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生日快乐缩写HBD,hb生日快乐缩写 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高(gāo)门是可以(yǐ)大量获取魂骨的(de)活动(dòng)副本中,阵容搭配合boss第2个机制来(lái)的搭配,所(suǒ)以队长换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战(zhàn)前准备(bèi)

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下(xià)来的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有(yǒu)1个(gè)技能(néng)和2个机制(zhì)。其中第2个机(jī)制是最为(wèi)重要的(de)并且(qiě)是核心的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要(yào)输出技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方(fāng)全体(tǐ)造成伤(shāng)害,这个伤害我觉得基(jī)本可(kě)以忽略不计(jì),打不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主体(tǐ)被动(dòng)】当(dāng)敌方释放累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以(yǐ)选择直接无视。

②第二个(gè)机制是打这个boss最为核(hé)心的机制,也(yě)是最重要的机制(zhì),我(wǒ)今(jīn)天(tiān)的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一(yī)定要去运用。

当队(duì)伍的队(duì)长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提(tí)升。并且队员为敏攻系的造成(chéng)的(de)伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前(qián),一定(dìng)要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下(xià)来(lái)的战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就(jiù)优先上(shàng)强攻和(hé)暗器的魂师作(zuò)为(wèi)队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完(wán)成了战前准备(bèi),接下来进(jìn)入(rù)到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进(jìn)入战斗。这个(gè)boss是多人匹配打的,不(bù)是单人挑战的(de)。

接下来(lái)就(jiù)该了解战斗中的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一共是(shì)3个(gè)阶段:2个分体(tǐ)阶段和(hé)1个主体阶(jiē)段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定(dìng)默(mò)认是【左边的(de)之(zhī)一个翅(chì)膀】。

然后之一(yī)个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本(běn)上(shàng)大多数的玩家都会去(qù)抢之一个翅(chì)膀,因为(wèi)伤(shāng)害更(gèng)高(gāo)的玩(wán)家(jiā),后面打(dǎ)主(zhǔ)体可以获得最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时(shí)候发现(xiàn)自(zì)己的打之一(yī)个翅膀(bǎng)的伤(shāng)害不是之一的话,抢不过别人,马上切换(huàn)成左边的(de)第二(èr)个翅(chì)膀。

第(dì)二个翅膀伤害之(zhī)一(yī)也可以拿到(dào)200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之一个翅膀,最(zuì)后只会(huì)没有拿到伤害(hài)加成。

同理如果第二个翅膀伤害也(yě)抢不(bù)过(guò)别(bié)人。就只能切换第三(sān)个(gè)翅膀了,第(dì)三(sān)个翅膀的(de)增伤是最(zuì)少的(de),但(dàn)总比没有(yǒu)好。

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2:第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀(bǎng)。

打法(fǎ)技巧和之一个(gè)分体阶段一样,如果伤害抢不过(guò)第(dì)1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀(bǎng)伤(shāng)害还抢不到之一(yī),就去打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害(hài)第(dì)1名,才能够获得增伤(shāng)加成。

同时(shí)之一阶段的增伤(shāng)效果在第二阶段也会生效,或者基本上之一个阶段抢到(dào)第1个增(zēng)伤的(de)玩家,在第二(èr)个阶段也(yě)是稳稳拿到(dào)第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

最后(hòu)打主体(tǐ)的阶段,在(zài)分体阶(jiē)段拿(ná)到(dào)增(zēng)伤的(de)玩(wán)家会有大(dà)幅度的提(tí)升加成。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤害排名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容(róng)搭配(pèi)方面要结合boss第(dì)2个机制(zhì)来的搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如(rú)果(guǒ)我(wǒ)有多(duō)培(péi)养(yǎng)1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师,那么我就可以考虑多搭配(pèi)1个(gè)敏攻系的(de)魂师来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助(zhù)+1控制(zhì)。

然(rán)后队长一定要选择和(hé)boss机制一样的(de)魂师。

②如果没(méi)有多培养的敏攻系魂师也没有(yǒu)关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来(lái)打(dǎ)boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择,要根(gēn)据自己目(mù)前有的魂师来(lái)搭配,没(méi)有的魂师就不用(yòng)太强求。

不(bù)用太追求更佳阵容(róng)搭配,因为平民(mín)玩家和(hé)氪佬玩家的差距(jù)还是很大的。掌握打boss的技(jì)巧非常(cháng)重(zhòng)要。本人也是一(yī)民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘(chén)心。

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