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适合和合适的区别爱情,适合和合适的区别是什么 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元(yuán)1800》是一(yī)款非(fēi)常优秀的模(mó)拟经营游(yóu)戏,玩(wán)家们需(xū)要(yào)照顾整(zhěng)个城(chéng)市(shì)的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模(mó)拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩(kuò)大(dà)发展。

以人为本的工业革命模拟器(qì)

作为一个时实策略游戏而言,如果要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个(gè)系统的玩法(fǎ)细(xì)节(jié),可(kě)能数万字也不一定够(由于游戏内没(méi)有(yǒu)详细的(de)百科,这也是那(nà)种需要抱(bào)着wiki来玩的(de)游戏)。不过如果让我(wǒ)用(yòng)一(yī)个词表达对于《纪元1800》的(de)体验,那么(me)就是(shì)“以人为(wèi)本”。

对于绝(jué)大(dà)部(bù)分4X游戏而言,人力也都是(shì)一切的基(jī)础(chǔ)——投入到农业与工业的产出、转化为武(wǔ)装(zhuāng)力(lì)量或者(zhě)培(péi)养(yǎng)成(chéng)艺术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不(bù)过不同点(diǎn)在于,这款(kuǎn)游戏中金钱收(shōu)入也来自于人口——那(nà)就(jiù)是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人口和越高等(děng)级的人(rén)口会产生更高(gāo)的经济(jì)收入。工作类型的划(huà)分则是以资本(běn)主义化(农民、工人、工匠、工程师、投(tóu)资人)作为工业革命时期(qī)的各(gè)个阶段。

想要获得(dé)更(gèng)高的经济收(shōu)入用(yòng)来维持、建造和升级各(gè)种设(shè)施,就需(xū)要更多和(hé)更高级的(de)工作(zuò)人口,但更(gèng)高(gāo)级的(de)工(gōng)作人(rén)口又会带(dài)来新(xīn)的需求,否则人口增长也(yě)会(huì)陷入停(tíng)滞(zhì)。于是一种“螺旋上升”的(de)玩法逻(luó)辑就形成了:首(shǒu)先是“更多”——住房在建设之初(chū)只有1人口,当提供了那个阶层人口需要的生活物资(zī)(需要在附近建(jiàn)立市场(chǎng)来供应(yīng))时,人口(kǒu)就会增长:比如(rú)农民需要工作服、鱼*和(hé)烈(liè)酒。

*没错,本作依(yī)然是“海岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽然存(cún)在(zài)种植区域,但基本是以经济作(zuò)物而不是(shì)口(kǒu)粮为(wèi)主(zhǔ)。

当玩家的总人口增长到一定程度时,村庄就会(huì)变(biàn)成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这种随着人口(kǒu)增(zēng)长的“自然升本”完成以(yǐ)后,就(jiù)可以把已(yǐ)经达到满人(rén)口(需要满足了所有的物资需求(qiú))的住(zhù)房升级到下一个阶段,然后可以产生(shēng)新的工人,并(bìng)且获得更高的单个(gè)住(zhù)房人(rén)口上限。不过值得一提的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的工作人口并不是上位(wèi)替代,而(ér)是分工共(gòng)存(cún)的关系(xì)——比如各(gè)种种植和养殖类工作需(xū)要农(nóng)民(mín)、各种作坊&矿(kuàng)山(shān)等手工操作类需要工(gōng)人等(děng)等,所以需要(yào)完成的是一(yī)个整体的(de)人口(kǒu)和居住(zhù)区域的(de)规(guī)划。

在游戏的最(zuì)开始(shǐ),玩家大概还属于一个“水多了加面、面(miàn)多了(le)加(jiā)水”的过程中,不过(guò)随着城市规模的逐渐(jiàn)扩(kuò)大,就需要考虑一些宏观方面的内容——比(bǐ)如需要把仓库(kù)建成一个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四(sì)面八方(fāng)都有道路的(de)状态(tài),来避免中后期复(fù)杂供(gōng)应链下(xià)的交(jiāo)通拥堵。而社区扩大以后(hòu),也(yě)要配套对应(yīng)的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福(fú)度、需要建设消防局和医院(yuàn)来(lái)防范火灾和传(chuán)染病(bìng)的(de)风险、需(xū)要建污水&废物处理设(shè)施来保持城市(shì)的清洁度等(děng)等——这些(xiē)种种内(nèi)容(róng)又都是体现了“服务于人”的以人(rén)为本精神(shén):我(wǒ)们可以在(zài)居民住房中看到(dào)满意度的数值,可以(yǐ)针对性的(de)对“红脸”的内容作(zuò)出强(qiáng)化与(yǔ)改进(jìn)。

