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一个男的长期不碰他老婆是什么原因

一个男的长期不碰他老婆是什么原因 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾尔登法环(huán)》怎么加点更好 新(xīn)手职业加点推荐游戏(xì)攻略内容(róng),供(gōng)你快速了(le)解(jiě)游戏攻(gōng)略(lüè)。

武士(shì):之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击(jī)加(jiā)一点;;骑士(shì):先加血,可(kě)以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加。

武士(shì):如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的(de)武士(shì)剑你可(kě)以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血(xuè)量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒,力(lì)量是骑士(shì)最为重要的属性(xìng)之一(yī),骑士(shì)的巨剑、黄金(jīn)戟等(děng)重型(xíng)武(wǔ)器都(dōu)需要(yào)力量(liàng)属(shǔ)性,力量需要(yào)加点到31;法师:初期如(rú)果(guǒ)胆子大(dà)技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手玩(wán)家可(kě)以(yǐ)先把智(zhì)力加到18,然后(hòu)加(jiā)点血量,点(diǎn)到(dào)12或者(zhě)13这样防止一刀秒;剑士:开局(jú)建(jiàn)议加点血到20,可(kě)以有(yǒu)效提升容错,血低容一(yī)刀秒,开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强力重型武器(qì)需要30或以上的力(lì)量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法(fǎ)环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗(yí)物(wù)推荐(jiàn)

开局的遗物(wù),推荐大(dà)家选择黄金种子(zi)或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择

武士(shì)自(zì)带的(de)打(dǎ)刀自身的属(shǔ)性就很好(hǎo),升级之(zhī)后(hòu)也很猛,完全可以从开局用(yòng)到(dào)结局。后(hòu)面你还可(kě)以换其他强(qiáng)劲武(wǔ)器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其(qí)他的近战,武士相对突出的就是敏捷,我们在(zài)开局几级(jí)优先升(shēng)级灵(líng)巧,有了(le)一定的灵(líng)巧之(zhī)后(hòu),我们就可(kě)以(yǐ)提升武士(shì)的(de)力量,因为我们主要走的还是力敏流!

高力量可(k一个男的长期不碰他老婆是什么原因ě)以提高的我们(men)的攻击力。作为近(jìn)战职业(yè),前期的(de)血量是一定(dìng)要加的。但(dàn)是开(kāi)局时候的卢恩(ēn)比较紧张,我(wǒ)们可(kě)以先(xiān)把血量放一放,多(duō)开图收集黄金种子,增加血(xuè)瓶的数(shù)量。

对(duì)于(yú)伤害相对高的Boss采(cǎi)用的策略就(jiù)是(shì)多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定要(yào)慢慢(màn)来;对于一刀能(néng)秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来(lái)日方(fāng)长,等我们有(yǒu)了(le)一定的实(shí)力再来复仇(chóu)毕竟君子报仇,十年不(bù)晚。

集中力和耐(nài)力,分别对应蓝(lán)条和格挡(dǎng)条,武士不(bù)需要法术,本身耐力高,因此前期基本上不(bù)用点这两个属(shǔ)性。至于信(xìn)仰(yǎng)和智慧这两个针对于法术职(zhí)业的属性,我(wǒ)们武士开局根本(běn)用不上!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷(jié)到20,当然了其中也(yě)必(bì)须(xū)穿插着血(xuè)量,初期的武(wǔ)士剑你可(kě)以升级到2,一直用到换(huàn)猎(liè)犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

所以2点力量(liàng)再去加一点血量或者(zhě)2点敏捷一点血量(liàng),优(yōu)先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一(yī)点,先把血(xuè)量(liàng)点到20。

在点力量和敏捷之前(qián),也(yě)建议耐力(lì)点(diǎn)到15,可以穿上开局一些的重甲(jiǎ),到负重值达到中这(zhè)个位置就行了否(fǒu)则你翻不动!

