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天肖有几个生肖 天肖是哪六个肖

天肖有几个生肖 天肖是哪六个肖 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一点;;骑(qí)士:先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加。

武士:如(rú)果你(nǐ)技术(shù)好,那么优(yōu)先加(jiā)攻击和(hé)敏(mǐn)捷到20,初期的(de)武士剑(jiàn)你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一(yī)点,先把血量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前(qián)期直接被(bèi)一(yī)刀秒,力(lì)量是骑士最为重(zhòng)要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需(xū)要力(lì)量属性,力量需要加点到31;法师:初(chū)期如果(guǒ)胆子(zi)大(dà)技术好的(de),可以智力(lì)主加,然后(hòu)点专注,先(xiān)把(bǎ)智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个点,新手玩家可以先(xiān)把智(zhì)力加到18,然后(hòu)加点血量(liàng),点到12或者13这样防(fáng)止一刀(dāo)秒;剑士(shì):开局建议(yì)加点血(xuè)到20,可以有效(xiào)提(tí)升(shēng)容(róng)错,血低容一刀(dāo)秒(miǎo),开局(jú)建议力量(liàng)加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要(yào)30或以上的力(lì)量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手(shǒu)职业(yè)加点推(tuī)荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局(jú)的遗(yí)物,推荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武(wǔ)器选择(zé)

武士(shì)自带的打刀自身的(de)属性就很好,升级之后也很猛,完全(quán)可(kě)以从开局(jú)用到结局。后面你(nǐ)还可以换其(qí)他强劲武器(qì)比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的(de)近战(zhàn),武(wǔ)士相(xiāng)对(duì)突出的就(jiù)是敏捷,我们(men)在开局几级优(yōu)先升(shēng)级(jí)灵(líng)巧,有(yǒu)了一(yī)定的灵巧(qiǎo)之后(hòu),我们就可以提升武(wǔ)士的力量,因(yīn)为(wèi)我们主要走的还(hái)是(shì)力敏流!

高力量(liàng)可以(yǐ)提高的(de)我们(men)的(de)攻击力。作为近战职(zhí)业(yè),前(qián)期的血量(liàng)是一定要(yào)加(jiā)的。但(dàn)是(shì)开局时候的卢恩比(bǐ)较(jiào)紧张,我(wǒ)们可以(yǐ)先(xiān)把血量放一放(fàng),多开图收集黄金(jīn)种子(zi),增(zēng)加血瓶的数(shù)量。

对于伤害(hài)相对高的Boss采(cǎi)用的策(cè)略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对于一刀能秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我们有(yǒu)了一定的(de)实力再来复仇(chóu)毕竟(jìng)君子报仇,十年(nián)不晚。

集中力和耐力(lì),分别(bié)对应蓝条和格挡条,武士不需要(yào)法术,本(běn)身耐力高,因此前期基本(běn)上不用点这两个属(shǔ)性(xìng)。至于信(xìn)仰(yǎng)和(hé)智慧这两个针对(duì)于法术(shù)职业的属性,我们武士开(kāi)局根本用不上(shàng)!

4、武士加点

如果你技术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到20,当然了(le)其中(zhōng)也必须穿(chuān)插着血量,初期的(de)武士剑(jiàn)你(nǐ)可以(yǐ)升(shēng)级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙。

所以2天肖有几个生肖 天肖是哪六个肖点力量再去加(jiā)一点血(xuè)量(liàng)或(huò)者2点敏捷(jié)一点血量(liàng),优先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你(nǐ)是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或(huò)者攻(gōng)击加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲(jiǎ),到(dào)负重值达到中这个位置就行了否则(zé)你翻不(bù)动!

