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之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局角色,之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层(céng)虚(xū)弱(ruò),切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤害2次(cì),带毒刺击升级后8点(diǎn)伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士一(yī)样 不要抓太多的输出(chū)牌(pái) 有2-4张循(xún)环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻(gōng)击端也就意味着输(shū)出,需要(yào)拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就让(ràng)萌新们晕头转向了,总感觉(jué)这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另(lìng)一张也(yě)很强,可(kě)拿(ná)。导(dǎo)致最后卡组过(guò)大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如(rú)何(hé)拿(ná)攻击(jī)牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错的(de)发挥 一(yī)般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后(hòu)给2层虚弱

切(qiè)割(gē):低(dī)质(zhì)量输出过度(dù)牌 实在没输出(chū)可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过(guò)度还可以(yǐ)的(de)输出牌 缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人很(hěn)少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输(shū)出(chū)可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少(shǎo)抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如(rú)投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺(quē)输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了(le)18krgp带钻的值钱吗 项链上18krgp带钻的值钱吗 项链上的18krgp值钱吗的18krgp值钱吗基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌(pái)是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突(tū)然(rán)一拳(quán):前几抓(zhuā)没什么(me)输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使(shǐ)用

飞膝:我(wǒ)杀人(rén)等不(bù)到下一回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输(shū)出牌(pái) 前(qián)期来的早 手牌输出牌(pái)不(bù)多 建(jiàn)议(yì)抓(zhuā) 能快(kuài)速秒掉(diào)一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内(nèi)脏(zàng)切除:优质(zhì)输出(chū)卡 配合 丢牌(pái) 能(néng)快速在一回(huí)合内变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点(diǎn)伤害(hài)3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防(fáng)御 可(kě)抓 升级后为(wèi)13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这张卡前期(qī)费(fèi)用(yòng)较高 如果手(shǒu)中有弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如果没有(yǒu)建议中期抓 或(huò)者输出足(zú)够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点(diǎn)点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也(yě)有过牌 升级(jí)后为(wèi)20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更(gèng)好是之(zhī)一(yī)回合来(lái)此牌 避(bì)免(miǎn)被(bèi)怪物伤血就划(huà)不来 升级(jí)后(hòu)16点伤害(hài)

终结技(jì):手中若(ruò)有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况(kuàng)下需要(yào)抓 除非抓了(le)太多输(shū)出(chū)牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用(yòng)此卡打出无限(xiàn) 本人基本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌(méng)新不抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场(chǎng):此卡需要计(jì)算(suàn)卡组如何运转 每回合(hé)抽多(duō)少 弃(qì)多少 考虑遗物(wù)考虑(lǜ)抽(chōu)牌和(hé)技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来(lái)的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输(shū)出不够(gòu) 无脑抓 过渡(dù)神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有优质输(shū)出卡或(huò)输(shū)出(chū)卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖(bó) ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥(huī) 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 配合毒贼也不(bù)错(cuò) 升级(jí)后7层中(zhōng)毒(dú)

催(cuī)化剂(jì):毒贼(zéi)必备 多(duō)抓几(jǐ)张 不(bù)过有时候(hòu)整局都看不(bù)到(dào)一张(zhāng)此卡 升级(jí)后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他(tā)情(qíng)况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹(dàn)跳(tiào)药瓶(píng):可抓(zhuā) 但(dàn)不(bù)建议抓 稳(wěn)定性(xìng)不好 升级后为4次

致残(cán)毒(dú)云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为猎人(rén)是一个比较容易运(yùn)转(zhuǎn)起(qǐ)来(lái)的角色,往往(wǎng)都是(shì)短短的(de)1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗(yí)物 结实绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂形态(tài)。当然有时(shí)候没有(yǒu)这些条件就需要(yào)防御卡来解决防御端的需(xū)求(绷带不吃敏捷(jié)加(jiā)成)

偏折(zhé):缺少(shǎo)防御(yù)可抓 配合灵动步伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点格(gé)挡

后空(kōng)翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时(shí)候(hòu)打华丽(lì)就差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不(bù)建议主动敲(qiāo)

余像:卡组(zǔ)能够运(yùn)转(zhuǎn)的时(shí)候 此卡能带(dài)来很好的防(fáng)御端 升(shēng)级后每次战斗出(chū)现在(zài)手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输出略缺 需(xū)要多回合才能解决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽(yōu)魂形(xíng)态(tài):最强防御端 升级(jí)后是3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害(hài)都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学(xué)的技能(néng) 哈哈

很多萌(méng)新低估(gū)了这张卡的强(qiáng)度(dù) 认为每回合减一(yī)点(diǎn)敏捷 不(bù)利于长线战斗。是的(de) 如果卡组不好拖入(rù)长线战斗这(zhè)张卡的强度就会大打折扣(kòu)。如(rú)果卡(kǎ)组(zǔ)已经能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动前受(shòu)到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足(zú)够精简 防(fáng)御端足(zú)够(gòu) 也可(kě)不带

3.运转端

早有准备:能看到就(jiù)先(xiān)抓一张把,不占(zhàn)抽(chōu)牌位 升级后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击有很好的效果

杂(zá)技:抓位很(hěn)高(gāo)的(de)一张过牌(pái),有时候(hòu)之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡组够大可考虑第二张(zhāng) 升级后获得2点能量

本能(néng)反应:无(wú)脑抓一(yī)张 卡(kǎ)足够大(dà)可考虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌(pái)

独(dú)门(mén)技术:没有过牌的时候(hòu) 较少过牌的(de)时候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓(zhuā)一(yī)张把

双(shuāng)重(zhòng):卡组(zǔ)不太好(hǎo)时,可抓,大部分情(qíng)况(kuàng)下(xià)不(bù)建议抓(zhuā)

必(bì)备工具(jù):无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能(néng)量(liàng)

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不(bù)过弃(qì)牌(pái)抽(chōu)牌,所以猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃(qì)牌(pái)贼(zéi) 容(róng)易上手(shǒu),毒贼的话需要的(de)催化剂可能(néng)一(yī)整局都来不(bù)了(le),而且催(cuī)化剂还要尽可能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其(qí)他的牌基本都能抓(zhuā)到,然后就(jiù)是删牌,更好是把基(jī)础卡能删多少删(shān)多少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局除(chú)了杂技(jì)这种抓位很高的牌,基本首要考虑(lǜ)的是(shì)输出(chū)端(duān)。输(shū)出(chū)端(duān)够了(之一层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出牌即可(kě)),再考虑防御(yù)端和运转端。而(ér)不是感觉输(shū)出不(bù)够一味(wèi)的(de)拿(ná)输出牌。每(měi)局都按着这种思路来(lái),多观察下卡组和路线的(de)选择,血(xuè)线是(shì)否够健(jiàn)康 是(shì)否有药水(shuǐ) 是(shì)否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不(bù)要过大(dà),15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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