NS发售至今诞生了许多爆火的大作,相当(dāng)一部分(fēn)更是经久(jiǔ)不衰(shuāi),五(wǔ)六年了(le)都还(hái)不断有(yǒu)新玩家(jiā)入坑。
但也有那么些游戏,虽然非常(cháng)好(hǎo)玩,却因为(wèi)宣传(chuán)力度、画风等(děng)种(zhǒng)种原(yuán)因,而被(bèi)遗忘在了茫茫(máng)游戏库之中(zhōng)。
今天为大(dà)家(jiā)挑出了8款素质极(jí)高,但却鲜有人推荐的NS游戏!
01.OPUS龙(lóng)脉常歌(gē)
《OPUS》这个系列在本作之前,其实(shí)已经有了两款作品。虽(suī)然在剧情和设定(dìng)上都相当不宰相的宰最早指什么官职答案,宰相的宰最早指什么意思错,并收(shōu)获了众多游戏奖(jiǎng)项,但毕(bì)竟是小体量作品(pǐn),在NS这种大(dà)作如云(yún)的主机平台很难脱颖(yǐng)而出。
而在有了前(qián)两部(bù)作品的基础后,这第三部《龙(lóng)脉(mài)常歌》实现了在体量和质量的再次突破。
本(běn)作结合了太(tài)空探索与冒(mào)险解(jiě)谜,并以感人(rén)的叙事为驱动力。游戏中的一众角色将为了一颗名为“龙(lóng)脉”的小行(xíng)星进行争夺,讲述(shù)一段令人难忘的绝美神话。
如(rú)果你喜欢在(zài)游戏中(zhōng)享受美妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是不容错过的一(yī)部(bù)作品!
02.冲(chōng)就完事模(mó)拟(nǐ)器(qì)
这款游戏(xì)光听名字多少有些怪异,让人摸不着头脑(nǎo)的同时,又(yòu)很容易浮想联(lián)翩(piān)
实际上(shàng),本作是一款使用水(shuǐ)枪冲(chōng)走污垢的游戏,简单来说就是两(liǎng)个字(zì),玩水~
游戏的目的非常简单,只需要玩家接受游戏中的委托(tuō),用水枪冲(chōng)刷各(gè)种沾满污(wū)垢的物体(tǐ),例如车辆、路面、房(fáng)屋(wū)。
听(tīng)起来可能比较无聊,但实际上这款游戏玩起(qǐ)来非常解压(yā)!
不需要思考战术策略(lüè),没(méi)有你死我活的厮杀,在(zài)本作中,只需要按下扳机启动水枪,将这些原(yuán)本乌漆嘛(ma)黑的物(wù)体冲(chōng)刷(shuā)到(dào)完美(měi)如新,就能(néng)完成任务。
水枪冲刷(shuā)在物体表面上的物(wù)理和视听反馈很爽,而看着水枪(qiāng)所到之处污垢被(bèi)一扫而光,这种成(chéng)就感和宰相的宰最早指什么官职答案,宰相的宰最早指什么意思满足感(gǎn)也是(shì)其他游戏难以替代的。不需要忍受现实中被溅一身水或是搞得灰头土脸的烦(fán)恼,只(zhǐ)要轻轻按下手柄的扳机(jī)即可获(huò)得~
03.电头ElecHead
本作是一款横版(bǎn)过关的解(jiě)谜(mí)游(yóu)戏,其的标(biāo)题名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合(hé),也就(jiù)是游戏的主角“电头”,一个头(tóu)部为电源装(zhuāng)置的小机器人。
角(jiǎo)色的头部和身体可以分离,做到“分头行动”。将头扔出去(qù)后,玩家依然可以(yǐ)操作身(shēn)体,但必须在10秒内(nèi)将头捡回来,否(fǒu)则就会(huì)失败。
通过头部带电这一特性(xìng),可以使其接触到的场(chǎng)景物体通电,从而产(chǎn)生开(kāi)或关(guān)两种状态,以(yǐ)此(cǐ)形(xíng)成过关的道路。
这一设计让关(guān)卡(kǎ)中(zhōng)的解(jiě)谜设(shè)计更加丰富,全程都能保持(chí)让(ràng)人(rén)眼前一亮的(de)状(zhuàng)态。
这款游戏虽然并非任天堂开发(fā),但却有着浓(nóng)郁的“任味”。非常标准的起(qǐ)承转合,使得(dé)整个(gè)流(liú)程的体(tǐ)验极佳,让人(rén)全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那一(yī)瞬间。