猎(liè)犬长牙(yá)是武(wǔ)士很好的开荒武(wǔ)器,需要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点(diǎn)在你探索到拿到这把(bǎ)武器之前都是(shì)完全可以达到的,跟本不用(yòng)担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再去点血量到(dào)25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以(yǐ)穿插耐(nài)力加(jiā)到20。接(jiē)着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不多这样(yàng)点,玩(wán)到后面属性收(shōu)益就很低了。武(wǔ)士前期把(bǎ)血量(liàng)加到20增(zēng)加容错,然后根(gēn)据所选武器(qì)的(de)能(néng)力(lì)值要(yào)求加(jiā)点,然后想玩(wán)力敏的(de)话(huà)就(jiù)加力敏(mǐn),就(jiù)像猎犬弯(wān)刀就需要18力量(liàng),17灵(líng)巧(qiǎo),出血效果非常强力。

武士前期自带远(yuǎn)程武器(qì),可以用来远(yuǎn)程解决(jué)小兵,或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的(de)加点(diǎn)蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士(shì)就是相当于战士职业,很推荐(jiàn)新手前期熟悉游(yóu)戏环境。前期的话(huà)主(zhǔ)要(yào)就(jiù)是加血,因为血量(liàng)就是(shì)属于容(róng)错值(zhí),很多玩家误以为前期要加力量,其实这是一(yī)个误区(qū)!

毕(bì)竟(jìng)血量多(duō)了的话(huà),不会那么容易被一(yī)两刀带走,这个是基(jī)础核心属性(xìng)。所以建(jiàn)议优先加点到血量27,然(rán)后再去(qù)加力量,也同样(yàng)加到27力(lì)量,这个是(shì)之一阶段。

最起码可以保证在(zài)开荒(huāng)的时(shí)候不会有太大的阻力,力量的增加也能让你及(jí)时(shí)的装备(bèi)一(yī)些(xiē)必要的(de)武器。随后就是加到32点血量,然后再去(qù)加力量40,因为力量(liàng)低不能拿强力武器,这(zhè)样的(de)话流浪骑士的攻防(fáng)就已经成型(xíng)了(le),另外战技可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付(fù)BOss的时(shí)候(hòu)可以用来试试造成(chéng)很高伤害。

前中期(qī)武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌(pái)。另外耐力也要顾及,毕竟决(jué)定(dìng)了你能带(dài)多少装备和更多(duō)的精力,所以侧(cè)重点就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量(liàng)优先,力量和(hé)耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以提高血(xuè)量,防止前(qián)期直接被一刀(dāo)秒。提升(shēng)到20点以后基本上就(jiù)可以不(bù)用管了,20点(diǎn)基本上可(kě)以保证不(bù)会被秒。

力量是骑(qí)士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要力量属性,力量需(xū)要加点(diǎn)到31,这样(yàng)所(suǒ)有(yǒu)的(de)武器都是可以用(yòng)了(le)。前期更好加(jiā)力量(liàng)到10点或者14点,100物(wù)防盾的要求就是10点(diǎn)或者(zhě)14点的力(lì)量。

耐力是一定(dìng)不够(gòu)用的,所以推荐加(jiā)点(diǎn)到14-15点,后(hòu)期可(kě)以适当提升一些。装备重(zhòng)型武(wǔ)器以后,耐力不(bù)够会导致(zhì)跳不(bù)动的情况,打boss的难度会直(zhí)线提升。

记住(zhù)骑士先加血,再上力(lì)量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意(yì)加点(diǎn),会让(ràng)法师前(qián)期做的很困(kùn)难的(de),所以(yǐ)在(zài)法师的加点上,我们(men)一(yī)定要注(zhù)意。如果选(xuǎn)择了法师,一定要(yào)看清法师的着重点(diǎn),因为法师不同于战士和其他职(zhí)业,法师的主要攻击是(shì)法术,更多的是(shì)需要(yào)魔法的(de)加(jiā)一个男的长期不碰他老婆是什么原因成,所以说(shuō)我(wǒ)们(men)在加点的时(shí)候,一定要分清主法师(shī)来说,最重要(yào)的就智力。

