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name是什么意思 name是姓还是名 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编(biān)收集整(zhěng)理(lǐ)的原神元素反应效果有哪些游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

原神元素反应是(shì)很多玩家(jiā)摸(mō)不(bù)透的一个机制,不同(tóng)的元素(sù)叠加后能造成不同的伤(shāng)害,接下来小(xiǎoname是什么意思 name是姓还是名)编(biān)就给大家(jiā)整理一(yī)下,帮助(zhù)玩家(jiā)更好的(de)理解(jiě)!

原神(shén)元素反应攻略(lüè)

元素反应是(shì)原神的重中之重,掌握元素反应(yīng),是掌(zhǎng)握原神战斗系统(tǒng)的之一步。本文将(jiāng)带(dài)你了解元素(sù)反应(yīng)相关的内(nèi)容(róng),只讲你需要了(le)解的内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一图流

先来看图片左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生爆(bào)炸,对敌人造成范围火元素(sù)伤害。超载(zài)反应造成的(de)基础伤害(hài)仅(jǐn)与(yǔ)角色等级有关,且无法暴(bào)击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸(zhà),对(duì)敌人(rén)造(zào)成(chéng)范围冰元素伤害。超导(dǎo)反(fǎn)应造成(chéng)的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无法(fǎ)暴击。超导(dǎo)反应可以(yǐ)降低敌(dí)人一定(dìng)的防御力。超导反(fǎn)应造成的爆炸(zhà)无(wú)法为敌人(rén)附着(zhe)冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造(zào)成额外雷(léi)元素伤害,若周(zhōu)围存在被(bèi)水元素附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传(chuán)导(dǎo)伤害无法为敌人(rén)附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分(fēn)比提高本(běn)次攻击的(de)伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升的(de)百(bǎi)分比也不(bù)同。

火(huǒ)元素攻击水(shuǐ)附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻(gōng)击火(huǒ)附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分比(bǐ)也不同。          

冰元(yuán)素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元(yuán)素攻击(jī)冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受到重攻击时(shí)会产生碎冰反应,重(zhòng)攻击在前(qián)期(qī)体(tǐ)验中(zhōng)主要表现为双(shuāng)手剑攻(gōng)击。碎(suì)冰反应表(biǎo)现为敌(dí)人解(jiě)除冰冻并受到一(yī)定的物理(lǐ)伤害。

火、冰(bīng)、水三(sān)种元素在战斗存(cún)在一定的克制关系,即水克(kè)火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表(biǎo)现在与深渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元(yuán)素(sù)对火(huǒ)深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成的伤害更(gèng)高

火元素对冰深渊法师的护(hù)盾(dùn)造成的(de)伤害更高(gāo)

冰元素(sù)对水深渊法师的(de)护盾造成(chéng)的(de)伤害更高

由此导致的(de)一个很有意思(sī)的现象(xiàng)是:在降雨天气中,火深渊法师(shī)会被雨水淋(lín)到(dào)破盾(dùn)。

草(cǎo)元素是一种(zhǒng)非常特殊的元素,目前游(yóu)戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元素(sù)反应层面(miàn)上,草元(yuán)素只和火元素(sù)反(fǎn)应。在战斗中则表(biǎo)现为火元素攻(gōng)击(jī)草史(shǐ)莱姆时,草史(shǐ)莱姆会(huì)持续受到火元素伤害(hài),直到头顶的(de)花(name是什么意思 name是姓还是名huā)(草元素)消耗殆尽。因此我们(men)可以(yǐ)推断燃烧(shāo)反应是将定(dìng)量草元素消耗殆(dài)尽的反应。

再来看右(yòu)边(biān)的风和岩

扩散:风元素接触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元素时会(huì)发生转化,除造(zào)成(chéng)原本的风(fēng)元素(sù)伤(shāngname是什么意思 name是姓还是名)害外(wài),还会额(é)外造成对应(yīng)转换元素的伤(shāng)害(hài)。

结晶:岩(yán)元素接触(chù)到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时(shí)会生成(chéng)对应元素的晶片,角色拾(shí)取(qǔ)到晶(jīng)片(piàn)时(shí)会生成对应元素护(hù)盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这(zhè)里仅(jǐn)举几个(gè)例子来帮大家理解选择的(de)思路(lù),具体(tǐ)的选择大家(jiā)可以到游戏里(lǐ)自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着(zhe)雷元(yuán)素(sù))

火:火 雷(léi)=超载,额(é)外造(zào)成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额(é)外造成冰元素伤害(hài),强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散(sàn),额外造成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱。

例(lì)2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造(zào)成火元(yuán)素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火元素伤害,弱(ruò)。

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