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铜的化合价怎么判断+2和+1的区别,汞的化合价

铜的化合价怎么判断+2和+1的区别,汞的化合价 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是(shì)一(yī)款非常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们(men)需要照(zhào)顾(gù)整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需(xū)要照顾(gù)整个城(chéng)市(shì)的各种需求来扩大(dà)发(fā)展。

以人为本的工业革(gé)命模拟器

作(zuò)为一个时(shí)实策略游戏而言(yán),如(rú)果要事(shì)无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法细节,可能数万字也不一(yī)定够(由于游戏内没有详细(xì)的百科,这也(yě)是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不(bù)过如果让(ràng)我用(yòng)一个词表达对(duì)于《纪元1800》的体验,那(nà)么(me)就(jiù)是“以人为本(běn)”。

对于绝大(dà)部分4X游(yóu)戏而言,人力也都是一(yī)切的(de)基础(chǔ)——投入到农业(yè)与工业的(de)产(chǎn)出、转(zhuǎn)化为武装(zhuāng)力量或者培养成艺术(shù)家(jiā)、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如此(cǐ)。不过不同点在于(yú),这款游戏(xì)中金钱收(shōu)入(rù)也来(lái)自(zì)于人(rén)口——那就(jiù)是“住房”和其中居民所缴纳的(de)税赋,越多的人口和越高等级(jí)的人口(kǒu)会产生更高的经(jīng)济收入。工作类型的划分则是以资(zī)本主义化(农民(mín)、工人、工(gōng)匠、工程师、投资人)作为(wèi)工业革命时(shí)期的各个阶段。

想(xiǎng)要(yào)获得更(gèng)高的经济收入(rù)用(yòng)来维持(chí)、建造和升(shēng)级各种设(shè)施,就需(xū)要更多(duō)和更高级的工作(zuò)人口,但更(gèng)高级(jí)的工(gōng)作人(rén)口又会带(dài)来新的需(xū)求,否则人(rén)口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上(shàng)升”的玩(wán)法(fǎ)逻辑就形成(chéng)了:首先是“更多”——住(zhù)房(fáng)在建设之初(chū)只有1人(rén)口,当提供(gōng)了那个阶层(céng)人口(kǒu)需(xū)要的生活(huó)物(wù)资(需要在附(fù)近建立市(shì)场来供(gōng)应)时,人(rén)口就会增长:比(bǐ)如(rú)农(nóng)民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是(shì)“海(hǎi)岛(dǎo)文明”为(wèi)基础玩法,虽然(rán)存在种植区域(yù),但基本是以经济作物而不(bù)是口粮为主。

当玩家的总人口增长到一定程度时(shí),村庄就会(huì)变(biàn)成小镇(200),小镇就(jiù)会(huì)变成城市,这种随着人口增长的“自(zì)然升(shēng)本(běn)”完(wán)成以后,就可以把已(yǐ)经达到(dào)满(mǎn)人(rén)口(需要满足(zú)了所有(yǒu)的物(wù)资(zī)需求)的住房升(shēng)级到下一个阶段,然后可(kě)以产生新的(de)工人,并且(qiě)获得(dé)更高的(de)单个住房人口上限。不过值(zhí)得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的(de)工作人(rén)口(kǒu)并不是上位替代,而(ér)是分工共存的关系——比如各种种植和养殖类工作需要农(nóng)民、各(gè)种作坊&矿山等手工操作类需要(yào)工人等等,所以需要完成的是一个整体(tǐ)的人(rén)口和居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家大(dà)概还属于一个“水(shuǐ)多了加(jiā)面、面多(duō)了(le)加水”的过(guò)程中,不过随(suí)着城(chéng)市(shì)规模的逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑一些宏观(guān)方面的内容(róng)——比如需要(yào)把仓库建成一个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面(miàn)八(bā)方都有道路(lù)的状(zhuàng)态,来(lái)避免中(zhōng)后期复杂供应链(liàn)下的交通拥堵。而社区扩(kuò)大以后,也要(yào)配(pèi)套对应(yīng)的(de)娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消防局和医院来防范火(huǒ)灾和传(chuán)染(rǎn)病的风险、需要(yào)建污水&废物处理设(shè)施来保(bǎo)持城市的清洁度(dù)等(děng)等(děng)——这些种种内(nèi)容又都是(shì)体现了“服务于人”的(de)以人为本精神:我们可(kě铜的化合价怎么判断+2和+1的区别,汞的化合价)以(yǐ)在居民(mín)住房中看到(dào)满意度的数值,可以针对性的(de)对“红(hóng)脸(liǎn)”的内容(róng)作出强化与改进。

