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康师傅是哪国的牌子?

康师傅是哪国的牌子? 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收(shōu)集整理的《无限深渊》去(qù)击(jī)败早已失去(qù)自我意识(shí)的旧亡(wáng)灵与(yǔ)追随(suí)者们(men)游戏攻略内容,供你快速(sù)了解(jiě)游(yóu)戏(xì)攻略。

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪(guài)升级获得(dé)道具的(de)游戏(xì),刚开始玩(wán)的时候,会觉得没(méi)有震感,人物动作(zuò)很(hěn)僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受。

《无(wú)限(xiàn)深渊》主要讲述你是与众不同的那个,是世界的救世主。即使(shǐ)你将在(zài)战斗中不断死去,但只要意(yì)志不灭,你就不会失败。这些(xiē)磨难将促使你成长,进(jìn)化到足够(gòu)强大。

探索这(zhè)个地(dì)下(xià)世界,招募(mù)与你(nǐ)志同道合的新盟(méng)友,去(qù)击败早(zǎo)已失去自我意识的旧亡灵与追随者(zhě)们。这个世界的存亡与(yǔ)未来将掌握在(zài)你(nǐ)们手中。

一、操作性

本来(lái)以为《无限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有(yǒu)震感,人物(wù)动(dòng)作很僵硬,怪物(wù)被打也(yě)会(huì)很僵硬,操作很难受,打的时候动不(bù)了,前后(hòu)康师傅是哪国的牌子?t: 24px;'>康师傅是哪国的牌子?摇摆也(yě)很大,玩起来很(hěn)不舒服。

二(èr)、随机设(shè)计

boss战里除了第(dì)二个小boss设计了两个,其他都是同一个(gè)boss,关卡选择就是一条路,没什么好说(shuō)的,场景布置也(yě)都差不(bù)多。

三、游戏难点

《无限深渊》的(de)boss不知道是(shì)怎么(me)设计的,强(qiáng)行给(gěi)boss上了锁血,这个锁血(xuè)在(zài)第二个(gè)boss蓝胖子身上很严重。如果(guǒ)你没有远(yuǎn)程(chéng)伤害的技(jì)能,他会一直有(yǒu)盾(dùn),直到半血,偶尔攻击一会后摇可以攻(gōng)击(jī)到他,但是近(jìn)战(zhàn)不能打(dǎ)他(tā),不然会(huì)被他下一个技能打飞,只(zhǐ)要你还没打中他,他就会不停(tíng)的跳来跳去锁(suǒ)血(xuè),即(jí)使你有(yǒu)远(yuǎn)程攻击(jī),但是在(zài)这个阶段(duàn),很大概(gài)率你的道具(jù)和(hé)技能只有很少一(yī)部分进行刮(guā)痧,你会浪费(fèi)很多(duō)时间,直到他(tā)转圈(quān)眩晕之(zhī)后(hòu)把他,这很浪费(fèi)时间,其(qí)他boss锁(suǒ)血中规(guī)中矩(jǔ)不是(shì)很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏走位(wèi)有没(méi)有必要,如(rú)果你(nǐ)能在前(qián)两关用翻滚躲避简(jiǎn)单(dān)的远程,但是如果你选择增加抛射物或者有护盾等加成(chéng)的(de)怪物,你躲一半就不错了,人物本身就走得慢,站的地方要(yào)么是(shì)一条线(xiàn),要么是各种站(zhàn)台,人物没(méi)有格挡技能,如果(guǒ)限制他们(men)在有(yǒu)限的时间内翻滚,就会被近战击中,如果你绕过(guò)后面,先打远(yuǎn)程,你会发现后面还有个远程也发现你了,你(nǐ)就(jiù)更难躲了(le)。后期套装成型几乎是秒杀(shā),就(jiù)不需(xū)要走(zǒu)位(wèi)了,所以(yǐ)不知道(dào)为什(shén)么(me)既(jì)然给了玩家一个翻滚躲避就(jiù)不能(néng)设(shè)定得更(gèng)好(hǎo)点,比如操(cāo)作流畅或者(zh康师傅是哪国的牌子?ě)较强(qiáng)的(de)可操作性(xìng),现(xiàn)在这(zhè)样设计只觉得(dé)前期躲不开,后(hòu)期又完全不用躲(duǒ)。

