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顺产后宫缩第几天最疼,顺产后宫缩疼的厉害怎么缓解

顺产后宫缩第几天最疼,顺产后宫缩疼的厉害怎么缓解 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常(cháng)优秀(xiù)的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整(zhěng)个城市的各(gè)种需(xū)求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一(yī)款非(fēi)常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾(gù)整个城市的各种需求来(lái)扩(kuò)大发展。

以(yǐ)人(rén)为本的工(gōng)业革(gé)命模拟器

作(zuò)为(wèi)一个时实策略(lüè)游戏而言,如果要(yào)事无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系统(tǒng)的玩(wán)法细节,可能数万字也不(bù)一(yī)定(dìng)够(由(yóu)于游(yóu)戏内没有详细(xì)的百科,这(zhè)也(yě)是那种需要抱着(zhe)wiki来(lái)玩(wán)的游戏)。不(bù)过(guò)如果(guǒ)让(ràng)我用(yòng)一个(gè)词表达对于《纪元1800》的体验,那么(me)就是“以人(rén)为本”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而言(yán),人力也都是一切(qiè)的基础——投入到农业与工业的产出、转化为武装力量或者培养成艺(yì)术家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样(yàng)如此。不过不同点在于,这款游戏中金钱(qián)收(shōu)入也(yě)来自于人口(kǒu)——那就(jiù)是(shì)“住房”顺产后宫缩第几天最疼,顺产后宫缩疼的厉害怎么缓解和其中(zhōng)居(jū)民所缴(jiǎo)纳的(de)税赋,越(yuè)多的人(rén)口和越高(gāo)等级的人口(kǒu)会产(chǎn)生更高的经济收入(rù)。工作类型的划分则是以资本主(zhǔ)义化(农民(mín)、工人、工匠、工程(chéng)师、投资人)作为工业革(gé)命时期(qī)的(de)各个阶段。

想(xiǎng)要获得更高的经济收入用来(lái)维持、建造和升级各种(zhǒng)设施,就(jiù)需要更多和(hé)更(gèng)高级的工作人口(kǒu),但(dàn)更高(gāo)级(jí)的工作人口又会(huì)带来(lái)新(xīn)的需求,否(fǒu)则(zé)人口增长(zhǎng)也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑(jí)就形成(chéng)了:首(shǒu)先是“更多”——住房在建(jiàn)设之(zhī)初只有1人口,当提供(gōng)了那(nà)个阶(jiē)层人口需要的(de)生活物(wù)资(需要在附近建(jiàn)立市场来供应(yīng))时,人口就会增(zēng)长:比如农(nóng)民需(xū)要工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛文明”为(wèi)基础玩法,虽然(rán)存在种植区(qū)域,但基本是以经济(jì)作(zuò)物而不(bù)是(shì)口(kǒu)粮为主。

当玩家的(de)总人口增(zēng)长到一定程(chéng)度时,村庄就会变(biàn)成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着(zhe)人口增长的“自然升本(běn)”完成以后(hòu),就可以把已经达到满人(rén)口(kǒu)(需要(yào)满(mǎn)足(zú)了所有的(de)物资需求)的住房(fáng)升级到下一个阶段,然后可以产生新的工人,并且(qiě)获得更高的单个住房人口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的(de)工作人口并不是上(shàng)位替代,而是(shì)分工共存(cún)的关系——比如各(gè)种种植和(hé)养(yǎng)殖类工作需要(yào)农民、各种作坊&矿山等手工操作类需要(yào)工人等等(děng),所以需要完(wán)成的是一个整体的人口和(hé)居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家大(dà)概还属于一个“水多了加面、面多了加水”的过程中,不过随着城市规模的逐(zhú)渐扩大,就需要考(kǎo)虑一些宏观(guān)方面的内容——比如需(xū)要(yào)把仓库建成一个(gè)均(jūn)匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四面(miàn)八方都有道路的状态,来避(bì)免中后(hòu)期复杂供(gōng)应(yīng)链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套(tào)对应的(de)娱乐设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院(yuàn)等)保持幸福(fú)度、需要建设消(xiāo)防局和医院来(lái)防范火灾和(hé)传染病的风险、需要建污水&废物处理设施来(lái)保持(chí)城市(shì)的清洁度等等——这(zhè)些种种内容又(yòu)都是体现了(le)“服务于人”的以人(rén)为本精(jīng)神:我们可以在居民(mín)住房中(zhōng)看到满意度的数(shù)值,可以针对性的对(duì)“红脸(liǎn)”的内容作出(chū)强化与改进。

