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暗(àn)影(yǐng)雾头Vs魔(mó)眼(yǎn)头:暗影雾(wù)头+攻所想皆所愿,所愿皆所得的意思是什么,所想皆所愿,所愿皆所得的意思英文速裤子可(kě)以带,但是不如魔眼(yǎn)头搭配(pèi)的伤害高,而且(qiě)暗影雾实战也(yě)不会跟随你(nǐ)跑有很(hěn)多限(xiàn)制。

暗影雾头Vs魔(mó)眼头:暗影雾(wù)头+攻速(sù)裤子可以带,但是不如魔眼头搭(dā)配的伤害高,而(ér)且暗影雾(wù)实战也不(bù)会跟随(suí)你跑(pǎo)有很多限制(zhì);恐怖消弭Vs分层(céng)预瞄Vs恐骇(hài)之像(xiàng):打单体恐(kǒng)怖消弭略高于(yú)分层预瞄,组(zǔ)队分层预瞄高于恐怖消弭,恐(kǒng)骇之像不推荐带,怎(zěn)么打(dǎ)都是伤害(hài)更低的;蝠(fú)群代言(yán)人Vs双重折磨(mó):两(liǎng)个护肩相比现在版本打野等AOE场景还是带蝠(fú)群代言人,如果偏向打单体(tǐ)带双重(zhòng)折磨伤害会更高。

《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华(huá)伤(shāng)害介绍

一(yī)、暗影雾锋刃

这(zhè)套精华是暗影雾的头部(bù)增伤(shāng)裤子增(zēng)加(jiā)攻速(sù),蝙蝠普攻肩(jiān)膀,恐(kǒng)怖消(xiāo)弭衣服,普(pǔ)攻锋刃(rèn)+副(fù)手锋刃加(jiā)攻速(sù)以及4层引爆。这样(yàng)没有引渡(dù)吞噬和无畏挑击会空缺(quē)出一个(gè)主手精华,如果你愿(yuàn)意可以带横扫千军并且带上异(yì)色和(hé)睦多一个(gè)Dot点燃状(zhuàng)态。

特别注意:因为带无畏挑击要放弃潜行怒(nù)行(xíng),如果放弃潜行(xíng)怒行带横(héng)扫千军或无畏挑击(jī)动作爆发都不(bù)如普攻来(lái)的伤害高(gāo),所(suǒ)以备(bèi)用(yòng)主手是空缺精华的,实战最少要(yào)带一个位(wèi)移。

我们可以看(kàn)到(dào)秒伤在117W~132W之间,已经(jīng)远远超(chāo)出了新精华之前的测试,确实攻速副手(shǒu)加上(shàng)最新的锋刃增(zēng)伤主手伤害太恐怖了,加上暗影(yǐng)雾的增伤以及普攻攻速发挥到极致。

二(èr)、 衣服:恐怖消弭(mǐ)Vs分层(céng)预(yù)瞄

看到水友在下面评(píng)论说测(cè)试恐(kǒng)怖消弭和分层预瞄(miáo)哪个伤害高,整体比(bǐ)下来不相上(shàng)下,分层预瞄在112~139W秒伤感觉不是很稳定(dìng),个人是觉得分层预(yù)瞄综(zōng)合(hé)更强,单体恐怖消(xiāo)弭略(lüè)高前者(zhě)一点(diǎn),因(yīn)为单人测试不(bù)相上下(xià),那么组队肯定是(shì)后者输出更(gèng)高(gāo)的。

三、衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像(xiàng)(新精华衣服)

把衣服换成了新的精华恐骇之(zhī)像,这(zhè)个精华本身在(zài)之前的(de)测试(如(rú)影随形(xíng)精华对比(bǐ))就是比较低伤害的(de),实测出的数据也可以看出是比恐怖消弭和分层预瞄伤(shāng)害都低(dī),只有一次是勉(miǎn)强(qiáng)上120W秒伤。但因为搭配暗影雾以及副手的双攻速加成,想着(zhe)还是测试一波,结果(guǒ)在预(yù)料之内。

四、魔眼头(tóu)Vs暗(àn)影雾(wù)

同(tóng)时魔眼头和暗影雾的对(duì)比也形成了谜(mí)题(tí),我们(men)把暗影雾换魔眼头+主手可以利用(yòng)上科西(xī)嘉断枪(qiāng),蝙蝠普攻护肩不变+裤(kù)子由暗影雾加普(pǔ)攻攻速换成蝙蝠带剧毒,每次蝙蝠普攻都带(dài)剧痛了。其他保持不变我(wǒ)们来看(kàn)看伤害:

这(zhè)套的(de)伤害竟然能平(píng)均稳定在130W左右的(de)秒伤,比起暗影雾的BUff还要恐怖,那(nà)么在实战中(zhōng)肯定是带引渡吞噬比暗影雾要好用,而且引渡吞噬魔眼(yǎn)也是AOE。

五、蝠群代(dài)言(yán)人Vs新精(jīng)华双重折磨(mó)(蝙蝠普攻)

蝠群(qún)代(dài)言人很明显伤害下降了不少,平均秒伤(shāng)在(zài)100W~110W左(zuǒ)右,因为副手加普攻的攻速,所以护肩(jiān)的(de)收益肯定(dìng)要高于蝠群代言(yán)人的,如果没有攻(gōng)速收益这两个护肩估(gū)计伤害差不多。

综上所述:

①暗(àn)影雾头Vs魔(mó)眼头

暗(àn)影雾头+攻速裤子可以带,但是不如魔眼(yǎn)头搭配的伤害(hài)高(gāo),而且(qiě)暗影雾实战也不会跟(gēn)随你跑有(yǒu)很多限制。

②恐怖消弭Vs分(fēn)层预(yù)瞄Vs恐骇之像(xiàng)

这里得出结论(lùn)是打单(dān)体恐怖消(xiāo)弭略高于分(fēn)层(céng)预瞄,组(zǔ)队分层预瞄高于恐怖(bù)消弭,恐骇(hài)之(zhī)像不推(tuī)荐带,怎么打(dǎ)都是伤(shāng)害更低的。

③蝠群代言人Vs双重折(zhé)磨

两个护肩相比(bǐ)现在版本打野等(děng)AOE场景(jǐng)还是带(dài)蝠群代言人,如果(guǒ)偏(piān)向打(dǎ)单体带双(shuāng)重折(zhé)磨(mó)伤害(hài)会更高

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