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across 和 cross的区别,cross和across区别和用法 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整(zhěng)理的《无限深渊》去击败(bài)早已失(shī)去自我意识的旧亡灵与追随者们游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

本来以为(wèi)《无限深渊》是地牢探(tàn)索打怪升级获得道(dào)具的游戏(xì),刚开始玩的时候,会觉得没有震(zhèn)感,人物(wù)动作很僵硬,怪物(wù)被打也会(huì)很僵硬,操(cāo)作很(hěn)难受(shòu)。

《无限深(shēn)渊》主要讲述你是与(yǔ)众不同的那个,是世界的救世主。即(jí)使你将在战斗中不断死去(qù),但只要(yào)意志不灭,你就(jiù)不会(huì)失败。这些磨难将(jiāng)促(cù)使你成长,进(jìn)化到足(zú)够强大(dà)。

探索这(zhè)个地(dì)下世界,招募与你志(zhì)同道合的新盟友(yǒu),去击败(bài)早已失去自(zì)我意识的旧亡灵与(yǔ)追随者们。这个世(shì)界的(de)存(cún)亡与未(wèi)来将掌(zhǎng)握在你们手中。

一、操作(zuò)性(xìng)

本来以为《无限深渊》是(shì)地牢(láo)探索(suǒ)打怪升(shēng)级获(huò)得(dé)道具的(de)游戏,刚开(kāi)始玩的时(shí)候(hòu),会觉得没有震感(gǎn),人物动作很(hěn)僵硬,怪物被打也(yě)会很僵硬,操作很(hěn)难受,打的时(shí)候动不了(le),前后摇摆也很大,玩起(qǐ)来很(hěn)不舒服。

二、随机设计(jì)

boss战里除了(le)第二(èr)个小boss设计(jì)了(le)两个,其他(tā)都across 和 cross的区别,cross和across区别和用法是同一(yī)个boss,关卡(kǎ)选择就(jiù)是(shì)一条路(lù),没什(shén)么好(hǎo)说的,场景布置也都差不(bù)多。

三、游戏难(nán)点

《无限深(shēn)渊》的boss不知道是怎么(me)设计的,强行给(gěi)boss上(shàng)了锁血,这个(gè)锁血在第二个boss蓝胖子身上很严重(zhòng)。如果(guǒ)你(nǐ)没有远程伤害的技能,他会(huì)一直有盾,直到半(bàn)血,偶(ǒu)尔攻(gōng)击(jī)一会(huì)后摇可以(yǐ)攻(gōng)击到他,但是近战不能打他,不(bù)然会被(bèi)他下一个技能打飞,只(zhǐ)要(yào)你还没打(dǎ)中他,他就会不停的(de)跳来跳(tiào)去锁血(xuè),即使你有远(yuǎn)程(chéng)攻击,但是(shì)在这个阶段,很(hěn)大概率(lǜ)你的(de)道具和技能(néng)只有(yǒu)很少一部分进行刮痧,你(nǐ)会浪费很多时间(jiān),直到他转圈眩晕之后把他(tā),这(zhè)很浪费时间,其他boss锁血中(zhōngacross 和 cross的区别,cross和across区别和用法)规中矩不是(shì)很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深(shēn)渊》的游(yóu)戏走位有(yǒu)没有必要,如果你能在前两关用翻滚(gǔn)躲避简单(dān)的远程,但是如果你选择增加抛射(shè)物或者(zhě)有(yǒu)护盾(dùn)等加成的怪物,你躲一半就不错了,人(rén)物本身就(jiù)走得慢,站的地方要么(me)是一条线(xiàn),要(yào)么是各(gè)种(zhǒng)站台,人物没有(yǒu)格挡(dǎng)技能,如(rú)果限制他们在有限的时(shí)间内翻滚,就会被近战击中(zhōng),如果你(nǐ)绕过(guò)后(hòu)面(miàn),先打(dǎ)远程,你会发现(xiàn)后面(miàn)还有个远程也发现你了,你就更(gèng)难躲(duǒ)了(le)。后期套(tào)装成型几乎是秒杀,就不需要(yào)走位了,所以不知道为什(shén)么既然给了玩家一个翻滚躲避就不(bù)能设定得更好点(diǎn),比如操(cāo)作流畅或者(zhě)较强的可操作性,现(xiàn)在这样设计只觉得(dé)前期(qī)躲不开(kāi),后(hòu)期又(yòu)完全不用(yòng)躲。