猎犬(quǎn)长牙是(shì)武士很好的开荒武器,需要18的(de)力量和17的(de)敏捷,这点在(zài)你(nǐ)探索到(dào)拿到这把武器之前都是完(wán)全可以达到的(de),跟本(běn)不用担心(xīn)。

力(lì)量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去点血量到(dào)25,然后优(yōu)先敏捷,再(zài)点力量到25,期(qī)间(jiān)是(shì)可以穿插(天肖有几个生肖 天肖是哪六个肖chā)耐力(lì)加到(dào)20。接(jiē)着25到30的(de)点数(shù)还是(shì)按照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就差不多(duō)这样点,玩到后面属性(xìng)收益就(jiù)很(hěn)低了。武士(shì)前期(qī)把血量(liàng)加到20增加容错,然后(hòu)根(gēn)据所(suǒ)选(xuǎn)武器的(de)能力值要求加点,然后(hòu)想玩力敏的话就加(jiā)力敏(mǐn),就像(xiàng)猎犬(quǎn)弯(wān)刀就(jiù)需(xū)要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自带远程武器,可以用来远程(chéng)解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加(jiā)点蓝(lán)!

【骑士(shì)】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就是相当于战士职业,很推荐新(xīn)手(shǒu)前(qián)期熟悉游戏环境。前期的话主要就是加(jiā)血,因为血量就(jiù)是属(shǔ)于容错(cuò)值,很多玩家误以为(wèi)前(qián)期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了的(de)话,不(bù)会(huì)那么容易被一两(liǎng)刀带走,这(zhè)个(gè)是基础核心属性。所(suǒ)以建议优(yōu)先加点(diǎn)到血量27,然后再去(qù)加力量,也同(tóng)样加到27力量(liàng),这个(gè)是之(zhī)一阶段(duàn)。

最起码(mǎ)可以保证在开荒的时候不(bù)会有太大的阻(zǔ)力,力量的增加(jiā)也(yě)能让你(nǐ)及时的装备一些必要的武器。随(suí)后就是加(jiā)到32点血量,然后(hòu)再(zài)去加力量(liàng)40,因为力量低不能拿(ná)强力武器,这样(yàng)的话流浪骑士(shì)的攻(gōng)防就已经成(chéng)型了,另外战技可以(yǐ)考虑选(xuǎn)择鲜血斩(zhǎn),在对付(fù)BOss的时候可以(yǐ)用来试(shì)试造成很高伤害。

前中期(qī)武(wǔ)器装备(bèi)可以考虑骑兵长矛和大(dà)乌龟盾牌。另外耐(nài)力(lì)也要顾及,毕竟决定了你能带(dài)多少装备和更多的精力,所(suǒ)以侧(cè)重点就(jiù)是在血量、力量、耐(nài)力三方面(miàn)权衡,其(qí)中血量优(yōu)先,力量和耐力看情况而(ér)定(dìng)。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒。提升到20点(diǎn)以后基本上(shàng)就可以(yǐ)不用管(guǎn)了,20点基本(běn)上可以保证不会被秒。

力量是骑(qí)士最为重要的(de)属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等(děng)重型武(wǔ)器都需要力量属性,力量需要(yào)加(jiā)点到31,这样所有的武器都(dōu)是可以用了。前(qián)期更好加力(lì)量到10点(diǎn)或者14点,100物防盾(dùn)的要(yào)求就是10点或者14点的(de)力量。

耐力(lì)是一定不够用(yòng)的,所以推荐(jiàn)加(jiā)点(diǎn)到14-15点,后期可以(yǐ)适当提升一(yī)些。装备重(zhòng)型武器以(yǐ)后,耐(nài)力不够会导致跳不动的情(qíng)况,打boss的难度(dù)会直(zhí)线提升(shēng)。

记住骑士先加(jiā)血,再上力量最(zuì)后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我(wǒ)们在游戏中,随意加(jiā)点,会让法(fǎ)师前期做的很(hěn)困难的,所以在法师(shī)的(de)加点上,我们一定要(yào)注意。如果选择了(le)法师,一定要看清(qīng)法(fǎ)师的着(zhe)重点,因为法师不同于战(zhàn)士和其他职业,法师的主(zhǔ)要(yào)攻击是(shì)法术,更(gèng)多的是需(xū)要魔法(fǎ)的加(jiā)成,所以(yǐ)说(shuō)我们在加点的时候,一(yī)定(dìng)要分清主法师(shī)来说,最重要的(de)就智力。