长期以(yǐ)来的高质量内容更新

对于《纪(jì)元1800》这样的(de)游戏来说(shuō),DLc的(de)品质同样也(yě)是开发组能(néng)力与(yǔ)态度的重要展现环(huán)节,因为这样的游戏(xì)基本都是(shì)几十小(xiǎo)时才入门,但与此同时重(zhòng)复(fù)可玩性需要更多有新鲜(xiān)感的内容来进(jìn)行支持,这样就(jiù)需要DLc的扩展内(nèi)容(róng)带(dài)来(lái)的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相(xiāng)当多的(de)额外内(nèi)容,玩家可以根据自己的喜好来选择是否在自定义(yì)模式中启用这些(xiē)内容。

装饰包(bāo):季节(jié)装饰(shì)(插花)、工业区(qū)(18世纪工业革命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教(jiào)堂、小农庄,如今(jīn)的南欧小(xiǎo)城风(fēng)情)

内容包(bāo):雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物(wù)园(yuán)、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部(bù)门(mén)、政(zhèng)策、宫(gōng)殿(diàn))、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮子(zi)大地(运河、学者、非洲风格(gé))

第三(sān)季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩天大楼、购物中(zhōng)心(xīn))

第(dì)四季(jì)度:变革(gé)之种(zhǒng)(庄(zhuāng)园、季节(jié)、精细化种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩(tān)、足(zú)球场)

此外游戏(xì)的(de)本体,以及每一个扩展包(bāo)内(nèi)容都包含了一(yī)段带有教学性质的剧情(qíng)模式(shì),玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下学习新机制(zhì)的玩法与特色(sè)。有一(yī)点有(yǒu)趣的地方在于这(zhè)些剧本中的角色也会(huì)互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛(mǎ)瓦伦(lún)特就会作为NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她的任务依然是(shì)送达那些航空信(xìn)(《帝国领空》中的新(xīn)内容机制)。

南美风情的(de)新(xīn)兴世界

那么最新的DLc《新兴(xīng)世(shì)界》展现(xiàn)了怎样的内容特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮(shī)子大地》以(yǐ)外(wài)另一(yī)个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来(lái)到了南美(měi)或者加勒比(bǐ)海的热带风情(qíng)之中(zhōng),特色“职阶(jiē)”是艺(yì)术家(jiā)——无独(dú)有偶(ǒu)《文明》系列(liè)也喜欢把南美这边走独裁秩序然后文(wén)化胜(shèng)利的路线,但(dàn)其实整(zhěng)个(gè)泛(fàn)拉丁区域在“艺(yì)术”这(zhè)块的(de)优(yōu)势是(shì)真的不明显,加上歌星、球星这些文(wén)娱(yú)相关可能还好一点。

《新兴世界(jiè)》的特色,首先之一点就(jiù)是(shì)相对于本(běn)体(tǐ)而言,居民的工(gōng)种阶段(duàn)更为简(jiǎn)洁(jié)了。在《新兴世界》中只有三级,临(lín)时工到(dào)劳工,然后就直接是“艺(yì)术家”了。此(cǐ)外(wài)每个阶层的具体需(xū)求也就较(jiào)大的变化,比(bǐ)如劳工的食物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变化,这意味着初始种(zhǒng)不了香(xiāng)蕉(jiāo)的岛是强(qiáng)烈不推荐用来开局建(jiàn)港的(总不至于出门(mén)直接开始跨岛物(wù)流吧),其实游戏本体那种东边(biān)一(yī)个岛不能种啤(pí)酒花、西边一个(gè)岛不(bù)能种辣(là)椒的(de)设定(dìng)就(jiù)稍微(wēi)有点让人头疼(téng)。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的(de)趋势,在预设剧本(běn)中(zhōng)可(kě)供开发的(de)有(yǒu)是十多个岛,但几个大岛(dǎo)都(dōu)存在明显的资源(yuán)断层,中期开始不可避免的需要(yào)完成(chéng)一些(xiē)重新规划的(de)大搬迁工作。

除了(le)人口升级阶段简化,《新兴世界》更大的(de)特色就是(shì)不交税了(le),收入基本上只能贸易(还(hái)有黑市)。这对于游戏前中期压(yā)力还是相当大的,因为这款游戏的老玩(wán)家都(dōu)知道(dào),《纪元1800》中物资丰富(fù)到(dào)可以拿(ná)去卖,基本都(dōu)是现实时间2个(gè)小时以(yǐ)后的事了(le)。

