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耐克和aj哪个档次高,耐克和aj的区别鞋标 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技(耐克和aj哪个档次高,耐克和aj的区别鞋标jì)能加点优先级:战技(jì)=天赋=终(zhōng)结技>普攻(除了普(pǔ)攻之外建议全部点满(mǎn))

托帕&账账(简称托帕)是一名巡猎命途的火(huǒ)属(shǔ)性角色,可以召(zhào)唤“账账”进入战斗。本次为(wèi)大(dà)家带(dài)来《崩坏星穹铁道(dào)》托帕(pà)行(xíng)迹(jì)详(xiáng)解(jiě),托帕加点推荐(jiàn)。托(tuō)帕的普攻是一个常规普攻,只有1段伤害,在点亮额外(wài)能力之后,普攻伤害也会被视为(wèi)追(zhuī)加(jiā)攻击伤(shāng)害(hài)。

普攻:赤字…

托帕的普(pǔ)攻是一个常规普(pǔ)攻(gōng),只有1段伤害,在点亮(liàng)额(é)外(wài)能(néng)力之后(hòu),普攻(gōng)伤害也会被视为追加攻击伤害。

至于(yú)实战中选择使用普攻还是使(shǐ)用战技,需要根据队(duì)伍实(shí)际情(qíng)况灵活选择(zé),有(yǒu)些情(qíng)况用普(pǔ)攻虽然(rán)出伤较慢(màn),但(dàn)综(zōng)合收(shōu)益高一点(diǎn),有(yǒu)些情况使用战技打个快速爆发(fā)出伤,收益会更高。

战(zhàn)技:支(zhī)付困难?

托(tuō)帕的战技是单攻(gōng)攻击,也(yě)是托帕的核(hé)心机制(zhì)启动的(de)关键,能为目标(biāo)敌(dí)人施加(jiā)【负(fù)债(zhài)证明】。拥有【负债(zhài)证明】的敌人受(shòu)到(dào)的(de)追加攻(gōng)击伤害提高(gāo),这是(shì)易伤乘(chéng)区(qū)的增益,且只(zhǐ)对追加(jiā)攻(gōng)击生效。同时(shí),战技会额外让账账发动一(yī)次攻击,这次攻击一共分为7段,倍率平均,本次攻击既属于战技也属(shǔ)于追加攻击,不属于账(zhàng)账自己的行动,不会激活需要账账自己行动才能触(chù)发的(de)机制。

其他需(xū)要注意的关(guān)键机制如下:

①我方目标回合开始或行动时(shí),若场(chǎng)上不存在陷(xiàn)入【负债证(zhèng)明】状态的敌方目(mù)标(biāo),托帕使随机敌方目(mù)标陷入【负(fù)债证明(míng)】状态。

②【负债证(zhèng)明】只能同时(shí)存在一个敌人身上,改变目标后,原来的那个会消失

③敌人(rén)头上会(huì)显示(shì)【负(fù)债(zhài)证明】标记。

④【负债证(zhèng)明(míng)】为不可解除的负面效果(guǒ)。

天(tiān)赋(fù):猪市(shì)?!

托帕的天赋是托帕(pà)的核心机制(zhì),可以(yǐ)召唤账账进入战斗,账账初始(shǐ)速度80,不会随技能等级(jí)提升而改变。账(zhàng)账行动时发(fā)动追加攻击,一共分为7段,倍(bèi)率(lǜ)平(píng)均,只会攻击拥有【负债证明】标记的敌人。

陷入【负债证(zhèng)明】状态下的敌方目标受(shòu)到我方的追加攻击时,账账(zhàng)行(xíng)动提前50%,但账账自己的行动不会(huì)触发这个行(xíng)动(dòng)提前。

而且需要注意(yì):姬子黑塔的(de)追加攻击(jī)由账账(zhàng)自身行动的攻击触(chù)发时(shí)(账(zhàng)账击(jī)破、账账攻击半(bàn)血敌人),因为账账的行动还未结(jié)束(处(chù)在账账回合的(de)额外(wài)阶(jiē)段(duàn)),所以不会对账(zhàng)账进行拉条(tiáo)。

终结技:扭亏为盈(yíng)!

托帕的终结(jié)技(jì)是(shì)一个强化技能,使账账进入【涨幅惊人!】状态。【涨幅惊(jīng)人!】状态下的账(zhàng)账(zhàng)暴击(jī)伤害提(tí)高,伤害倍率提(tí)高(gāo),这部分提高的(de)倍率在战斗(dòu)中表(biǎo)现为(wèi)多1段相应倍率的伤害。

值得一提的是,托帕战技的(de)那(nà)次攻击也(yě)能获得【涨幅惊人!】状态的增益加持,并且会消耗(hào)次数。

除此之外(wài),当陷入【负债证明】状态下的敌方目标受到我方(fāng)的普攻(gōng)、战技或终(zhōng)结技的攻击时(shí),账(zhàng)账行动(dòng)提前50%。再结合天赋中的(de)追击提前机制,基本(běn)上(shàng)只耐克和aj哪个档次高,耐克和aj的区别鞋标要我方发动攻击,账账就会行动(dòng)提前,所以(yǐ)尽(jǐn)量在【涨幅惊(jīng)人!】状态(tài)持续时间(jiān)外用(yòng)追击(jī)拉(lā)条账账,不(bù)然(rán)感觉有点浪费。

此外,由于托(tuō)帕的普(pǔ)攻(gōng)和(hé)战技(jì)都被视为追加攻击(jī),所以释放(fàng)终结技后,托帕释(shì)放普攻或者战技可以给(gěi)账账拉100%条(普攻拉(lā)50%+追(zhuī)加攻(gōng)击拉50%)

因此(cǐ)在(zài)托帕能量充满,但账账马上就要行动了的时(shí)侯,建议先等账账这(zhè)次(cì)行动完,再放托帕终(zhōng)结技,避免浪费大招的拉条增益效果。

进入【涨幅惊人(rén)!】状态(tài)后,账账在行动(dòng)条上的图标会发生(shēng)变化,并且(qiě)在行动值(zhí)上(shàng)方会标(biāo)注剩余触发次数。

 

秘技:明补

秘(mì)技只(zhǐ)能在战(zhàn)斗外使用,托帕(pà)的(de)秘技是(shì)一个状态(tài)类秘技,分为主动和被动(dòng)两(liǎng)个效果:

①被动能力,常态(tài)召(zhào)唤(huàn)账账跟随,该被动不消耗秘技点。

②账账会自动搜寻(xún)一定范围(wéi)内(nèi)的(de)普通宝箱(xiāng)和扑满,且不会(huì)惊动扑满。

③主动能力,消耗(hào)秘技点(diǎn)获得强化,进入战斗后在账账首次释(shì)放攻击(jī)后,为(wèi)托帕恢复能量。

④大地图主动使用秘技后进入战(zhàn)斗获得胜利,可以获得(dé)少量信用(yòng)点,每天有获(huò)取(qǔ)上限(xiàn)

⑤模(mó)拟宇宙内使用秘(mì)技后进入战斗获得(dé)胜(shèng)利,可以获得少量宇宙(zhòu)碎片,且有小(xiǎo)概率(lǜ)获得一个随机(jī)奇(qí)物(这个效果(guǒ)有点难(nán)受的(de),万(wàn)一天胡开局(jú)之后随机出一个面具……)

技能加点优先级:战技=天赋=终结技(jì)>普攻

(除了普攻之外建议全部(bù)点满)

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