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一般墓地种多少棵柏树吉利,墓地一般种几棵柏树好

一般墓地种多少棵柏树吉利,墓地一般种几棵柏树好 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理的《纪元1800》好玩吗 设(shè)定(dìng)介绍及玩法(fǎ)解析游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们(men)需(xū)要照顾(gù)整个城市的各种需(xū)求来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经(jīng)营游戏(xì),玩(wán)家们需要照顾(gù)整个城市的(de)各种需求来(lái)扩(kuò)大发展(zhǎn)。

以人(rén)为(wèi)本(běn)的工业革命(mìng)模拟器

作为一个时实策略游戏而言(yán),如果要事(shì)无巨细的(de)讲解《纪元(yuán)1800》每个系统的(de)玩(wán)法(fǎ)细节,可能数万字(zì)也不一定(dìng)够(由于(yú)游戏内没(méi)有详细(xì)的(de)百科,这(zhè)也是那(nà)种(zhǒng)需(xū)要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用(yòng)一个词表达对于《纪元1800》的体验(yàn),那么就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝(jué)大(dà)部分4X游戏而言,人(rén)力也(yě)都(dōu)是一切(qiè)的基础——投入(rù)到农(nóng)业与工业的产出、转(zhuǎn)化为(wèi)武装力(lì)量(liàng)或(huò)者(zhě)培养成艺术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如此。一般墓地种多少棵柏树吉利,墓地一般种几棵柏树好不过不同点在(zài)于,这(zhè)款游戏中(zhōng)金(jīn)钱收(shōu)入(rù)也来自于人口——那就(jiù)是“住房”和其中居(jū)民(mín)所缴(jiǎo)纳的(de)税赋,越多的人口和越高等级的人口(kǒu)会产生(shēng)更高的经济收入。工作类(lèi)型(xíng)的划分则是以(yǐ)资本主(zhǔ)义化(农民、工(gōng)人、工匠(jiàng)、工程(chéng)师(shī)、投资人)作(zuò)为工业革命时期的各个(gè)阶段。

想(xiǎng)要(yào)获得更(gèng)高的(de)经济收入(rù)用来维持、建造和升(shēng)级(jí)各种设施,就需要更多和更(gèng)高(gāo)级的(de)工作人口,但(dàn)更高级的工作人(rén)口又会带来新(xīn)的需求,否则人口增长也会(huì)陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑(jí)就(jiù)形成了(le):首先是“更多”——住房在建设之(zhī)初(chū)只有1人口,当提供了那个阶层人(rén)口需要的生(shēng)活物资(需(xū)要在附(fù)近建立市场来供应)时,人口就会增长(zhǎng):比如农民需要(yào)工(gōng)作(zuò)服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错(cuò),本作(zuò)依然(rán)是“海岛文明”为(wèi)基础玩法,虽(suī)然存(cún)在种植区域,但基本(běn)是以经济作物而不(bù)是(shì)口(kǒu)粮为主。

当玩家的(de)总(zǒng)人口(kǒu)增长到一(yī)定(dìng)程(chéng)度时,村庄(zhuāng)就(jiù)会变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成(chéng)城市,这种随着(zhe)人口(kǒu)增长的“自(zì)然升本”完成以后,就可以一般墓地种多少棵柏树吉利,墓地一般种几棵柏树好(yǐ)把(bǎ)已经(jīng)达到满人口(kǒu)(需(xū)要满足(zú)了(le)所(suǒ)有的物资(zī)需求)的(de)住房(fáng)升级到下一个阶段,然后可以(yǐ)产生(shēng)新的工人,并且获得更高的(de)单个住房人口上限。不过值(zhí)得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并(bìng)不(bù)是上位替代,而是分工共存的(de)关系(xì)——比如各种(zhǒng)种植和养殖类工作需要农(nóng)民(mín)、各种作(zuò)坊&矿(kuàng)山等手工操(cāo)作类需要工人(rén)等(děng)等,所(suǒ)以(yǐ)需要(yào)完(wán)成的是一个整体(tǐ)的人口和(hé)居住(zhù)区(qū)域的规(guī)划。

在游(yóu)戏(xì)的最开(kāi)始,玩家大概还(hái)属于一(yī)个“水(shuǐ)多了(le)加面、面多了加水”的过程中,不(bù)过(guò)随着城(chéng)市规模的(de)逐渐(jiàn)扩大,就(jiù)需要(yào)考(kǎo)虑(lǜ)一些宏观(guān)方面的内容——比如需要把仓(cāng)库建成一个均(jūn)匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处(chù)于四面八方都有道路的状态,来避免中后期(qī)复杂供应链(liàn)下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应(yīng)的娱(yú)乐设(shè)施(教堂、比(bǐ)赛(sài)场馆、剧院(yuàn)等(děng))保持幸(xìng)福(fú)度、需要建设消(xiāo)防局和医院来防范火(huǒ)灾和传染病的风险(xiǎn)、需要(yào)建污水(shuǐ)&废物处理设(shè)施来保持(chí)城市(shì)的清洁度(dù)等等——这些种种内(nèi)容又都是体现了“服务(wù)于人”的以人为本精神:我(wǒ)们可以在居民(mín)住房中看到满(mǎn)意(yì)度的数值,可以针(zhēn)对性的对“红(hóng)脸”的内容作(zuò)出强化与改进。