长期以(yǐ)来(lái)的高质量内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品质(zhì)同样也(yě)是开发(fā)组(zǔ)能力与态度的(de)重要(yào)展现环节(jié),因为这样的游戏基本(běn)都(dōu)是几十小时才入(rù)门,但(dàn)与此同时重(zhòng)复(fù)可玩性需要更多有(yǒu)新鲜感的内容来(lái)进(jìn)行支持,这样就(jiù)需要DLc的扩展内容带来(lái)的(de)变化(huà)了。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外(wài)内容,玩家可以根据自(zì)己(jǐ)的(de)喜好来选择是否(fǒu)在自定义模式中启用这些(xiē)内容。

装饰(shì)包:季节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪(jì)工业革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅(é)卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小(xiǎo)农庄(zhuāng),如今的南欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果医生和(hé)无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植(zhí)物园、航道(dào)(北极)

第二季(jì)度:权力王(wáng)座( *** 部门、政(zhèng)策(cè)、宫殿)、丰收(shōu)在(zài)望(拖(tuō)拉机、机械化(huà)种田(tián))、狮子大(dà)地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生活(摩(mó)天大楼、购物中心)

第四季度(dù):变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇(tǐng)、邮政(zhèng)、快递(dì)业务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海(hǎi)滩、足球场)

此外游(yóu)戏(xì)的本体,以及每一(yī)个扩展包内容都包含了(le)一(yī)段带有教学性质(zhì)的剧(jù)情模式,玩(wán)家可(kě)以(yǐ)在剧情模(mó)式(shì)的“任务驱动”下学习(xí)新机制的玩法与特(tè)色。有(yǒu)一点有趣的地(dì)方在于这些剧本中的角色(sè)也会(huì)互相“客串”,比(bǐ)如(rú)《帝(dì)国(guó)领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴世(shì)界》,而她的任务(wù)依然是(shì)送达那些航(háng)空信(《帝国领空》中(zhōng)的(de)新(xīn)内容机制)。

南美(měi)风(fēng)情的新兴世界

那么最新的(de)DLc《新兴(xīng)世界》展现了(le)怎(zěn)样的内容特(tè)色呢(ne)?这是除了非洲草原风情的《狮子大地》以(yǐ)外另一个具(jù)有比较(jiào)强烈(liè)地域风情的(de)DLc,感觉就是来到(dào)了南(nán)美或者加勒比海的热带风(fēng)情(qíng)之中,特色“职(zhí)阶”是艺术家(jiā)——无独有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把(bǎ)南美这(zhè)边走独裁秩序(xù)然后文(wén)化胜利的路线,但其实整个(gè)泛(fàn)拉(lā)丁区域在(zài)“艺(yì)术”这块的优势(shì)是(shì)真的不明(míng)显(xiǎn),加上歌(gē)星、球星这些文娱(yú)相关(guān)可能还好(hǎo)一点。

《新兴世(shì)界》的特色(sè),首先之一点(diǎn)就(jiù)是相对于本(běn)体而(ér)言,居民的工种阶段更(gèng)为简洁(jié)了。在(zài)《新(xīn)兴世界》中只有三级(jí),临时(shí)工到劳工,然后就直(zhí)接是“艺术家(jiā)”了。此外每(měi)个(gè)阶层的具体需求也(yě)就(jiù)较大(dà)的变化,比如劳工的(de)食物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不(bù)要小(xiǎo)看(kàn)这个变化(huà),这(zhè)意味着(zhe)初始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建(jiàn)港的(总(zǒng)不(bù)至于出门直接(jiē)开始跨岛物(wù)流吧),其实游戏(xì)本体那(nà)种东边(biān)一个岛不能种啤酒花(huā)、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍微有点(diǎn)让(ràng)人头疼(téng)。感觉上《新兴世(shì)界》这一点有变本加厉(lì)的趋(qū)势,在(zài)预设剧本中可供开发的有是十多个岛,但(dàn)几个大(dà)岛都存(cún)在明(míng)显的资源断层,中期开始不可避免的需要完成一些(xiē)重新规划的大搬迁(qiān)工(gōng)作。

除了人口升级阶段简化(huà),《新(xīn)兴世界》更大的特色就(jiù)是不交(jiāo)税(shuì)了,收入(rù)基(jī)本上只能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于(yú)游戏(xì)前(qián)中(zhōng)期压力还是(shì)相当大的,因为这款游(yóu)戏(xì)的老玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰(fēng)富到可以拿去(qù)卖,基(jī)本都是现(xiàn)实时间2个小时以(yǐ)后的事(shì)了。