智力可以对法师法术加成。法(fǎ)力值不够的话,即(jí)使有很(hěn)多(duō)的法术,我们也是(shì)无能(néng)为力,彗(huì)星术(shù)就是很强(qiáng)大的法(fǎ)术,对(duì)敌人的伤害加成非常(cháng)高(gāo)。

所以说在法师中加智力是非(fēi)常关键的,通(tōng)过智力的(de)提高,可以很好实用法术(shù)攻击,在伤害敌人(rén)的时候(hòu)对其进行(xíng)毁(huǐ)灭性这里建议在前期可以先(xiān)把智力加到18点以(yǐ)上,因为我们常使用(yòng)的陨石术,是通过陨(yǔn)石杖来使用的,石(shí)仗的属性要求也是需要(yào)18点,当(dāng)然我们希望在这18点之(zhī)上再加(jiā)一(yī)点,两方面我(wǒ)们(men)使用(yòng)法术,当(dāng)然我们也要均衡其他的(de)属(shǔ)性点。虽然(rán)智力对于法师很关键,但是在前期(qī)我们也不要一味的对法师进行智力加(jiā)成,这样虽然(rán)法师的法师的攻击(jī)很强了,但是在血槽会造成损失。

如果我们没(méi)有强(qiáng)大的血槽,那(nà)样也承受(shòu)不了敌人(rén)的攻击,虽然(rán)攻击很(hěn)厉害了,还没有来得及使(shǐ)用力的法术,就被敌人干掉了。也是十分不可(kě)取的,你在血(xuè)槽(cáo)上,是我们(men)第二个要加(jiā)的。

进法师的防(fáng)御(yù)也不是很强。但是在一些比狭窄的环(huán)境里,法师是(shì)弱势(shì)群(qún)体,如(rú)果我们没有强力的血槽,敌(dí)人的压迫之下几下也会消灭(miè)掉,所(suǒ)以(yǐ)说(shuō),血(xuè)槽也是关键的!

法术和(hé)血槽(cáo)是可以适应前(qián)期的敌(dí)人(rén),那么可以(yǐ)把敏捷(jié)往上(shàng)升,因为有的时候(hòu)我们也(yě)要通过(guò)这个(gè)敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐(nài)力上(shàng)了,中后期也(yě)要(yào)均衡起(qǐ)来。

2、法师(shī)加点

初期如果胆子(zi)大技术好的,可(kě)以智力主加,然(rán)后点专注,先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后(hòu)加(jiā)点血量,点到12或者13这样(yàng)防(fáng)止一刀秒,然后就按照智力(lì)加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到智(zhì)力(lì)到30点,这样专注也到20点(diǎn)了。

如果新手在这时候(hòu)感(gǎn)觉吃力了(le),可(kě)以加(jiā)生(shēng)命到15,其实生命无所谓的,大多数(shù)情(qíng)况下就是因(yīn)为不了解敌人出招(zhāo)方式,多死几(jǐ)次就(jiù)知(zhī)道怎么打(dǎ)了,如果你专(zhuān)注和(hé)智力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血(xuè),专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流(liú),剑士伤害(hài)高,但操作难度(dù)大,走双持武器路线(xiàn),剑(jiàn)士的加点有敏(mǐn)捷(jié)流(liú)。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士(shì)可以用(yòng)翻(fān)滚回避(bì)伤害,而且自带弹反的(de)小(xiǎo)圆盾,这(zhè)个(gè)职业不适合新手。剑士的发展方向推荐纯(chún)敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效(xiào)提(tí)升容错,血低容一刀秒。开局建议(yì)力量(liàng)加(jiā)点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需(xū)要30或(huò)以上的力量才能拿得动,加(jiā)点至31点(diǎn)可以有效提升打败BOss的概率(lǜ),降(jiàng)低挨(āi)打的可能性(xìng),更大限度提升伤害(hài)。开局建议加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够(gòu),那(nà)么装(zhuāng)备重型(xíng)武(wǔ)器后可能遭遇跳不(bù)动的情况。灵巧(qiǎo)加(jiā)到(dào)20提(tí)升敏(mǐn)捷型武器的攻击力(lì),提升施法速度,降低坠落(luò)伤害。

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