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含盐率怎么求公式,含盐率怎么求百分比 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对(duì)花果(guǒ)泼天(tiān)的适配度(dù)更(gèng)高(gāo)一些,但介于花果当头(tóu)使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器(qì)灵(líng)、经脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴。

飞剑增加的面(miàn)板和朱雀(què)玄武一样,朱雀(què)玄武增加的面板不会被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内临时提升(shēng)的比例伤害,少阴是目标(biāo)防御达到的一个要求时,这个要求(qiú)不会太高,就能是(shì)四象(xiàng)中更(gèng)好的效果了,少阳可能对花果(guǒ)泼(pō)天的适(shì)配度更高一些,但介于花果当(dāng)头(tóu)使用率也(yě)挺(tǐng)高,少阳不做(zuò)首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效果的推荐(jiàn)太阴,而且太(tài)阴(yīn)给的面板也更高,如果(guǒ)技能、装备、无量经、经脉(mài)、结(jié)晶等(děng)加(jiā)起来(lái)就有忽(hū)视效果的,推荐少阴(yīn),能带来(lái)更(gèng)稳定,且遇强则更强的效果。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪(yí)被动法宝飞(fēi)剑(jiàn)分析

一、基础(chǔ)效果含盐率怎么求公式,含盐率怎么求百分比>

佩戴后,增加(jiā)人(rén)物(wù)等(děng)级*0.6物理(lǐ)伤害

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳(yáng)效果(guǒ)

飞剑增加的(de)面板和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增加(jiā)的面板不会(huì)被忽(hū)视或比(bǐ)例降防,飞剑(jiàn)在战斗内(nèi)临时提升的比例伤害(我现在一(yī)时想(xiǎng)不起来哪样(yàng)的道(dào)具有(yǒu)一种(zhǒng)比(bǐ)例增(zēng)伤的效果(guǒ))

想起来一个,朔(shuò)风斩,虽(suī)然增加的物伤与目标(biāo)法伤有关,但(dàn)给目标增加的法伤与自己的物伤相关(guān),是自身除法宝外的物伤(shāng)

技能公式:

技能无法对(duì)自身使用

增加(jiā)目标自身法术伤害*6%的物理伤害

增(zēng)加(jiā)自身目标(biāo)物理伤(shāng)害*5%的法术(shù)伤害

易伤效(xiào)果(guǒ):

增(zēng)加10%目标及自(zì)身受到的物法伤害(hài)

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不会减到法(fǎ)宝增(zēng)加的面板部分

具体数值效果

四象两仪伤害(hài)结果加(jiā)成(chéng)对(duì)比

说明:这里(lǐ)的(de)系(xì)数,我延用之前的玄武甲的测评的(de)系数,如果我估的(de)系数与你(nǐ)认为(wèi)的有出入的(de)少(shǎo)侠,可(kě)以自行带入自认为的(de)系数中去做对(duì)比(bǐ),比(bǐ)如觉得鹰(yīng)击是1.3的,就把鹰击(jī)带(dài)到1.3中去对比,主要是做对比

少阴是目(mù)标防御达到(dào)的(de)一(yī)个要求(qiú)时,这个要(yào)求不会太高(gāo),就能是四象(xiàng)中更好的效果(guǒ)了(le),因为忽视拉(lā)大伤防差,相当于(yú)增加(jiā)的(de)同样也是物(wù)伤,只是增(zēng)加的效果(guǒ)与目标的防御有关。

虽然说大(dà)体上目(mù)标(biāo)的物理(lǐ)防御越高(gāo),少阴的效果越好,不过这里也要想一(yī)个问(wèn)题,就(jiù)是星印里(lǐ)出现的新的防御逻辑,物理抵抗(kàng),如果算上(shàng)物理抵抗,少(shǎo)阴的效果还会是更好的吗(ma)

这个就要看你身上携(xié)带的忽视效果有多少(shǎo)件,如果除了飞剑外没有别的忽视(shì)效(xiào)果,那么(me)可要小心,玩(wán)家战(zhàn)斗中,含盐率怎么求公式,含盐率怎么求百分比其(qí)实大多数玩家现在都是有抵抗效果的