五(wǔ)、难度加成

《无限(xiàn)深渊》的(de)难度对怪物的加(jiā)成不是一般的离谱,加上血和伤害以及攻击(jī)次数,攻击速(sù)度什么都(dōu)不是,会(huì)瞬(shùn)间闪到你(nǐ)身后给(gěi)你一(yī)下,变大变强免疫僵直,你(nǐ)翻滚一(yī)下(xià),他会(huì)马上(shàng)跑向你(nǐ),然后打(dǎ)你,根本没有反手的机会。 只要前期和他在一个平台上,你几乎(hū)不(bù)可能(néng)单(dān)挑他,这(zhè)个时候,还(hái)有远程追着你去打,你有加(jiā)翻滚(gǔn)时间(jiān)之(zhī)类的,如果藏的不(bù)好,那就是瞬间残血(xuè),对(duì)各种属性(xìng)免疫(yì),随便就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就恢(huī)复大部(bù)分(fēn)血,出怪(guài)的数量(liàng)会(huì)增加40%以上(shàng),平台满了可能还会有地形伤害(hài),你也会降低伤害和攻击速度。游戏本身操(cāo)作不好,再降低40%的(de)攻击速(sù)度结果可想而知。最恶心(xīn)的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆(má)直接来了(le)7个血厚(hòu)的,又远程打你(nǐ),你(nǐ)在注意boss的大范围伤害同时又(yòu)要避免(miǎn)蛤蟆(má)的远(yuǎn)程攻击,你的(de)技能还必须杀死(sǐ)这些(xiē)蛤蟆,前几个boss如果你没有(yǒu)很(hěn)好的套(tào)装技(jì)能,几乎要刮痧半(bàn)年,如果再配上上(shàng)面说的蓝色(sè)锁血boss就更难受了,被(bèi)满(mǎn)屏(píng)攻击(jī)追的无处可躲。

六、养(yǎng)成收集

和(hé)其他游戏不同,《无限深渊(yuān)》这个(gè)游(yóu)戏(xì)解锁太多普通效果(guǒ)的(de)道(dào)具会降低你的(de)游玩体验,游戏中有很多(duō)不(bù)同标签(qiān)的技能(néng)道具,如果你想玩(wán)一个流派,你必须拿起同类(lèi)型的道(dào)具来触(chù)发协同和其他(tā)效果,但是这个游(yóu)戏(xì)解(jiě)锁(suǒ)越多,游戏中出现的就(jiù)越多(duō),标签(qiān)相(xiāng)同(tóng)的道具就越(yuè)难凑齐,官方给了你出了禁(jìn)用100件物品,但是如(rú)果你解锁(suǒ)太(tài)多道具,大部(bù)分道具还是不够,而且(qiě)有(yǒu)些4星道具你解锁后就不能禁用了,而且这个道具(jù)很垃圾。如(rú)果你(nǐ)开了4星(xīng)道具,很可(kě)能会被这些垃(lā)圾(jī)道(dào)具占(zhàn)据(jù),让(ràng)你的套装无法成型。

七、广告(gào)

角色目前国服只(zhǐ)有四个,比国际(jì)服差了一(yī)半以上,在游戏中可(kě)以看广(guǎng)告,拿道具等,但不知道这是不是刻(kè)意的设计,减(jiǎn)少你(nǐ)在游戏中获得(dé)的(de)奖励,这样你就可以看(kàn)广告,现在有些道(dào)具是有的,但是因为(wèi)没有角(jiǎo)色所以不(bù)能(néng)解(jiě)锁。

八、总结

《无限(xiàn)深渊》的画面一(yī)般,可操作性(xìng)差,玩法单(dān)一,打击感(gǎn)几乎为零,看似在收集道(dào)具,实(shí)际上(shàng)还会给自己增(zēng)加难度,也(yě)是很厉害的(de),玩家在(zài)想体验多套玩法的(de)情况(kuàng)下,一个套装可(kě)能都凑不齐,游(yóu)戏的优点(diǎn)就是让死细胞在同类型(xíng)对比(bǐ)下更(gèng)优秀了。

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