长期(qī)以来的高(gāo)质量(liàng)内容(róng)更新

对(duì)于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品质同样(yàng)也是开发组能力与态度的重要(yào)展(zhǎn)现环(huán)节,因(yīn)为(wèi)这(zhè)样的游戏基(jī)本(běn)都是几(jǐ)十小时(shí)才(cái)入门,但与此同时重复可玩性需要更多有新鲜感的内容(róng)来(lái)进行支(zhī)持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变(biàn)化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当多(duō)的额外内(nèi)容,玩家(jiā)可(kě)以(yǐ)根(gēn)据自己的喜好来选择是否在自(zì)定义模式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(shì)(插(chā)花)、工业区(18世纪工(gōng)业革命时(shí)期风格)、旧城(chéng)(鹅卵(luǎn)石街道(dào)、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和(hé)无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(新(xīn)区域(yù)、打(dǎ)捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北(běi)极)

第二季度:权(quán)力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(wàng)(拖(tuō)拉(lā)机、机械(xiè)化种田)、狮子(zi)大(dà)地(运河、学(xué)者、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸易(yì)港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩天大楼、购物中心(xīn))

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄园(yuán)、季节、精细化种田(tián))、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏(xì)的(de)本体,以及每一个扩展包内(nèi)容都包含(hán)了一段带(dài)有教(jiào)学性质(zhì)的剧(jù)情模式,玩家可(kě)以(yǐ)在(zài)剧情(qíng)模式的“任务驱动”下学习新(xīn)机制的玩法与(yǔ)特色。有一(yī)点有趣的(de)地(dì)方在于这些剧(jù)本中的角(jiǎo)色也会互相(xiāng)“客串(chuàn)”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主(zhǔ)角(jiǎo)帕洛玛瓦(wǎ)伦特就(jiù)会(huì)作为(wèi)NPc出现在(zài)《新兴世界(jiè)》,而她的任(rèn)务(wù)依然是送达那些航(háng)空信(《帝国领空(kōng)》中的新(xīn)内容(róng)机制)。

南美风情(qíng)的新兴世(shì)界

那(nà)么最新的DLc《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》展(zhǎn)现了怎样的(de)内容(róng)特色呢?这(zhè)是除(chú)了非洲(zhōu)草原风情的《狮子大地》以外另一(yī)个具有比较(jiào)强烈地域(yù)风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了南美或(huò)者加勒(lēi)比海的热带风(fēng)情之中,特色“职阶”是艺术家——无(wú)独有偶《文明》系列也喜欢把南美(měi)这边走独(dú)裁(cái)秩序然后文化胜利的路(lù)线,但其实整(zhěng)个泛拉丁区域(yù)在“艺术”这块的优势是真的(de)不(bù)明显(xiǎn),加上歌星、球星(xīng)这(zhè)些文(wén)娱相(xiāng)关可能还(hái)好一点。

《新兴世(shì)界》的特色,首先之一点就是(shì)相对于本(běn)体而言,居民的工种阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只有三级,临(lín)时工(gōng)到劳工,然后就直接是(shì)“艺术家”了。此(cǐ)外每个(gè)阶层的具体需(xū)求也(yě)就较大(dà)的变化(huà),比如劳工的食物需求包(bāo)含(hán)“香蕉饼”——不要小看这个变化,这(zhè)意味(wèi)着初始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港的(总不(bù)至于(yú)出门直接开(kāi)始跨岛物流吧),其实游戏本体(tǐ)那种东边一个岛不能(néng)种啤酒花(huā)、西边一个岛不(bù)能种辣椒的(de)设(shè)定就稍微有点让人头疼。感(gǎn)觉上(shàng)《新兴世界》这(zhè)一点有变本加厉(lì)的趋势,在预设(shè)剧本(běn)中可供开发的有是十多个岛,但几个大岛都存在明显的资(zī)源断(duàn)层,中期开始不(bù)可避免(miǎn)的需要完成(chéng)一些重新(xīn)规划的(de)大搬迁(qiān)工(gōng)作。