04.铲子骑士 无主珍宝
《铲子骑士(shì)》是(shì)一款FC时(shí)代8位机风(fēng)格的2D横向卷轴平台(tái)游戏。游(yóu)戏不仅仅(jǐn)是(shì)像素画面看(kàn)着很有8位机的味(wèi)道,在(zài)配(pèi)色、界(jiè)面(miàn)以及音乐等多个(gè)方面,也都(dōu)还原了(le)那时(shí)候的味道。
在大块像素(sù)点编织出的华丽(lì)画面(miàn)下,极佳的操(cāo)作手感和顶尖的关卡设计、多变的玩(wán)法以及大量的隐藏房间,让(ràng)本作的(de)内容极度丰富(fù)且有趣,同时也是(shì)极少数被任天堂官方给予了极高评价的作品。
而更关(guān)键是,这款(kuǎn)游(yóu)戏不(bù)仅(jǐn)在内容的(de)质量上出类(lèi)拔萃,且(qiě)数量(liàng)也丰富得可怕。
《铲子骑士(shì) 无主珍宝》并非是一款(kuǎn)游戏,它除(chú)了包含《铲子骑(qí)士》本篇,还有各个DLC和资(zī)料篇游戏的合集,不(bù)同的(de)模式甚至玩法都截(jié)然不同,且(qiě)每(měi)一种玩法(fǎ)都(dōu)拥有(yǒu)极(jí)高的(de)素质,绝(jué)对买(mǎi)不(bù)了吃亏买(mǎi)不了上当(dāng)!
05.UFO找工作
光说名字(zì)可能许(xǔ)多小伙伴没听过,但《UFO找工(gōng)作》这(zhè)款游(yóu)戏(xì)可是大(dà)有来头(tóu)。制作(zuò)这款游戏(xì)的开发商(shāng),正(zhèng)是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系(xì)列的HAL研究所。
但或(huò)许是因为像(xiàng)素画(huà)风确实(shí)是有些太“独立游戏(xì)”了(le),因(yīn)此很少有玩家或媒体提及这款(kuǎn)游戏。
本作最初是(shì)一款(kuǎn)买(mǎi)断制手游(yóu),于2019年登(dēng)录iOS和(hé)Android。后(hòu)来移(yí)植到了Switch上,不(bù)仅在关卡设计上适配了横屏(píng),还(hái)加入(rù)了(le)双人(rén)模式,乐趣加倍~
本作游戏(xì)的(de)模式(shì)非常简单,类似于抓娃娃机。玩(wán)家扮演一个来自外(wài)星的UFO,通过自己的机械臂,搬运(yùn)水(shuǐ)果、箱子甚至(zhì)人类,来打工赚(zhuàn)钱,可谓是(shì)不折(zhé)不扣的(de)“外星打工人”。
虽(suī)说最初是(shì)个手游(yóu),但其(qí)内容的精(jīng)致和丰富程度,要远超大多数同类型(xíng)游戏。除了简(jiǎn)单(dān)易(yì)上手的(de)玩法,游(yóu)戏像素的画(huà)风也清新靓(jìng)丽,还有(yǒu)极为动听的洗(xǐ)脑配乐(lè),一(yī)玩就停(tíng)不下来~
06.怒之铁拳4
可(kě)能许多小伙(huǒ)伴从(cóng)来没听说过《怒之(zhī)铁拳》这个(gè)系列,毕竟最新(xīn)作(zuò)《怒之铁拳宰相的宰最早指什么官职答案,宰相的宰最早指什么意思4》和上一部作(zuò)品《怒之铁拳(quán)3》之间(jiān),相隔整整26年——当年那群十几二十岁的少年,都被熬(áo)成中年大(dà)叔(shū)大(dà)婶了
而当这个系列(liè)与2020年再度(dù)重见(jiàn)天日时,尽管(guǎn)开发商并(bìng)非SEGA,尽管降(jiàng)低了上手难度,但游戏顶级的画(huà)面(miàn)质(zhì)感、出色的操作手感(gǎn),以及(jí)系列不变的味道,赢得了新老玩家共(gòng)同的赞誉。
更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁(tiě)拳(quán)4》发售3年后的今(jīn)天,它仍然在保持更新。
上(shàng)周,本作推出大(dà)型更(gèng)新,包括了300多项改进,还(hái)追加(jiā)了全新的合作招式(shì)以及全新的(de)自定义(yì)生存(cún)模(mó)式,进一步拓(tuò)宽了游戏的可(kě)玩性(xìng)和耐玩度(dù)。
