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身临其境是什么意思的临,身临其境是什么意思呢原意是什么

身临其境是什么意思的临,身临其境是什么意思呢原意是什么 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆(bào)火(huǒ)的大作,相(xiāng)当一部分更是经(jīng)久不衰,五(wǔ)六年了都还不断(duàn)有新玩家入(rù)坑。

但也(yě)有那么些(xiē)游戏,虽然(rán)非常(cháng)好玩,却因为宣传(chuán)力度(dù)、画风(fēng)等种(zhǒng)种原因,而被遗忘在了(le)茫(máng)茫(máng)游戏(xì)库之中。

今天为大家挑(tiāo)出了8款素质(zhì)极高(gāo),但却鲜有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本作之前,其实已经(jīng)有了两款(kuǎn)作品。虽然(rán)在剧情和(hé)设定(dìng)上(shàng)都相当不错,并收获了众多游戏奖项,但毕(bì)竟是小(xiǎo)体(tǐ)量作品,在NS这(zhè)种大作如云(yún)的主机平台很难脱颖而出。

而在有了前(qián)两部作品的基础后(hòu),这第三部《龙脉常歌》实现了在(zài)体量和质(zhì)量的再次突破。

巨好玩,但不火的(de)8款NS游(yóu)戏推(tuī)荐,一上(shàng)手就停不下(xià)来!_黑(hēi)料正能量

本(běn)作(zuò)结合了太空探索与冒险解谜,并以感人的叙(xù)事为驱动力。游戏中的一(yī)众角色(sè)将为了一颗名为“龙脉”的小行(xíng)星进行争夺,讲述一段令人难(nán)忘的(de)绝美神话(huà)。

如果你喜欢在游(yóu)戏中享(xiǎng)受(shòu)美(měi)妙的(de)故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就完(wán)事模拟器

这款游(yóu)戏(xì)光听名(míng)字多少有些怪异,让人(rén)摸不(bù)着头脑的同时,又很容易浮想(xiǎng)联翩

实际上,本作是一(yī)款使用水(shuǐ)枪冲(chōng)走污垢的游戏,简单来说(shuō)就是两个字,玩水~

游戏的目(mù)的非常简单,只需要玩家接受游戏中的委托,用水枪冲刷各种沾(zhān)满(mǎn)污垢(gòu)的物体,例如车辆、路(lù)面(miàn)、房屋。

听(tīng)起来可(kě)能(néng)比较(jiào)无聊,但实际上这款游戏玩(wán)起(qǐ)来非常解压!

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不需要(yào)思(sī)考战术策略(lüè),没有你死(sǐ)我活的厮杀,在本作中(zhōng),只需要按下扳机(jī)启动水(shuǐ)枪,将这些原本乌(wū)漆(qī)嘛黑(hēi)的物体冲刷到完美如新(xīn),就能完成任务。

水枪冲刷在物体表面上的物理(lǐ)和视听反馈(kuì)很爽,而看着水枪所(suǒ)到(dào)之处污(wū)垢(gòu)被一扫而光(guāng),这(zhè)种成就(jiù)感和满(mǎn)足(zú)感也(yě)是其(qí)他游戏(xì)难(nán)以替(tì)代的。不需(xū)要忍受(shòu)现实中被溅一身水(shuǐ)或是搞得灰头土(tǔ)脸的(de)烦恼(nǎo),只(zhǐ)要轻轻按下(xià)手柄(bǐng)的(de)扳(bān)机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是(shì)一(yī)款横版过关的(de)解谜游戏(xì),其(qí)的标题名(míng)字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就(jiù)是游(yóu)戏的(de)主角“电头”,一个头(tóu)部(bù)为电源(yuán)装(zhuāng)置的小机(jī)器人。

角色的头部和身体可以分离,做到(dào)“分头行动(dòng)”。将(jiāng)头扔出去后,玩家(jiā)依(yī)然(rán)可以操作身(shēn)体,但(dàn)必须在(zài)10秒内(nèi)将头捡回来,否则就会失败。