但是如果你自身已经有(yǒu)几件忽(hū)视效果了,尤其是狮驼,变身(shēn)自(zì)带10%忽视效果,那么不要怕,可以直(zhí)接弄忽视

这个就好像(xiàng)暴(bào)击(jī)和(hé)抗暴一个道(dào)理(lǐ),不是说目(mù)标有抗暴了(le)你就觉得暴击没用了,就算目标有抗暴,当你(nǐ)的暴击高于他的抗暴,一样会暴(bào)击(jī),虽然目(mù)标的(de)抗(kàng)暴越高,你的暴击效果越亏(kuī),除非你真的不需要暴击,也放弃对其他目标(怪物、召唤灵等)可能(néng)产生的暴击。

不过(guò)物理自带5%暴击(jī)概(gài)率,比法(fǎ)系来(lái)说(shuō),更容易高于目标(biāo)抗暴,这里只是讲这个道理(lǐ)

所(suǒ)以如果(guǒ)你在意目标(biāo)的(de)抵抗效果,要么你(nǐ)一件(jiàn)都不要弄,弄得少可(kě)能会等于无(wú),要么(me)就多弄几件,只要超出他(tā)的抵抗,超多少(shǎo)算多(duō)少(shǎo),超(chāo)出的部分全部有(yǒu)效(xiào)

身上(shàng)没有忽(hū)视效果的,那么一件两件(jiàn)的忽视(shì)很可能会被对(duì)方(fāng)抵抗完(wán)全(quán)抵(dǐ)消,不过目前也(yě)就(jiù)只有(yǒu)玩家有此特效,五(wǔ)星及以下地煞暂未加(jiā)入星印系(xì)统,星印之前放出的周(zhōu)常内容也(yě)是没有的

召唤(huàn)灵目(mù)前也没(méi)有此类特(tè)效

如4%忽视(shì)效(xiào)果,目(mù)标1500防(fáng)御,忽视60点,目标只有50点抵抗(kàng),那(nà)么(me)每增加(jiā)1点(diǎn)忽视,就增加1点效果(guǒ)如无忽视(shì)效果,目(mù)标1500防御(yù),增加(jiā)法宝2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗,忽视等(děng)于无

另外(wài)就是忽视虽然有被抵消的风险,但是太(tài)阴的暴击(jī)也一样(yàng)有风险,暴击(jī)的特(tè)效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵抗啊(a)、抗暴啊这(zhè)些,可以不(bù)用(yòng)顾虑太多。

如果(guǒ)实在要顾虑,那么记住了,往一个方向去发展

如果实在顾虑目(mù)标的抵抗、抗暴效果,那么(me)往一个方向发展。暴击的发展(zhǎn)暴击、暴击伤(shāng)害(hài)加成;忽(hū)视的发展忽视和面(miàn)板

接下来要说(shuō)说太(tài)阴(yīn)了(le)。

表格要么是少阴更(gèng)高,要么是(shì)少阳更高,太阴(yīn)好(hǎo)像(xiàng)不算(suàn)太卓越了,因为表格中只(zhǐ)计算两仪及四(sì)象中的(de)伤害(hài)/固(gù)伤(shāng)所能增加的伤害(hài)结(jié)果,而太阴的1%暴击概率受益于(yú)整个伤害,所以(yǐ)其实1%伤(shāng)害结果期(qī)望也要计算到整个伤害中

所以同(tóng)样我也计算(suàn)了(le)少阳与太阴的阈值,除法外基础的伤害高于(yú)这个阈值时(shí)太阴(yīn)期望更(gèng)高,不过(guò)你的暴(bào)击(jī)要(yào)高于目(mù)标抗暴(bào),如果加上这1%的暴击概率(lǜ)还是低(dī)于(yú)目标的(de)抗(kàng)暴,那(nà)么1%暴击(jī)概率等于毫无加成(chéng)

另外如果是石(shí)破(pò)、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳等,那么暴击(jī)特(tè)效肯定是多多益善

四、太阳

太(tài)阳(yáng)我实在不(bù)知道哪(nǎ)个门派会需要(yào)太(tài)阳(yáng)的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花(huā)果泼天的(de)适配度(dù)更高一些,但介(jiè)于花果(guǒ)当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不(bù)做首推

全门(mén)派推荐(jiàn)指数(shù):★★✫

任(rèn)务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且太(tài)阴(yīn)给(gěi)的面板(bǎn)也更高

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技能、装备(bèi)、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起来就(jiù)有忽视效果的,推荐少阴,能(néng)带(dài)来更稳定,且(qiě)遇(yù)强(qiáng)则更强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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