智(zhì)力(lì)可(kě)以对法师法术加成。法力值不够的话,即使(shǐ)有很多(duō)的(de)法术,我们也(yě)是(shì)无能为力,彗星(xīng)术就是很(hěn)强大的法(fǎ)术,对敌人的伤害加成非一个男的长期不碰他老婆是什么原因常高。

所(suǒ)以说在法师中加(jiā)智力是(shì)非常关键的,通过智力的提高,可以(yǐ)很(hěn)好实用法术攻击(jī),在伤害敌人的时候(hòu)对其(qí)进(jìn)行毁(huǐ)灭性这里建议在前期可以先(xiān)把智(zhì)力(lì)加到(dào)18点(diǎn)以上,因为我们常使(shǐ)用的陨石(shí)术,是(shì)通过陨石杖(zhàng)来使用的,石仗的属性要求(qiú)也是需要18点,当然我们希望在(zài)这18点之上(shàng)再加一点,两方面我(wǒ)们使用(yòng)法术,当然(rán)我们也要均衡其他的(de)属性(xìng)点。虽然智力(lì)对于法(fǎ)师很(hěn)关键,但是在前期我们也不要一味(wèi)的对法师进行智力加(jiā)成,这(zhè)样虽然法师的法师的攻击(jī)很强了(le),但(dàn)是在血槽(cáo)会造成损(sǔn)失。

如(rú)果我(wǒ)们没有强大的血槽,那样也承受(shòu)不了(le)敌人的攻(gōng)击,虽然攻(gōng)击(jī)很(hěn)厉(lì)害(hài)了,还(hái)没有(yǒu)来(lái)得及使用(yòng)力(lì)的法(fǎ)术(shù),就被敌人干掉了。也是十分(fēn)不(bù)可取(qǔ)的,你在血槽上,是我们第二个(gè)要加的(de)。

进法师(shī)的防御也不是(shì)很强。但是在一些比狭窄的环(huán)境里,法师是弱势群体,如果我们没有强力的血(xuè)槽,敌人的压迫之下几下也会消灭(miè)掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽(cáo)是可以适应前期的敌人,那么可以把(bǎ)敏捷往上(shàng)升,因为(wèi)有的时候我们也要通(tōng)过(guò)这个敏捷(jié)在移动来(lái)躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽(cáo)够(gòu),法(fǎ)术(shù)也(yě)够,毁在耐力上了,中后(hòu)期(qī)也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加(jiā),然后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智(zhì)力18个点。

新手玩(wán)家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒,然后就按照(zhào)智力加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样(yàng)专注也到20点了(le)。

如果(guǒ)新手(shǒu)在这时候感觉吃力(lì)了,可以加生(shēng)命到15,其实生命无所谓的,大多数情(qíng)况下就是因为(wèi)不了解敌人出招方(fāng)式,多(duō)死几次就知道(dào)怎么(me)打了,如果你专注和智力(lì)够(gòu)高,可以打很多后(hòu)期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专(zhuān)注(zhù),耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点有(yǒu)敏捷流和(hé)纯力(lì)量流(liú),剑(jiàn)士(shì)伤害(hài)高,但操(cāo)作难度大,走双(shuāng)持(chí)武器路线,剑士的加(jiā)点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚回避(bì)伤害,而且自带(dài)弹(dàn)反(fǎn)的小圆盾,这个职业不适(shì)合(hé)新(xīn)手。剑士的发(fā)展方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局(jú)建议加(jiā)点血(xuè)到20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀秒(miǎo)。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力(lì)重(zhòng)型武器需要30或以上的力量(liàng)才能(néng)拿得(dé)动,加点至(zhì)31点(diǎn)可以(yǐ)有效提升打败BOss的(de)概(gài)率,降低挨打的(de)可能性,更大(dà)限(xiàn)度提升伤害。开(kāi)局建议加点耐力(lì)至(zhì)14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够,那(nà)么装备重型武器后可能(néng)遭遇(yù)跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加到(dào)20提(tí)升敏捷型武器的攻(gōng)击力,提升(shēng)施法速度,降低坠落伤害(hài)。

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