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建发集团是国企还是央企 建发员工有编制吗

建发集团是国企还是央企 建发员工有编制吗 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首(shǒu)回合(hé)额外增加10点愤怒其实这一点是(shì)比(bǐ)较吸(xī)引人,少阳增(zēng)加一(yī)回合效果(guǒ),其实是我比(bǐ)较推荐的(de),少阳(yáng)获得的愤怒总的(de)期望比较高,少阴也是(shì)不(bù)怎么推荐的。

太(tài)阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒其实这一点(diǎn)是比较吸(xī)引人,使用(yòng)的当前回合获(huò)得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果(guǒ),少阳(yáng)增加一回合(hé)效果(guǒ),其实是(shì)我比较推荐的,少阳(yáng)获(huò)得的愤怒(nù)总(zǒng)的(de)期望比较(jiào)高,增加一回合的(de)效果除(chú)了至少增加1回合(hé)至少15点基础效果,太(tài)阴的收益只(zhǐ)有在被笑里的时候才(cái)会体现,不过就算被笑里了(le),少掉(diào)的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加(jiā)1回合持续的基础效(xiào)果持平,少阴,我也是(shì)不怎么推荐的,少阴持续倒地(dì),更高能保留30点愤怒(nù),这(zhè)一预(yù)设其(qí)实跟被笑里保留愤怒一个性质(zhì),使用(yòng)期间被(bèi)倒(dào)地的机会是多少。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪主(zhǔ)动(dòng)法宝(bǎo)乾(qián)坤玄火塔(tǎ)分(fēn)析

一、基础效果

战斗中对自身使用,持续期间回合(hé)结束增加(jiā)自(zì)身15点(diǎn)愤(fèn)怒(nù),持续4回合

二、两仪阴效(xiào)果

三(sān)、两仪(yí)阳效果(guǒ)

我们先来看(kàn)一下两仪属性所能增加的愤怒值的区别,哪(nǎ)个好吧(ba):

正常情况(kuàng)下受到伤(shāng)害获得的气(qì)血

绿 *** 域是含金(jīn)色阴属性效果增加的愤怒

因为增(zēng)加的愤怒(nù)是不保留小数点的,所以每(měi)次(cì)增加的愤怒是(shì)含小数的时候(hòu),会(huì)向下取整,并且不累积

所以,在单次获得的愤怒值较少的(de)时候,阴属性增加的效果也(yě)会较(jiào)低甚至是没有,比(bǐ)如单(dān)次10%以下气血损失时,阴属性效(xiào)果被(bèi)约(yuē)掉(diào)了

不过(guò)反过来看,如果气血损失较高时,阴属性额外增加的愤怒值就会很高

不(bù)过阳(yáng)属性增加的愤怒是在回合结束(shù)时一(yī)次结算,而阴属(shǔ)性增加愤怒是在回合内每次受到伤害时结算,上限肯(kěn)定是(shì)阴属(shǔ)性(xìng)更(gèng)高(gāo)。

四、防御较高的,阴属性加成就会(huì)较低

阳属性增(zēng)加的愤怒(nù)也存在较(jiào)高的(de)随机性,所以单纯比较阴属性(xìng)跟阳属性哪个获得的愤(fèn)怒更(gèng)高要看以下这些因素

1、一回合内(nèi)受伤的(de)次(cì)数(shù)和一次受伤(shāng)的痛感,如果(guǒ)次数(shù)多,痛感(gǎn)强烈,那么阴(yīn)属性获得的就更多

2、长得(dé)好(hǎo)不(bù)好看,长得好看,阳(yáng)属性(xìng)的随(suí)机就(jiù)随得高,长(zhǎng)得不好看(kàn),随的就低(dī)。

五(wǔ)、不怎么被集(jí)火的(de)辅助(zhù)是比较不适合阴属性的

反过来(lái)说(shuō),比较容易被飘到伤(shāng)害的封印、和受到伤(shāng)害(hài)时痛感比较强(qiáng)的输出阴属(shǔ)性会比较好

然(rán)后(hòu)再(zài)来看(kàn)四象

六、太(tài)阳

太(tài)阳,首(shǒu)回(huí)合额外增加10点愤怒(nù)

其实(shí)这(zhè)一点是(shì)比(bǐ)较吸引人,使用的(de)当(dāng)前(qián)回(huí)合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见(jiàn)影的效果

而且加成效果(guǒ)不(bù)受气血损失限制,也避免(miǎn)如果持续(xù)期间不受伤(shāng)害或受较(jiào)低伤害阴属性就没效(xiào)果了(le)(我的太(tài)阴就经常被吐槽,没(méi)受到伤害加不上怒)

效(xiào)果立竿(gān)见影,但期望和上限(xiàn)较(jiào)低

七、少阳

少阳增加一回合效(xiào)果,其(qí)实是(shì)我比较推荐的(de)

少阳(yáng)获(huò)得的愤怒(nù)总(zǒng)的期望(wàng)比较(jiào)高,增加一回合的效果(guǒ)除了至少(shǎo)增加1回合至(zhì)少15点基(jī)础效(xiào)果(guǒ),也增加(jiā)一回合两仪带来的(de)效果

如果说愤怒值较低的(de)时候使用,少阳是要(yào)超(chāo)太阳(yáng)的。但如果(guǒ)愤怒值在70以上使(shǐ)用(yòng)的(de)话,太阳就很了,可以更快得使(shǐ)用出(chū)大特(tè)技

八(bā)、太阴(yīn)

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我就是太(tài)阴啊(a),反正(zhèng)一(yī)直被(bèi)嫌(xián)弃,反(fǎn)复被要求逆转的(de)

太阴的收益只有在被笑(xiào)里(lǐ)的时候才会体现,不(bù)过就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只是跟(gēn)少(shǎo)阳增加1回合持续的(de)基础效(xiào)果持(chí)平,算上少阳1回合(hé)的(de)两仪效(xiào)果,就(jiù)算被笑(xiào)里,也(yě)没少(shǎo)阳好。

而且被笑里了多保(bǎo)留15点愤(fèn)怒一(yī)样使不出来(lái)大(dà)特技(jì),玉清,破碎这些都(dōu)用不(bù)出来

然(rán)后(hòu)我还要说,开正(zhèng)常(cháng)的点抗性较高,在灵(líng)动金刚的时候,打(dǎ)不了(le)我多少血(xuè),如果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不是起(qǐ)塔

所以其(qí)实是真的不推荐太阴

太阴(yīn),达(dá)咩(miē),不(bù)推(tuī)荐

九、少阴

少阴,我也是(shì)不怎么推荐的(de),

少阴持续倒地,更高(gāo)能保留(liú)30点愤怒,这一(yī)预设其实跟被笑里保(bǎo)留(liú)愤怒一个性(xìng)质(zhì),使用(yòng)期(qī)间(jiān)被(bèi)倒地的机会是多少,如(rú)果(guǒ)没有(yǒu)倒地(dì),则一点(diǎn)意义(yì)都没(méi)有,另外倒地(dì)前的愤怒也不(bù)一(yī)定会(huì)高,如果(guǒ)扶起(qǐ)来后,还有持续回合,那么(me)少阳多一回合的(de)持续也是可能把少阴的倒地(dì)保留给补回来的

太阴(yīn)我也同(tóng)样不推荐

我个人是最喜(xǐ)欢(huān)少阳的,其(qí)次是(shì)太阳,有(yǒu)时候着急用怒(nù)的时候会更依赖太阳(yáng),所以(yǐ)如果是太阳或少(shǎo)阳,这(zhè)两者(zhě)相(xiāng)互之间就不要逆来逆去的了

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