五、难度加(jiā)成

《无限深(shēn)渊》的难(nán)度对怪(guài)物的加(jiā)成不是(shì)一般的(de)离(lí)谱,加上(shàng)血和伤害以及(jí)攻(gōng)击(jī)次数,攻(gōng)击速度什么都(dōu)不(bù)是,会瞬间闪到你身(shēn)后给你一下,变大(dà)变强免疫僵直,你翻滚一下,他会(huì)马上跑(pǎo)向(xiàng)你,然(rán)后打(dǎ)你(nǐ),根本没有反手的机会。 只要前(qián)期(qī)和他在(zài)一个平台(tái)上,你(nǐ)几乎不可能单挑他,这个时候,还有远程追着你去打,你有加翻(fān)滚时间之类(lèi)的,如果藏的不(bù)好,那就是(shì)瞬(shùn)间(jiān)残血,对各种属性免疫(yì),随便就伤(shāng)害(hài)60%70%,每隔几秒就恢复(fù)大部分(fēn)血,出怪的数量会增(zēng)加(jiā)40%以(yǐ)上,平台满(mǎn)了(le)可能还会有地形伤害,你也会降低(dī)伤(shāng)害和攻击速度。游戏本身操作(zuò)不(bù)好,再降低40%的攻击(jī)速度结果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那(nà)么(me)几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程(chéng)打你,你(nǐ)在注(zhù)意(yì)boss的(de)大范围伤害同(tóng)时又要(yào)避免蛤蟆的(de)远程攻击(jī),你的技(jì)能还必须杀死这(zhè)些蛤(há)蟆(má),前几个boss如果你(nǐ)没有很(hěn)好的套装技能,几(jǐ)乎要刮痧(shā)半年,如果再配(pèi)上(shàng)上(shàng)面(miàn)说的蓝色锁(suǒ)血boss就更(gèng)难受了,被满屏攻击追的(de)无处可(kě)躲。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无(wú)限深(shēn)渊(yuān)》这个游戏解锁太(tài)多普通(tōng)效果的(de)道(dào)具会(huì)降低你的游玩(wán)体验(yàn),游戏中有很多不同(tóng)标签(qiān)的技能道具(jù),如(rú)果你(nǐ)想(xiǎng)玩一个流派,你必须拿(ná)起同(tóng)类型的道(dào)具来触发协(xié)同和(hé)其他效果,但是这个游(yóu)戏(xì)解锁越多,游戏中出现的就越(yuè)多,标签(qiān)相同的道具就越难(nán)凑齐,官方给了你出了(le)禁用100件物品,但(dàn)是如果你解锁(suǒ)太多道具,大部分道(dào)具还是不够,而且有(yǒu)些4星道具你解锁后就不能禁(jìn)用了,而且(qiě)这个道具很垃圾(jī)。如果你(nǐ)开了4星道具(jù),很可能会被这些垃圾道具占据,让你的套装无(wú)法成型。

七、广告

角色目前国服只(zhǐ)有四个,比国际(jì)服差了一半以(yǐ)上,在游戏中(zhōng)可(kě)以看(kàn)广告(gào),拿(ná)道具等(děng),但不知道这是不是刻意的设计,减少你在游(yóu)戏中获(huò)得的(de)奖励,这样(yàng)你就可以(yǐ)看广(guǎng)告(gào),现在有些道具(jù)是有的,但(dàn)是因为(wèi)没(méi)有(yǒu)角色所以不(bù)能(néng)解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般(bān),可操作性(xìng)差,玩法单一(yī),打击感几乎为零,看似在(zài)收集道具,实际(jì)上还会给自己(jǐ)增加难度,也是很厉(lì)害的,玩家(jiā)在想体验多套玩(wán)法的情况下,一个套(tào)装可(kě)能都(dōu)凑不齐,游戏的(de)优点就是让死细胞在同类型对比(bǐ)下更(gèng)优秀了。

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