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香港名媛是做什么的

香港名媛是做什么的 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点(diǎn);;骑士:先加血(xuè),可以提(tí)高血(xuè)量,防止前(qián)期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初(chū)期的武(wǔ)士(shì)剑(jiàn)你(nǐ)可以升级(jí)到(dào)2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你(nǐ)是新(xīn)手,之一次(cì)玩,推荐你先加血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血(xuè),可(kě)以(yǐ)提(tí)高(gāo)血量,防(fáng)止前期(qī)直接被一刀秒,力(lì)量(liàng)是(shì)骑士最为重要的属性之一,骑(qí)士(shì)的巨剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重(zhòng)型武器都需要力量(liàng)属性,力量需(xū)要(yào)加点到31;法(fǎ)师:初期如(rú)果(guǒ)胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可以智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点,新手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建(jiàn)议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血(xuè)低容一刀(dāo)秒(miǎo),开局建(jiàn)议力量加点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强力重型武器(qì)需要(yào)30或以上的力量才能(néng)拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新(xīn)手职业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大(dà)家选择黄金(jīn)种子或者(zhě)石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自(zì)带的打刀自(zì)身的属(shǔ)性就(jiù)很好,升级之后(hòu)也很猛,完全可(kě)以从开局(jú)用到结局。后(hòu)面你还可以换其他强(qiáng)劲武(wǔ)器比(bǐ)如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他(tā)的近战,武(wǔ)士相对突出的就是敏捷(jié),我们在开局(jú)几级优先升级灵巧,有(yǒu)了一定的灵巧之(zhī)后,我们就可以(yǐ)提升武士的力量,因(yīn)为我们主要(yào)走的还是力敏流!

高力量(liàng)可以提(tí)高的我(wǒ)们(men)的攻击力。作(zuò)为近战职业,前期的血量是(shì)一定(dìng)要加(jiā)的。但是开局时候的(de)卢恩比较紧张,我们(men)可以(yǐ)先把(bǎ)血量(liàng)放一放,多开图收集(jí)黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害(hài)相对高的(de)Boss采用(yòng)的策略就(jiù)是多(duō)喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定(dìng)要慢慢(màn)来;对于一刀能(néng)秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我们(men)有了一定的实力再来复(fù)仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集(jí)中力和耐力,分别(bié)对应蓝条和格挡条(tiáo),武士不需要法(fǎ)术(shù),本(běn)身耐力高,因(yīn)此前期(qī)基本上不用点这两个(gè)属性。至(zhì)于信仰(yǎng)和智慧这(zhè)两个(gè)针对于法(fǎ)术(shù)职业的(de)属性,我们武(wǔ)士开局(jú)根本用(yòng)不上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术好(hǎo),那么(me)优(yōu)先(xiān)加攻击和(hé)敏捷到20,当然了其中也必须穿插着(zhe)血量(liàng),初期的武(wǔ)士(shì)剑你(nǐ)可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙(yá)。

所以2点力量(liàng)再去加(jiā)一点血量或者2点敏捷一点血量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如果你是(shì)新手,之一次(cì)玩(wán),推荐你先加血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20。

在点力量和敏捷之(zhī)前,也建议(yì)耐(nài)力点到15,可以穿(chuān)上开局(jú)一(yī)些的重甲,到负重值(zhí)达到中这个位置就行了否则(zé)你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒(huāng)武器,需要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点在你探索到拿(ná)到(dào)这(zhè)把(bǎ)武(wǔ)器之前都(dōu)是完全(quán)可以(yǐ)达到(dào)的,跟本(běn)不(bù)用担心。

力量(liàng)、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去点血量(liàng)到25,然(rán)后优先敏(mǐn)捷,再点(diǎn)力量到(dào)25,期间是可(kě)以穿插耐力加到(dào)20。接着25到30的点数还是(shì)按(àn)照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后(hòu)面就(jiù)差不多(duō)这样(yàng)点,玩到后(hòu)面属性收益就(jiù)很低(dī)了。武士前期把血量加到20增加容错,然后根据所选武器的(de)能力值要求加(jiā)点,然后(hòu)想(xiǎng)玩力敏的话就加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵(líng)巧,出血效果(guǒ)非(fēi)常强(qiáng)力。

武(wǔ)士前(qián)期自带(dài)远(yuǎn)程(chéng)武器,可以用来远程解决小(xiǎo)兵(bīng),或者(zhě)拉怪(guài)仇(chóu)恨。有条件的(de)加点(diǎn)蓝!

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【骑(qí)士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推(tuī)荐新手前期熟(shú)悉游戏环境。前期的话主要就(jiù)是加血,因为(wèi)血量(liàng)就是属(shǔ)于容(róng)错值,很多玩家误以为前期要加力量,其实这是(shì)一(yī)个(gè)误区(qū)!

毕竟血量多了的话,不(bù)会那么容(róng)易被一两刀(dāo)带走,这个(gè)是基础核心属性。所(suǒ)以建议优先加(jiā)点到血(xuè)量27,然后再去(qù)加力量,也同样加(jiā)到27力量,这(zhè)个是(shì)之一阶段。

最起码可以保证在开荒(huāng)的时(shí)候不(bù)会有太大(dà)的阻力,力量的增加也能让你及时的装备(bèi)一些必要的武(wǔ)器(qì)。随后就是(shì)加到32点血量,然后再去(qù)加力量40,因为力量低不能(néng)拿(ná)强(qiáng)力武(wǔ)器,这样的话流浪骑士的(de)攻防就已(yǐ)经成(chéng)型了,另外战技可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩(zhǎn),在对(duì)付(fù)BOss的时候(hòu)可以用来试(shì)试造成很(hěn)高伤(shāng)害(hài)。

前中期武(wǔ)器装备可(kě)以(yǐ)考虑骑(qí)兵长矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也要顾及,毕(bì)竟决定(dìng)了(le)你(nǐ)能带多少装备(bèi)和更多的精(jīng)力,所(suǒ)以侧重(zhòng)点就是(shì)在血量、力(lì)量、耐力(lì)三(sān)方面权衡(héng),其中血量优先,力量和耐力(lì)看(kàn)情况而(ér)定。

2、骑(qí)士加点

先(xiān)加(jiā)血,可(kě)以提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀(dāo)秒。提(tí)升到20点以后基本(běn)上就(jiù)可以不用管了,20点基本(běn)上可以保证不会被秒。

香港名媛是做什么的力量是骑士最为重要的(de)属性(xìng)之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加(jiā)点到31,这样所有的武器都是(shì)可以用了。前期(qī)更好加力量到10点(diǎn)或者14点,100物防(fáng)盾的要求(qiú)就(jiù)是10点或者(zhě)14点的力量。

耐力是一定不够(gòu)用的,所以推(tuī)荐加(jiā)点到14-15点(diǎn),后期可以(yǐ)适当提升一(yī)些(xiē)。装备重型武器(qì)以后,耐(nài)力不够会导致(zhì)跳不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士(shì)先加血,再上力量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我们(men)在游戏(xì)中(zhōng),随意加点,会让法(fǎ)师(shī)前期做的很困难的,所(suǒ)以在法师的(de)加(jiā)点上,我们一定要(yào)注意。如果选择了法师,一定(dìng)要看清法师的着(zhe)重点,因为法师不同(tóng)于(yú)战士和(hé)其他职(zhí)业,法师的主要攻(gōng)击是法(fǎ)术(shù),更(gèng)多的(de)是需(xū)要魔法的加成,所(suǒ)以说我们在加点的时候,一(yī)定要分清主法师来(lái)说,最重要的就智力(lì)。

智力可以对(duì)法师(shī)法术加(jiā)成。法力值不够的话,即使有很(hěn)多(duō)的法术,我们也(yě)是无(wú)能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌(dí)人的伤害加(jiā)成非(fēi)常(cháng)高。