不过游戏也存在一些补偿(cháng)机(jī)制,首(shǒu)先(xiān)就是艺术家这个阶层(céng)解锁的制品,都有着相当高(gāo)的售价,中(zhōng)后期商(shāng)品(pǐn)基本单价上千,形成稳定(dìng)商路以后赚(zhuàn)钱是相(xiāng)当(dāng)快的。其次就是新兴世界不仅包含了多样化需求的商路,还(hái)有(yǒu)很多(duō)临(lín)时事件,会增加或者(zhě)减(jiǎn)少商品价格——这(zhè)一点意义(yì)主要体现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界(jiè)》中(zhōng)居民除(chú)了基本需(xū)求,还有“黑市需求(qiú)”,提供黑市需求的(de)货物,可以额外获得人口(kǒu)增长,并且获(huò)得资金收入,黑(hēi)市物(wù)品在居民形成规(guī)模以(yǐ)后收益相当可(kě)观(guān)。不过需要(yào)先花(huā)费(fèi)比较高的价格从旧(jiù)世(shì)界的港(gǎng)口来购(gòu)买,游戏中看(kàn)到说黑市(shì)货物可以伪造(zào)?但是我没有琢磨出来可以(yǐ)如何伪造(zào)......

艺术(shù)家这个(gè)阶层的话(huà),特色除了(le)体现在(zài)各种吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球场、博物馆等等(děng),DLc的剧本任务也(yě)是以围绕买回几(jǐ)款文物放入博(bó)物馆展出作(zuò)为核心。

游戏很(hěn)多(duō)DLc我并没(méi)有玩过,不过目前的版本比较(jiào)游戏本体的话,我感觉有个问题(tí)就是艺术家产品解锁所需的人口有点太多了,后(hòu)期动辄(zhé)大几(jǐ)千上万(相对而言(yán)劳(láo)工的产出解锁人口需求基本都是(shì)小几百以(yǐ)内)。但游戏中实(shí)际上产出(chū)还(hái)是工农需求居多,包括艺术(shù)家(jiā)阶层的复杂产品,所需要的(de)种植和加工工序(xù)也需(xū)要大量的(de)工农(nóng)。这(zhè)样(yà适合和合适的区别爱情,适合和合适的区别是什么ng)带(dài)来的问题就(jiù)是需要频繁升降级住所(解锁(suǒ)产品建筑时升级房子,建(jiàn)筑盖好了再降(jiàng)级回来)。这样就(jiù)带来了一个和本(běn)体类似的问题,也(yě)就是本作的(de)自动化(huà)和模块化程度(dù)不够,中后期(qī)点起来太麻烦太累了(le)。

适合和合适的区别爱情,适合和合适的区别是什么合(hé)入坑的(de)“完全体”

对于(yú)如今(jīn)已经出了4年季(jì)票形(xíng)成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩(wán)家入手的(de)很好时机:首(shǒu)先不同(tóng)于4X回合制还有《人(rén)类》之类的游戏时不时出(chū)来和《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将也基本在各自的领域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩(wán)的(de)实(shí)时(shí)策(cè)略种田游戏之一,罕有(yǒu)对手。类(lèi)似的游戏可能只有相(xiāng)对更微(wēi)观的《海岛大亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏后(hòu)期都是转(zhuǎn)造景,而《纪(jì)元1800》的优势在于造景的微(wēi)观画面(miàn)确实好(hǎo)看,这一点对比同(tóng)系列(liè)那些比较(jiào)老的经典游戏十分明显——当然我个人(rén)最喜欢的(de)其实是油画风格的游戏(xì)插(chā)画,和以美术实力爆(bào)表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的(de)水(shuǐ)准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布局(jú)、岛间布局有很(hěn)多研究的(de)空间(jiān)——可(kě)能相对于《城市天际线》还需要管上面的立交桥和下面的(de)管道这些(xiē)相对纵(zòng)深感稍逊一些,但(dàn)毕竟这游戏可(kě)以造巨舰(jiàn)和(hé)飞艇,还能放牧和种田(tián),也游玩内容的“多元化(huà)”方面也有着更丰富的乐趣(qù)。

对(duì)于没有(yǒu)接触过这个系列的新(xīn)玩家而(ér)言,大量的故事剧本可(kě)以起(qǐ)到很好(hǎo)的引导作用,而对(duì)于一直在玩的老玩家而言,也(yě)可(kě)以体(tǐ)验一(yī)下年4季票带来的(de)南(nán)美风(fēng)情,还有旧城皮肤包的中(zhōng)世纪建(jiàn)筑风格体验(yàn)。

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