长期(qī)以来的高质量内(nèi)容(róng)更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样(yàng)也是开发组能力与(yǔ)态度(dù)的重要展(zhǎn)现环节,因为这样的游(yóu)戏基本都(dōu)是几十小时才入门,但与此同时重(zhòng)复(fù)可玩性需(xū)要(yào)更(gèng)多有新鲜感的内容来(lái)进行支持,这样就(jiù)需要DLc的扩展内容带(dài)来的(de)变(biàn)化了(le)。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了相当多(duō)的(de)额外内容,玩家可以根据自己的(de)喜好来选择是否在自定义模(mó)式中(zhōng)启(qǐ)用这些(xiē)内容(róng)。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工业革命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱(gǒng)门、教堂、小(xiǎo)农(nóng)庄,如今的(de)南(nán)欧小城风情)

内容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之(zhī)一(yī)季度:沉没的宝(bǎo)藏(新(xīn)区(qū)域、打(dǎ)捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第二季度:权(quán)力王座(zuò)( *** 部门(mén)、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第(dì)三季度(dù):贸易(yì)港区(港口(kǒu)、仓库、多样(yàng)化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生活(摩天(tiān)大(dà)楼、购物中心)

第四季(jì)度:变(biàn)革之种(庄(zhuāng)园(yuán)、季节、精细化种田)、帝国(guó)领空(kōng)(飞艇、邮(yóu)政(zhèng)、快递业务)、新(xīn)兴世界(jiè)(艺术(shù)家、海滩、足(zú)球(qiú)场(chǎng))

此外游戏的本体,以及每一个(gè)扩展包内(nèi)容都包含了一(yī)段带有教学性质的(de)剧(jù)情模(mó)式(shì),玩(wán)家可以在剧(jù)情模(mó)式的“任(rèn)务驱动”下学习新机制的玩法与特色(sè)。有一点有趣的地方在于这些剧本中的角色也会(huì)互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的主角(jiǎo)帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她的(de)任务依然是送达(dá)那(nà)些(xiē)航空信(xìn)(《帝国(guó)领空》中的新(xīn)内容机制)。

南美(měi)风(fēng)情的新兴世(shì)界(jiè)

那(nà)么最(zuì)新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这是除(chú)了(le)非洲草原风情的《狮子大(dà)地》以外(wài)另一个具(jù)有比较强烈地域(yù)风情的DLc,感觉(jué)就是来(lái)到了南美(měi)或者加勒比海的热带风(fēng)情(qíng)之(zhī)中,特色“职阶”是艺(yì)术家——无独有偶《文明》系列(liè)也喜欢把南美这边(biān)走独裁秩序然后(hòu)文(wén)化胜利的路线,但其实整个泛(fàn)拉丁(dīng)区域在“艺术”这(zhè)块的优(yōu)势(shì)是真的不(bù)明(míng)显,加上歌星、球星这些文娱相(xiāng)关可(kě)能还(hái)好(hǎo)一点。

《新兴世界》的(de)特色,首先之一点就是(shì)相对于本体而(ér)言,居民的工种(zhǒng)阶段更为简洁了。在(zài)《新兴(xīng)世界》中只(zhǐ)有三级(jí),临时工到劳工,然后就直接(jiē)是(shì)“艺术家”了(le)。此外每个(gè)阶层的(de)具体需求(qiú)也就较大(dà)的变(biàn)化(huà),比如劳工的(de)食物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小看这个(gè)变化,这意味着初(chū)始(shǐ)种不了(le)香蕉的(de)岛是强(qiáng)烈不推(tuī)荐用(yòng)来(lái)开局建港的(总不至(zhì)于出(chū)门(mén)直接开始跨(kuà)岛(dǎo)物流(liú)吧),其实游戏(xì)本体那种东边一个岛(dǎo)不能(néng)种(zhǒng)啤酒花、西边(biān)一个(gè)岛不能种辣椒的设(shè)定(dìng)就稍微有点让人(rén)头疼。感觉上《新兴(xīng)世界》这一点有(yǒu)变本加(jiā)厉的趋势(shì),在预(yù)设剧本中可供开发的有是(shì)十(shí)多个岛(dǎo),但几个大岛都存在明(míng)显的资源断(duàn)层,中期开始不可(kě)避免的需要完成一些重(zhòng)新(xīn)规划的大搬迁工(gōng)作。