除了(le)人(rén)口(kǒu)升级阶段简(jiǎn)化(huà),《新兴世界》更(gèng)大的(de)特(tè)色就是不交税(shuì)了,收入基本上只(zhǐ)能贸易(yì)(还有黑市)。这对于(yú)游戏前(qián)中期压力(lì)还是相当大的,因为(wèi)这款游戏的老玩家(jiā)都知道(dào),《纪元1800》中(zhōng)物资丰(fēng)富(fù)到可以(yǐ)拿去卖,基本都(dōu)是(shì)现实(shí)时间2个小时(shí)以后的事了。

不过游戏(xì)也存在(zài)一(yī)些(xiē)补偿机制(zhì),首先就是艺术家这个阶层(céng)解锁的制品,都有(yǒu)着相当高的售价,中后(hòu)期商品基本(běn)单价上(shàng)千,形(xíng)成稳定商路(lù)以后赚钱是相当快的。其(qí)次就是新(xīn)兴世界不仅包含(hán)了多(duō)样化需求的商路,还(hái)有很多(duō)临时事件(jiàn),会(huì)增加或者减少商品价(jià)格(gé)——这(zhè)一(yī)点(diǎn)意义主要体现在“黑(hēi)市物品”:在《新(xīn)兴(xīng)世界》中居(jū)民除了基本需求,还有“黑市需求”,提(tí)供黑市需求的货物(wù),可以额外获得人口增长(zhǎng),并(bìng)且获(huò)得资(zī)金收入,黑市(shì)物品在(zài)居民形成规模(mó)以后收益(yì)相(xiāng)当可观。不过需要先花费比较高(gāo)的(de)价格(gé)从旧世界(jiè)的(de)港口来购买,游(yóu)戏中(zhōng)看(kàn)到说黑(hēi)市货(huò)物可(kě)以伪造(zào)?但(dàn)是我没有琢磨(mó)出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特铜的化合价怎么判断+2和+1的区别,汞的化合价色除了体现在(zài)各种吃喝玩乐的享用(yòng)品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此(cǐ)外就(jiù)是特殊建筑(zhù)也是偏玩乐(lè)的,比如(rú)海(hǎi)滩、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧(jù)本任(rèn)务也是以(yǐ)围(wéi)绕买回几款文(wén)物放(fàng)入博物馆展出作为核心。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩过(guò),不(bù)过目前的版(bǎn)本比较(jiào)游戏本体的话(huà),我感觉有个问题(tí)就是艺术家(jiā)产品解锁所需的(de)人口有(yǒu)点太(tài)多(duō)了(le),后期动(dòng)辄(zhé)大几千(qiān)上万(相对(duì)而言劳(láo)工的产出解(jiě)锁(suǒ)人口需求基(jī)本都是小几百以内)。但游(yóu)戏中(zhōng)实际上产出还是工农需求(qiú)居多,包括艺术家(jiā)阶层的复杂产(chǎn)品(pǐn),所需(xū)要(yào)的种植和加(jiā)工(gōng)工序(xù)也需要大量的工农。这样带来的问题就是需要(yào)频繁升降级(jí)住所(解锁产(chǎn)品建筑时升级房子,建筑盖(gài)好了再降级回来)。这样就带来了一(yī)个和本体类(lèi)似的问(wèn)题,也就是本(běn)作的自动化和(hé)模块化程度不够,中后期点起来太麻烦太累(lèi)了。

适(shì)合入(rù)坑的“完全(quán)体”

对于如(rú)今已经出了4年季票形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言(yán),也许是一(yī)个新(xīn)玩家(jiā)入手的(de)很好时机:首先(xiān)不同于4X回合(hé)制还有《人类(lèi)》之类的(de)游戏时不时出来和《文明(míng)》掰掰手腕(wàn),P社4萌(méng)的5员虎将也基本在各(gè)自的(de)领域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目(mù)前(qián)更(gèng)好玩(wán)的实(shí)时策略(lüè)种田游戏之一,罕(hǎn)有(yǒu)对(duì)手。类(lèi)似(shì)的(de)游(yóu)戏可能只有相(xiāng)对更微观的(de)《海(hǎi)岛大(dà)亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很(hěn)多(duō)种(zhