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025是哪里的区号,025是哪里的区号查询 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在对单情况下提升率非常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,专武(wǔ)收益比其他光锥高很多,5叠的记一位星神的陨落(luò)比(bǐ)1叠的无可(kě)取代高(gāo)

崩(bēng)坏(huài)星(xīng)穹铁(tiě)道游戏中,镜流是一(yī)名毁灭(miè)命途的冰属性(xìng)角色,本次为大家带来镜流各星(xīng)魂与光锥收益对比,镜流的1魂在对单情况下提升(shēng)率(lǜ)非常之(zhī)大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还(hái)可以,345魂(hún)提(tí)升率较低(dī),6魂(hún)更(gèng)改(gǎi)循(xún)环轴之后提升也有20%。专武(wǔ)收益比(bǐ)其他光(guāng)锥高(gāo)很多的(de),5叠的记一位星神(shén)的陨落(luò)比(bǐ)1叠的无可取代要高,但高得不算(suàn)多(duō)。有能力的情况(kuàng)建议还是抽个专武更好。

《崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道》各(gè)星魂与光锥收益(yì)对比

镜(jìng)流作为一个输(shū)出角色,所以本(běn)次计算用镜流搭(dā)配停云的队伍进行(xíng)固定变量,最终以单个循环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比。

一、025是哪里的区号,025是哪里的区号查询Dpat的算法

①确定(dìng)一个(gè)输(shū)出(chū)循环

②计算这(zhè)个循环(huán)的总(zǒng)伤害

③引入速(sù)度和行(xíng)动次数,计算(suàn)这个(gè)循环所经过的总行动值(zhí)

④用总伤害除以总行(xíng)动(dòng)值,得出平(píng)均每经(jīng)过(guò)1行动值造成的伤(shāng)害,这就是(shì)Dpat

二、镜流(liú)带专武(wǔ)各(gè)星魂收益(yì)对比(bǐ)

三(sān)、镜流(liú)各(gè)光锥(zhuī)收益对比(bǐ)

本次对(duì)比使用0魂的镜流,并把我认为比较适合镜流的几个光锥的每(měi)个叠影等(děng)级都做了计算。

无可取代由于镜流的受击概(gài)率(lǜ)不低(dī),所以就把效果视为常驻(zhù)。

星神的(de)增伤(shāng)需要击破(pò)来触发,所以这里按3回合覆盖2回(huí)合的比例等效平均化计算。

秘密誓心只(zhǐ)算了之一段常驻增(zēng)伤,后面那段增伤镜(jìng)流比较(jiào)难触(chù)发就不算(suàn)了。

四(sì)、结论(lùn)

1.镜流的1魂在对单情况下提(tí)升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率(lǜ)较(jiào)低(dī),6魂更改循环轴(zhóu)之后提升也有20%,开局在秘技的配合下爆发力也(yě)更强。

2.专武收益比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代要高(gāo),但(dàn)高得不算多。有(yǒu)能力的情况(kuàng)建(jiàn)议还是抽(chōu)个专武更好。

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