不过(guò)游戏也(yě)存(cún)在一些补偿机制,首(shǒu)先就是艺(yì)术家(jiā)这个(gè)阶层解锁的(de)制品,都有着相当高的售价,中(zhōng)后期商品(pǐn)基本单价(jià)上千,形成稳定商(shāng)路以后赚钱是相当快的。其次就(jiù)是新兴世(shì)界不(bù)仅包(bāo)含了多样化需求的(de)商路,还有很多临时事(shì)件(jiàn),会(huì)增加或者减少商品价格——这一点意(yì)义主要体现(xiàn)在“黑市物品”:在(zài)《新兴世界(jiè)》中居民除了基本需求,还有“黑(hēi)市需求”,提供黑市(shì)需求的货物,可以(yǐ)额外获得人口增长,并(bìng)且获得资(zī)金收入,黑市物(wù)品在居(jū)民形(xíng)成规模以后收益(yì)相当可观(guān)。不过需要先花费比较高的价格从(cóng)旧世界的港口来购买,游戏中看到说黑市货物可以(yǐ)伪造?但是我(wǒ)没有琢磨出来可以如何(hé)伪(wěi)造(zào)......

艺术(shù)家这个阶层(céng)的话,特色除了体(tǐ)现在(zài)各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇(qí)淋等等(děng)),此(cǐ)外就是特殊建筑也是(shì)偏玩(wán)乐的,比如海滩、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕(rào)买回几款(kuǎn)文物放入博物(wù)馆展出作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前(qián)的版(bǎn)本比较游戏本体的话,我感觉有个问题就是艺术家产品解锁(suǒ)所需(xū)的人口有点太多(duō)了,后期动辄大(dà)几(jǐ)千(qiān)上万(wàn)(相对而言劳工的产出解锁人口需(xū)求(qiú)基本都(dōu)是(shì)小几百以内)。但(dàn)游戏中实际上(shàng)产出(chū)还是(shì)工农需求居多(duō),包括艺术家阶层的(de)复杂产品,所需(xū)要的种植和加工(gōng)工序也需要(yào)大量(liàng)的工农。这样带(dài)来的问题就是需要频繁升降级(jí)住所(解(jiě)锁产品建筑时升级房子(zi),建筑盖好了再降级回来)。这样就带(dài)来了一个和(hé)本体(tǐ)类似(shì)的问(wèn)题,也就是本(běn)作的自动化和模块化程度不(bù)够,中后期点起来太麻烦(fán)太(tài)累(lèi)了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经出了4年季票(piào)形成“完全体”的(de)《纪元(yuán)1800》而言(yán),也许是一个新玩家入手(shǒu)的(de)很好时机(jī):首先不同于4X回合制还(hái)有《人类》之类的游戏(xì)时不时出来和《文(wén)明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员(yuán)虎(hǔ)将(jiāng)也基本(běn)在各自的领域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩(wán)的实时(shí)策略(lüè)种田(tián)游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只有相对更微观的(de)《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游(yóu)戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造(zào)景的微观画面(miàn)确实好(hǎo)看,这一点对比同系列那些比较老的经典(diǎn)游戏(xì)十(shí)分明显——当然我个人最喜欢(huān)的其实是油画风格(gé)的游戏插画,和以(yǐ)美术实力爆(bào)表的《人(rén)类》大概是不分(fēn)伯仲,各有千(qiān)秋的水准。

最后就是游(yóu)戏(xì)的复杂供应链、城市布局、岛间布局有很(hěn)多(duō)研究的空间——可能(néng)相对(duì)于《城市天际线》还需要管上面的立交桥(qiáo)和下面的管道这些相对纵深(shēn)感稍(shāo)逊一些,但(dàn)毕竟这游戏(xì)可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也游玩内容的“多(duō)元化”方面也有着更(gèng)丰(fēng)富的乐(lè)趣。

对于(yú)没有接(jiē)触(chù)过(guò)这(zhè)个系列的新玩家(jiā)而(ér)言,大量的故(gù)事剧本可以起(qǐ)到很好的引导作用,而对于一直在玩的(de)老(lǎo)玩家(jiā)而言,也可以体(tǐ)验一(yī)下(xià)年4季票带来的南美(měi)风(fēng)情(qíng),还有(yǒu)旧城皮肤包的中世(shì)纪(jì)建筑风(fēng)格体验。

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