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先考与显考是什么意思区别,先考与显考有何区别

先考与显考是什么意思区别,先考与显考有何区别 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的原神元素反应效果有哪些游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

原神元素反应是很多玩(wán)家摸不透的一个(gè)机(jī)制,不同的元素叠加后能造成不(bù)同(tóng)的伤害(hài),接(jiē)下(xià)来小编就给大家整(zhěng)理(lǐ)一下,帮助玩家先考与显考是什么意思区别,先考与显考有何区别更好(hǎo)的理解!

原神元素反应攻略

元素(sù)反应是原(yuán)神的(de)重中(zhōng)之重(zhòng),掌(zhǎng)握元素反应(yīng),是掌(zhǎng)握原神(shén)战斗系统(tǒng)的(de)之一步。本(běn)文将带你(nǐ)了解(jiě)元素反(fǎn)应相关的内容(róng),只讲你需要了(le)解的(de)内(nèi)容,全程(chéng)干货,先上(shàng)一(yī)张图(tú):

元素反(fǎn)应一图流

先来看图片(piàn)左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造(zào)成范围火元(yuán)素伤(shāng)害。超载反(fǎn)应(yīng)造成的(de)基础伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附(fù)着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围冰元素(sù)伤(shāng)害。超(chāo)导(dǎo)反应(yīng)造成的基础(chǔ)伤害(hài)仅与角色等级(jí)有关,且无法(fǎ)暴击。超(chāo)导反应可以降低(dī)敌人一定的防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人造(zào)成额(é)外雷元素伤害,若周围(wéi)存在被水元素附着(zhe)的敌人,则会向周围传(chuán)导雷元素伤(shāng)害,传导伤害无法(fǎ)为敌(dí)人附(fù)着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提(tí)升的百(bǎi)分比(bǐ)也(yě)不(bù)同(tóng)。

火元素(sù)攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻(gōng)击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提高本次(cì)攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺序的(de)不同(tóng),伤害提升的百分比也不同。          

冰元(yuán)素攻击火(huǒ)附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制(zhì),伤(shāng)害不提升(shēng)。

碎(suì)冰:被冻(dòng)结的敌人(rén)受到重攻击时(shí)会(huì)产生碎冰反应(yīng),重(zhòng)攻击在前期体验中主要表现为双手剑攻击(jī)。碎(suì)冰反应(yīng)表现为敌(dí)人(rén)解除冰冻并(bìng)受到一定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水三(sān)种元素在(zài)战斗存在一定的克制关系,即(jí)水(shuǐ)克火(huǒ)、火克冰、冰(bīng)克(kè)水。主要(yào)表(biǎo)现在与深渊法师的战斗中:

水元素对火(huǒ)深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤(shāng)害(hài)更高

火元(yuán)素对冰深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更(gèng)高

冰元素对水(shuǐ)深渊法师的护(hù)盾造成的伤(shāng)害更高

由此导致(zhì)的一个(gè)很有意(yì)思的现象是:在(zài)降雨天气中(zhōng),火深渊法师会被雨水淋到(dào)破盾(dùn)。

草元素(sù)是一种非常特殊的元(yuán)素,目前游戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元素反应层面(miàn)上,草元(yuán)素只和火元素反(fǎn)应。在战斗中则表现为火元(yuán)素攻击草(cǎo)史莱姆时(shí),草史莱姆(mǔ)会持续受到(dào)火元素伤(shāng)害,直到头(tóu)顶的花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们(men)可以推断燃烧反(fǎn)应是将定量(liàng)草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩(yán)

扩散(sàn):风元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会(huì)发(fā)生转化,除造(zào)成原(yuán)本的风(fēng)元素(sù)伤害外(wài),还会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素(sù)接触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素时会生成对应元素的晶片,角色拾(shí)取到(dào)晶片(piàn)时会生成对应(yīng)元素护(hù)盾,护(hù)盾(dùn)可(kě)以(yǐ)吸收(shōu)伤害,为角色提供保护。

策略制定思(sī)路

这里仅举几(jǐ)个例(lì)子来帮大家理解(jiě)选择(zé)的(de)思路(lù),具体(tǐ)的选(xuǎn)择大家可(kě)以(yǐ)到游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫,常(cháng)驻附着雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额外(wài)造成火元(yuán)素伤害(hài),强(qiáng)。

冰:冰(bīng) 雷=超导(dǎo),额外造成冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额(é)外造(zào)成雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱(lái)姆(火元素(sù)免(miǎn)疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成(chéng)火元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外(wài)造(zào)成(chéng)火元素伤害,弱。

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