通过头部带(dài)电这一特性,可以使其(qí)接触到的(de)场景物体通电,从而产生(shēng)开或(huò)关两种状态,以此形成(chéng)过关的道路。

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这一设计让关(guān)卡中的解(jiě)谜设计更(gèng)加(jiā)丰富,全程(chéng)都能保持(chí)让人眼前一亮的状态(tài)。

这款游戏虽然并非任天堂开发,但却(què)有着(zhe)浓(nóng)郁的“任味”身临其境是什么意思的临,身临其境是什么意思呢原意是什么。非常标准的起承转合,使得整个(gè)流程的体验(yàn)极佳,让人全程(chéng)保持惊喜(xǐ)和(hé)赞(zàn)叹,直(zhí)到游戏(xì)通关的那(nà)一瞬间。

04.铲子(zi)骑(qí)士 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横(héng)向卷(juǎn)轴平台(tái)游戏(xì)。游戏不(bù)仅仅是像素(sù)画面看着很有(yǒu)8位机的味道,在配色(sè)、界面以(yǐ)及音乐等多个方面(miàn),也(yě)都还(hái)原了那时候的味道。

在大块像素点编织出(chū)的华丽(lì)画面(miàn)下(xià),极佳(jiā)的操作手(shǒu)感和顶尖(jiān)的关卡设计、多变的玩法以及大(dà)量的(de)隐藏房间(jiān),让本作的内容极度丰富且有趣,同时也是极少数被(bèi)任天(tiān)堂官方给予了极高评价的作品。

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而更关键(jiàn)是,这款(kuǎn)游戏不仅在内容的质量上出类(lèi)拔萃(cuì),且数量也丰富得可怕(pà)。

《铲子(zi)骑士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除(chú)了(le)包含(hán)《铲子骑士》本篇,还(hái)有(yǒu)各(gè)个DLC和(hé)资料篇游戏(xì)的合集,不同的模式甚(shèn)至玩法都截然不同,且(qiě)每(měi)一种(zhǒng)玩(wán)法都拥有(yǒu)极高的素质(zhì),绝对(duì)买(mǎi)不了(le)吃亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说(shuō)名字可能许多小伙伴没(méi)听过,但《UFO找工(gōng)作》这款游戏可是(shì)大有来(lái)头(tóu)。制作这款游戏的开发(fā)商,正是任天堂的(de)好伙伴,开发《星(xīng)之卡(kǎ)比》系(xì)列(liè)的HAL研(yán)究所(suǒ)。

但或许(xǔ)是因为像素画风确实(shí)是(shì)有些太“独(dú)立游戏(xì)”了(le),因此很少有玩家或媒体(tǐ)提(tí)及这款游戏。

本(běn)作(zuò)最初是一款买断制手游,于(yú)2019年登录(lù)iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅(jǐn)在关卡设计(jì)上(shàng)适配了横(héng)屏,还加入了双人(rén)模(mó)式(shì),乐趣(qù)加倍(bèi)~

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本作游(yóu)戏的模(mó)式非常(cháng)简单,类(lèi)似于(yú)抓娃娃机。玩家扮演一个来(lái)自外星的(de)UFO,通过自己的(de)机械臂,搬运(yùn)水果、箱子甚至(zhì)人类,来打(dǎ)工赚(zhuàn)钱,可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是个手游,但其内容的精致(zhì)和(hé)丰富程度(dù),要远超大多数同(tóng)类(lèi)型游戏。除(chú)了简(jiǎn)单(dān)易上手的玩法,游戏(xì)像素的画风也清新靓丽,还有极(jí)为动听的(de)洗脑配乐,一(yī)玩就(jiù)停不下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能(néng)许多小伙(huǒ)伴从(cóng)来没听说过(guò)《怒之铁(tiě)拳》这个系列,毕竟最新作(zuò)《怒(nù)之(zhī)铁拳(quán)4》和上(shàng)一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当年那(nà)群十几二十岁(suì)的少年,都(dōu)被(bèi)熬成中(zhōng)年(nián)大(dà)叔大(dà)婶了

而当这个系列(liè)与(yǔ)2020年(nián)再度重(zhòng)见天日时,尽管开(kāi)发商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上手难(nán)度,但(dàn)游戏顶级的画面质感、出(chū)色的操作手感(gǎn),以及系列不变的味道,赢得(dé)了新老(lǎo)玩(wán)家共同的赞誉(yù)。