07.森喜刚 热带冻(dòng)结
尽管(guǎn)实际上已经是(shì)8年(nián)前的游(yóu)戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热(rè)带冻结》的质(zhì)量依(yī)旧(jiù)是业界顶尖水(shuǐ)准,被(bèi)许多玩家誉为(wèi)“2D横版(bǎn)动作游戏天花板”,比(bǐ)起任天堂招(zhāo)牌《马力欧》系列是(shì)有过之而(ér)无(wú)不及的。
游戏(xì)在(zài)关(guān)卡设计上(shàng)完(wán)美(měi)诠释了“风险和回报”这一游(yóu)戏设计思(sī)路(lù)。关卡(kǎ)中(zhōng)往往会有许多非(fēi)常诱(yòu)人的(de)收集(jí)要素(sù)(回报),但这些收(shōu)集要素(sù)同时也(yě)伴随着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需要有极高的(de)操(cāo)作要求或敏锐的洞(dòng)察力。
游戏在WiiU上的(de)原版难度非常(cháng)高,因此劝退了不(bù)少玩家。但在移植(zhí)NS的过程中(zhōng),除了一系(xì)列(liè)加料外还加入了更加简单的(de)“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅(shàn)长横版跳跃过关(guān)的玩家,也可以(yǐ)畅享(xiǎng)本作设计精妙的关(guān)卡。
当然,这(zhè)种堪称神作的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错(cuò)过了NS的全面中(zhōng)文(wén)化浪(làng)潮。这也导(dǎo)致(zhì)这款游(yóu)戏即使没几个字,除(chú)了(le)菜单上的“暂停”“继(jì)续”这类文(wén)字外,其他都是图标符号和阿拉(lā)伯数(shù)字,也成了(le)一款鲜有国内(nèi)玩家问津的作品。
除了本作外,有(yǒu)类似遭遇的还有《向前进!奇(qí)诺比(bǐ)奥(ào)队长》,也是错过(guò)了中文化(huà)。
相(xiāng)比之下(xià),《奇诺比奥》对外语的需求会比《森(sēn)喜刚(gāng)》多一(yī)点,因为需要看懂关卡(kǎ)的隐藏条件。但拿英文举例,都是(shì)些很(hěn)基础的词汇,且实(shí)际游玩时只有很少一部(bù)分关卡(kǎ)需要真正看懂条件(jiàn),即使(shǐ)看(kàn)不(bù)懂也(yě)依旧可以畅玩~
08.难死塔
《难(nán)死塔》的规则和玩法就脱胎于(yú)“俄罗(luó)斯方块”,7种不同形状(zhuàng)的方块(kuài)从上往下落,非(fēi)常直观。
《俄罗斯(sī)方(fāng)块》的目(mù)的是尽可能消除(chú)方块,而《难死塔》则是尽可能将方(fāng)块叠高高。游戏中的方块带有重力物理(lǐ)效果(guǒ),随着方块(kuài)的堆叠,越来越(yuè)高的塔将会受到重(zhòng)力的影响(xiǎng)。
因此玩家需要在确保方块堆叠(dié)的过程中左右(yòu)保持平衡,考虑方块的重心是否稳定(dìng),整栋楼叠起来会不会(huì)导(dǎo)致倾斜甚至坍塌。
而除了堆砌高(gāo)塔外,游戏中(zhōng)还(hái)有其他玩法,例如(rú)使用规(guī)定(dìng)数量的方块搭建,同时不能超过一定高度,这就需要(yào)尽(jǐn)可(kě)能(néng)利(lì)用(yòng)好每(měi)一个方格空(kōng)间,并尽量搭(dā)出一个(gè)足够(gòu)宽的(de)平台(tái)。
本作除(chú)了(le)拥有(yǒu)大(dà)量单(dān)机关卡外,还支持最(zuì)多4人同屏游戏。在聚(jù)会中可以给对(duì)手使坏(huài),例(lì)如将方块(kuài)变大(dà)、锁定方(fāng)向等,聚会效(xiào)果(guǒ)非常出色(sè)!
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了