除了人口(kǒu)升级(jí)阶段(duàn)简化(huà),《新兴世(shì)界》更大的特色就是不交税了,收入(rù)基本上只(zhǐ)能(néng)贸易(还有黑市)。这对于游戏前中(zhōng)期压力还是(shì)相(xiāng)当大的,因(yīn)为这款游戏(xì)的老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物(wù)资(zī)丰富到可(kě)以拿(ná)去(qù)卖,基本都(dōu)是现实时间2个小时以(yǐ)后的事了。

不过(guò)游戏也存在一些补(bǔ)偿机制,首先就是艺(yì)术(shù)家这(zhè)个阶层解锁的(de)制(zhì)品,都有着相当高的售价,中后期商品基本单价上千,形成(chéng)稳定商路(lù)以后赚钱(qián)是相当快(kuài)的(de)。其次就是新兴世界不仅包含了多样化需求的商路,还(hái)有很多临时事件,会增加或者减少商品价格——这一点(diǎn)意义(yì)主要(yào)体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴(xīng)世界》中居民除了基(jī)本需求,还(hái)有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以(yǐ)额外(wài)获得人口增长,并且获得资(zī)金(jīn)收入,黑(hēi)市物品在居民形成(chéng)规模以后收益相当(dāng)可观。不过需(xū)要先(xiān)花费比较(jiào)高的(de)价格从旧世(shì)界的(de)港口来购买,游戏中看到说(shuō)黑市(shì)货物可(kě)以伪造?但是我(wǒ)没有琢(zuó)磨出来可(kě)以(yǐ)如何伪造......

艺术家(jiā)这个阶(jiē)层的话,特色除了(le)体(tǐ)现在(zài)各种吃(chī)喝玩乐(lè)的(de)享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外就是特殊(shū)建筑也是偏(piān)玩乐(lè)的,比如海(hǎi)滩、足(zú)球场、博(bó)物馆等等,DLc的剧本任务也是以(yǐ)围绕买回几(jǐ)款文(wén)物(wù)放入(rù)博(bó)物馆展出(chū)作为核心。

游(yóu)戏(xì)很多DLc我并没(méi)有玩(wán)过,不过(guò)目前的版本比较游戏本体(tǐ)的话,我感觉有(yǒu)个问题就是艺术(shù)家产品解锁所需的人口有点太多了(le),后期动辄大几千上万(相对而言劳工(gōng)的产出解锁人(rén)口需求基本都(dōu)是小几百以内)。但游戏中实际(jì)上产出(chū)还是(shì)工农需(xū)求居多,包括艺术(shù)家(jiā)阶(jiē)层的复杂产品,所需要(yào)的种(zhǒng)植(zhí)和(hé)加(jiā)工工(gōng)序也需要(yào)大量(liàng)的工农(nóng)。这(zhè)样带来的问题就是需要频繁升降级住(zhù)所(解锁产品建(jiàn)筑(zhù)时升(shēng)级房(fáng)子,建筑盖好了再降级回来)。这(zhè)样就(jiù)带来了一个和本体类(lèi)似的问(wèn)题,也(yě)就是本作的自动化和模块化程度不够,中后期点起(qǐ)来(lái)太麻烦太累了。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对于(yú)如今已经出了4年季(jì)票形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一(yī)个新玩(wán)家入手的(de)很好时机:首先不(bù)同于4X回合(hé)制还有《人类》之类的游戏时不时(shí)出来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将也基本在各自的(de)领(lǐng)域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩(wán)的实(shí)时策略种田游(yóu)戏之一,罕(hǎn)有(yǒu)对(duì)手。类似的(de)游戏可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是(shì)转(zhuǎn)造景,而(ér)《纪元(yuán)1800》的优势在于(yú)造景(jǐng)的微观画面确实(shí)好(hǎo)看,这一点对比同系列那些比较老的经(jīng)典游戏(xì)十分明显——当然我(wǒ)个人(rén)最喜欢的其实是(shì)油画风格的游戏插画,和以美术(shù)实力爆表的(de)《人类》大(dà)概是不分伯(bó)仲(zhòng),各有千秋的水(shuǐ)准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布(bù)局、岛(dǎo)间布局有很多(duō)研究的空间——可能(néng)相对于(yú)《城市天际线》还需(xū)要(yào)管(guǎn)上面(miàn)的立交桥和下面的管道这(zhè)些相对纵(zòng)深感稍逊一些(xiē),但(dàn)毕竟这游戏可以造(zào)巨舰和飞(fēi)艇,还能放(fàng)牧和种(zhǒng)田(tián),也(yě)游玩(wán)内容的“多(duō)元化”方(fāng)面也有着更丰富的乐趣(qù)。

对于没有接触过这(zhè)个系(xì)列的(de)新玩家而言(yán),大量的故事(shì)剧本可以起到很好的引导作用,而对于一直(zhí)在玩的(de)老(lǎo)玩家而言,也可以体验一下年4季票带来的南美(m一般墓地种多少棵柏树吉利,墓地一般种几棵柏树好ěi)风情(qíng),还(hái)有旧城皮(pí)肤(fū)包(bāo)的中世纪建筑风格(gé)体验(yàn)。

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