néng)许(xǔ)多(duō)小伙(huǒ)伴没听过,但(dàn)《UFO找工作》这款游戏(xì)可是大有来头(tóu)。制作(zuò)这(zhè)款游戏的开(kāi)发商,正是任(rèn)天堂的(de)好(hǎo)伙(huǒ)伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因(yīn)为像素画风确实是(shì)有(yǒu)些太“独立游(yóu)戏(xì)”了,因此很少(shǎo)有玩家(jiā)或媒体提及这款(kuǎn)游戏。

本作(zuò)最初是一款买断制手游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计上适配了(le)横屏,还加入了(le)双人模式,乐趣加倍~

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本作(zuò)游(yóu)戏的(de)模式非常(cháng)简单,类似(shì)于抓(zhuā)娃娃机。玩家(jiā)扮(bàn)演(yǎn)一个(gè)来(lái)自外(wài)星的UFO,通过自己的机械臂,搬运(yùn)水(shuǐ)果、箱子(zi)甚(shèn)至人(rén)类,来打(dǎ)工赚钱(qián),可谓(wèi)是(shì)不折不扣的“外星打工人”。

虽说(shuō)最(zuì)初是个手游,但其内容的精致和丰富程度(dù),要远超大(dà)多数同类(lèi)型游(yóu)戏。除了简单(dān)易上手的玩(wán)法(fǎ),游戏像素的(de)画风(fēng)也清新靓丽,还有极为(wèi)动听(tīng)的洗脑配(pèi)乐(lè),一玩就(jiù)停不(bù)下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多小伙伴从来(lái)没听说(shuō)过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁(tiě)拳4》和上一部(bù)作品《怒之铁拳3》之间(jiān),相隔整整26年(nián)——当年那群(qún)十几二十(shí)岁(suì)的少年,都被熬成中年大叔大(dà)婶了

而当(dāng)这个系列与2020年再度重(zhòng)见(jiàn)天日(rì)时(shí),尽管开发(fā)商并(bìng)非(fēi)SEGA,尽管降(jiàng)低了上手难(nán)度,但游戏顶级的画(huà)面质(zhì)感(gǎn)、出色的操作手感,以(yǐ)及系列(liè)不变的(de)味道(dào),赢(yíng)得了(le)新老(lǎo)玩家共(gòng)同的赞誉。

更让(ràng)人钦佩的是,即使是在(zài)《怒(nù)之铁拳4》发售3年后的今(jīn)天,它仍然在保持更新。

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上周,本(běn)作推出大型(xíng)更新,包括了300多(duō)项改(gǎi)进,还追加(jiā)了全新(xīn)的合作招式以及(jí)全新(xīn)的自(zì)定义(yì)生存模式,进一步拓宽了游戏的(de)可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森喜刚 热(rè)带冻结

尽管实际上已(yǐ)经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶(dǐng)尖(jiān)水准,被许多玩家(jiā)誉为(wèi)“2D横(héng)版动(dòng)作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马(mǎ)力欧》系列是(shì)有过之(zhī)而无不及的。

游戏在(zài)关卡(kǎ)设计上完美诠释了“风(fēng)险和(hé)回(huí)报”这一游戏(xì)设计思(sī)路。关卡中往往会(huì)有许多非常诱人的收(shōu)集要素(sù)(回(huí)报(bào)),但这些收集要素同(tóng)时也伴随着(zhe)扣血、死亡(风险),还需要(yào)有极高的操作要(yào)求或敏锐的(de)洞(dòng)察力。

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游(yóu)戏在(zài)WiiU上的(de)原版难度(dù)非常高,因(yīn)此劝退(tuì)了不少玩家。但在(zài)移植NS的(de)过程(chéng)中(zhōng),除了(le)一系(xì)列加料外(wài)还(hái)加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长(zhǎng)横版(bǎn)跳跃(yuè)过(guò)关的玩家,也可以(yǐ)畅(chàng)享本作(zuò)设(shè)计精妙的关卡。

当(dāng)然,这(zhè)种堪(kān)称神作的游戏,因为发售时间(jiān)不凑巧,很遗憾错过了NS的全(quán)面中文化浪潮。这也导致这款游戏(xì)即使没几个(gè)字,除(chú)了菜单上(shàng)的(de)“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图标(biāo)符号和阿拉伯数字,也(yě)成了一款鲜有国内玩家(jiā)问津(jīn)的作品。

除(chú)了本作外,有类似遭遇(yù)的还有《向前(qián)进!奇诺比奥队(duì)长》,也是错过(guò)了中文化。

相比之(zhī)下,《奇诺比奥(ào)》对(duì)外语的需求会比《森喜刚》多一(yī)点(diǎn),因为需要看懂(dǒng)关卡的隐藏条(tiáo)件(jiàn)。但拿英文举例,都(dōu)是些很基础的词汇,且实际游玩时只有很(hěn)少一部分关卡(kǎ)需要真(zhēn)正(zhèng)看懂条(tiáo)件,即使看不懂也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的规则和玩(wán)法就脱胎(tāi)于(yú)“俄罗斯方块”,7种不同形(xíng)状的方块从(cóng)上(shàng)往(wǎng)下落(luò),非(fēi)常直观。

《俄罗斯方块》的目(mù)的(de)是尽(jǐn)可能消除方块,而(ér)《难死塔》则是尽可能将方(fāng)块叠高高。游戏中的(de)方块带有重力物理效果,随着方块的(de)堆叠,越来越高的塔将会(huì)受到重力的影响。

因此玩(wán)家需要(yào)在(zài)确保(bǎo)方(fāng)块堆(duī)叠的过程中左右保(bǎo)持平衡,考虑(lǜ)方块的(de)重心是否稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍(tān)塌(tā)。

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而(ér)除(chú)了堆砌高塔外(wài),游戏中(zhōng)还有(yǒu)其他(tā)玩法(fǎ),例如使用规定数量的方块搭建,同时不(bù)能超过一定高(gāo)度,这就需(xū)要尽可能利用好每一个方(fāng)格空间,并尽量搭出(chū)一个足够(gòu)宽的平台。

本作除(chú)了拥有大量(liàng)单机关卡(kǎ)外,还支持最(zuì)多4人同屏游戏。在聚会(huì)中可以给对手使坏,例如将方块变大(dà)、锁定方向等,聚(jù)会效果非常(cháng)出(chū)色(sè)!

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