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充电宝100wh等于多少毫安 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以大(dà)量获取魂骨的活动(dòng)副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个机制(zhì)来(lái)的搭配,所(suǒ)以(yǐ)队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个boss前,优(yōu)先了解的就是该boss的机制和弱点,因(yīn)为对我们接下来的战(zhàn)斗是(shì)巨大的帮(bāng)助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制。其(qí)中第2个机制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全(quán)体造成伤(shāng)害,这个伤害(hài)我觉得(dé)基本可(kě)以(yǐ)忽略(lüè)不计,打不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主体被(bèi)动(dòng)】当敌(dí)方释放累计20次魂(hún)技以后(hòu),boss会立刻行动。这(zhè)个机制也可以选(xuǎn)择直接无视。

②第二(èr)个机(jī)制是打(dǎ)这个(gè)boss最为(wèi)核心的(de)机(jī)制,也是最重要的机制,我今天的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点(diǎn)】机制。这个机制一定要去运用。

当(dāng)队伍(wǔ)的队长为(wèi)【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成的伤害(hài)会大(dà)幅(fú)度提升。并且队(duì)员(yuán)为敏攻(gōng)系的造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害也会大幅度提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一(yī)定要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来的战(zhàn)斗才能够打出优势。

同时如果这个(gè)boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类(lèi)型,那(nà)么就优先上强攻和暗器的魂师作(zuò)为(wèi)队长,一(yī)定(dìng)要去激活(huó)boss的(de)第2个机制。

完成了战前准备,接下来(lái)进入到(dào)战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们(men)完成战前(qián)准备以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配打的,不是(shì)单人挑战(zhàn)的。

接下(xià)来就(jiù)该了解战斗中的(de)另外(wài)一个机制。

首(shǒu)先boss一(yī)共是(shì)3个(gè)阶段(duàn):2个分(fēn)体阶段(duàn)和1个主体阶(jiē)段(duàn)。

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1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默认是【左边(biān)的之(zhī)一个翅(chì)膀】。

然后之(zhī)一个阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开局(jú)默(mò)认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会(huì)去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩家,后面打主(zhǔ)体(tǐ)可以获得最终(zhōng)400%的增伤(shāng)提升效(xiào)果。

打boss血量到(dào)80%左右,这(zhè)时候发现自己的(de)打之一个翅膀的(de)伤害(hài)不是之一的话,抢不过别(bié)人,马上切换成左边(biān)的第二(èr)个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也(yě)可以拿(ná)到(dào)200%的增伤,如果继续呆在之一个(gè)翅(chì)膀(bǎng),最后(hòu)只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀(bǎng)伤害也(yě)抢不过别人(rén)。就只(zhǐ)能切换第三(sān)个翅(chì)膀了,第三个(gè)翅膀的增伤是最(zuì)少(shǎo)的,但(dàn)总比没有(yǒu)好。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打(dǎ)法技(jì)巧(qiǎo)和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不(bù)到之(zhī)一(yī),就去(qù)打第3个翅(chì)膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名(míng),才能够获得增伤加成(chéng)。

同时之一阶段的增伤(shāng)效果在(zài)第(dì)二阶段也会(huì)生(shēng)效,或者基本上(shàng)之一个阶(jiē)段抢到(dào)第1个增伤的玩家(jiā),在(zài)第二个阶(jiē)段(duàn)也是稳稳拿(ná)到(dào)第1个增(zēng)伤(shāng)的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后(hòu)打主(zhǔ)体的阶段,在(zài)分体阶段拿到(dào)增伤(shāng)的玩(wán)家会有大幅(fú)度(dù)的提升(shēng)加成。最(zuì)终的(de)奖励也是根据伤害排名来的(de)。

三、阵(zhèn)容搭配(pèi)

①优先阵容搭配方(fāng)面(miàn)要结合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培养1个敏(mǐn)攻系(xì)的(de)魂师,那(nà)么我就可以考(kǎo)虑(lǜ)多搭配1个敏攻系(xì)的魂师来帮助战斗(dòu)。

比(bǐ)如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后(hòu)队长一定要选择和boss机(jī)制一样的魂(hún)师。

②如果没有多培养的敏(mǐn)攻系魂师也没有关系,就按(àn)照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容(róng)来打boss就(jiù)可以,毕竟(jìng)魂(hún)师的选择,要根(gēn)据(jù)自己目前有的魂师(shī)来搭(dā)配(pèi),没有的(de)魂师就不用太强求(qiú)。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平(píng)民玩(wán)家和氪(kè)佬玩家(jiā)的差距还是很大(dà)的。掌(zhǎng)握(wò)打boss的技巧非常重要。本人也是(shì)一民(mín)平民玩家,主(zhǔ)玩(wán)剑仙尘(chén)心。

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