更让(ràng)人钦佩(pèi)的(de)是,即使是在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后的今天,它仍然在保持更新(xīn)。

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上(shàng)周,本作推出大型更新(xīn),包括了(le)300多(duō)项改进(jìn),还追加了全新的合作招(zhāo)式(shì)以及(jí)全新的自定义生(shēng)存模式,进一步(bù)拓宽了游(yóu)戏的可玩(wán)性(xìng)和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻(dòng)结(jié)

尽(jǐn)管实(shí)际上已(yǐ)经(jīng)是8年前(qián)的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的(de)质量依旧是业(yè)界顶尖水准(zhǔn),被许多(duō)玩家誉为(wèi)“2D横版动作游戏天花(huā)板(bǎn)”,比起任(rèn)天堂招牌《马力欧》系列是有过之而无不(bù)及的。

游戏在关卡设计(jì)上完美诠释了(le)“风险和回报”这一游戏(xì)设计思(sī)路。关卡中(zhōng)往往会有许多非常诱人(rén)的收集要素(回报),但这些收集要素同时也(yě)伴随着扣血、死亡(风险),还需要有(yǒu)极高的操作要(yào)求或敏锐的洞察力(lì)。

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游戏(xì)在(zài)WiiU上的原版(bǎn)难度非常高,因此劝退了不少玩(wán)家。但在移植(zhí)NS的(de)过程中,除了一系列(liè)加料外还加入了更加简单(dān)的(de)“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅长横版跳(tiào)跃过关(guān)的玩家,也可以(yǐ)畅享本作设计精妙(miào)的关卡。

当然,这种堪称神作的(de)游戏,因为发售时间不(bù)凑巧,很遗憾(hàn)错(cuò)过了NS的全(quán)面中文化(huà)浪潮。这也导(dǎo)致这款游(yóu)戏即使没(méi)几个字(zì),除了菜单(dān)上的“暂停”“继续”这类文(wén)字外(wài),其他都是图标符(fú)号和阿拉伯数字,也成了一(yī)款鲜有(yǒu)国内玩家问津(jīn)的作品。

除了本作外,有(yǒu)类(lèi)似遭遇(yù)的还有《向前进!奇(qí)诺(nuò)比奥(ào)队长》,也是错(cuò)过了中(zhōng)文化。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对(duì)外语(yǔ)的需求会比《森喜刚》多一点(diǎn),因为需要看懂(dǒng)关(guān)卡的隐藏条件(jiàn)。但拿英文举例,都是些很基础的词汇,且实际(jì)游(yóu)玩(wán)时只(zhǐ)有很少一部分(fēn)关卡需要(yào)真(zhēn)正看懂条件,即使看不懂也依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的规(guī)则和玩(wán)法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同(tóng)形状的方块(kuài)从上(shàng)往下落,非常直观。

《俄罗斯方(fāng)块(kuài)》的目的是尽可能消(xiāo)除方块,而《难(nán)死(sǐ)塔》则是尽可能将方块(kuài)叠高高。游戏中的方块带有重力物(wù)理效(xiào)果,随着方(fāng)块(kuài)的堆(duī)叠,越(yuè)来(lái)越高的(de)塔将会受到重力的影响。

因此玩家需要在(zài)确(què)保(bǎo)方块堆叠的过程中左右保持平(píng)衡,考虑方块的重心是否稳(wěn)定,整栋楼(lóu)叠起来(lái)会不(bù)会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌(qì)高塔外,游戏中还有其他(tā)玩法,例如使用(yòng)规定数量(liàng)的方块搭(dā)建,同时不能(néng)超过一定身临其境是什么意思的临,身临其境是什么意思呢原意是什么高度(dù),这(zhè)就需(xū)要尽(jǐn)可能利用好每一(yī)个(gè)方格空间,并尽量搭(dā)出一个足够宽的(de)平台。

本作除了拥有大(dà)量单机关卡外,还支持最多(duō)4人(rén)同屏游戏。在(zài)聚会(huì)中可以给对手使坏,例如将(jiāng)方块变大(dà)、锁定(dìng)方向等,聚会效(xiào)果非常出色!

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