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72小时是几天,72小时是几天几夜

72小时是几天,72小时是几天几夜 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在对单(dān)情况下提(tí)升率非(fēi)常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率(lǜ)较低,专(zhuān)武收益比其他光锥(zhuī)高(gāo)很多,5叠的记一位(wèi)星神的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠(dié)的无可取代高

崩坏星穹铁道游(yóu)戏中,镜流是一(yī)名毁灭命途(tú)的冰(bīng)属性角色,本次为大(dà)家带来镜流各(gè)星魂与光锥收益对比,镜流的1魂在对(duì)单情况下提(tí)升(shēng)率非常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率较低(dī),6魂更(gèng)改循(xún)环轴之后(hòu)提升也(yě)有20%。专武(wǔ)收益比其他(tā)光锥(zhuī)高很多的,5叠(dié)的(de)记一位(wèi)星神的陨落比1叠的(de)无可取代(dài)要高,但高得不算多。有能力的(de)情况建议还是抽个(gè)专(zhuān)武更好。

《崩坏星穹(qióng)铁(tiě)道(dào)》各星魂与光锥收益(yì)对比

镜(jìng)流作为一个(gè)输出角色72小时是几天,72小时是几天几夜,所以本次计算用(yòng)镜流搭配停云的队伍进(jìn)行固定变(biàn)量,最终以(yǐ)单个循环的Dpat(每行动值伤害)来进行(xíng)价值对比。

一、Dpat的(de)算法

①确定一(yī)个输出循环

②计算这(zhè)个循环的总伤害

③引(yǐn)入速(sù)度(dù)和行动(dòng)次数(shù),计算(suàn)这个循环所经过的总行动值(zhí)

④用总伤(shāng)害除以总(zǒng)行动值,得出平均每(měi)经过1行动(dòng)值造成的伤害(hài),这就是Dpat

二、镜流带专武(wǔ)各星魂(hún)收益对比

三、镜流各光锥(zhuī)收益对比(bǐ)

本次(cì)对比使用0魂的镜(jìng)流,并把我认为比较适合(hé)镜(jìng)流的几(jǐ)个光锥(zhuī)的每个叠(dié)影等级都(dōu)做了计算。

无可取(qǔ)代由于镜流(liú)的受击概率不低,所以(yǐ)就把效果视为常驻。

星神的增伤(shāng)需要(yào)击破来(lái)触发,所以这(zhè)里按3回合覆盖2回合的比(bǐ)例(lì)等效(xiào)平均化计算。

秘(mì)密誓心(xīn)只算了之(zhī)一段常驻增(zēng)伤,后面那段增伤(shāng)镜(jìng)流比较(jiào)难触(chù)发就不(bù)算了。

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四、结(jié)论(lùn)

1.镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升率非(fēi)常之大(dà),对(duì)群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂(hún)更改(gǎi)循(xún)环轴之(zhī)后提升(shēng)也有(yǒu)20%,开局(jú)在(zài)秘技的配合下爆发力(lì)也更强。

2.专武收益比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠的记(jì)一位星神(shén)的陨落比1叠(dié)的无可取代(dài)要高,但高得不(bù)算(suàn)多。有能力的情(qíng)况建议(yì)还是抽(chōu)个专武更(gèng)好。

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