所以说在法师中加智力(lì)是非常关键的,通过智力的提高,可以很好实用(yòng)法术(shù)攻击,在伤害敌人的时候(hòu)对其进行毁灭性这里建议(yì)在前期(qī)可以先把智力(lì)加到18点(diǎn)以(yǐ)上,因为(wèi)我(wǒ)们常使用的陨石术,是通过(guò)陨石杖来使用(yòng)的(de),石仗的属(shǔ)性要求也是需要(yào)18点,当然我们希望在这(zhè)18点之上再加(jiā)一点,两方面我们使用法术,当然(rán)我们也要均(jūn)衡(héng)其他的属性点。虽然智力(lì)对于法师很关键,但是在前(qián)期(qī)我(wǒ)们也不要一(yī)味的对法师进行智力加(jiā)成(chéng),这样虽然法师的法师的攻击很强了,但是在血槽会造(zào)成损失。

如果我(wǒ)们没有强大的血槽,那(nà)样也承受不了敌人的攻击(jī),虽然攻击很厉害了,还(hái)没有来得(dé)及(jí)使用力的法术,就被敌人(rén)干掉了。也是十分(fēn)不可取(qǔ)的,你(nǐ)在血槽上,是我们第二个要加的。

进法(fǎ)师的(de)防(fáng)御也不(bù)是很强。但是(shì)在一些(xiē)比狭(xiá)窄的(de)环境里,法师是(shì)弱势群(qún)体,如果我们没有强力的血槽(cáo),敌人的压迫之下几下也会消灭掉(diào),所以(yǐ)说,血槽也是关(guān)键的!

法术和血槽是(shì)可以适应前(qián)期的(de)敌人,那(nà)么(me)可以(yǐ)把(bǎ)敏(mǐn)捷往上升,因为有(yǒu)的时候我们也要(yào)通过这(zhè)个敏捷在(zài)移动来(lái)躲(duǒ)开敌人,增加我(wǒ)们的耐力(lì)值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在(zài)耐力上了,中后期也(yě)要均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期如果胆子大技(jì)术(shù)好的,可以智力主加,然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是(shì)智力(lì)18个点。

新手玩(wán)家可以先把智(zhì)力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或(huò)者(zhě)13这样防(fáng)止一(yī)刀秒(miǎo),然后就按照智力加2点,专注点一点的(de) *** ,直到智力(lì)到30点,这(zhè)样(yàng)专注也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可(kě)以(yǐ)加生命到15,其(qí)实生命(mìng)无所(suǒ)谓(wèi)的,大多数情况下就是(shì)因为不(bù)了解敌(dí)人出(chū)招方(fāng)式,多死几次就知(zhī)道怎么打了,如(rú)果你专(zhuān)注和智力够(gòu)高,可以(yǐ)打(dǎ)很多后期(qī)都很强的boss。

总之法(fǎ)师(shī)加智(zhì)力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的(de)加(jiā)点(diǎn)有(yǒu)敏(mǐn)捷流和纯力量流(liú),剑士伤害(hài)高,但操作难度(dù)大,走双(shuāng)持武器路线,剑士的(de)加(jiā)点有(yǒu)敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚回避(bì)伤害(hài),而且(qiě)自带弹反的(de)小圆盾,这个职业不适合新手。剑士的发(fā)展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升(shēng)容(róng)错,血低容(róng)一刀秒。开局建(jiàn)议力量加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重(zhòng)型武(wǔ)器需要30或以上(shàng)的力量(liàng)才能拿得动,加点(diǎn)至(zhì)31点可以有效提(tí)升打败BOss的概(gài)率(lǜ),降低(dī)挨打的可能性,更大(dà)限度提升伤害。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力(lì)不够,那么(me)装备重型武(wǔ)器后可能遭遇跳不(bù)动的(de)情况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型(xíng)武器的攻击力(lì),提升施法速度,降低(dī)坠落伤害(hài)。

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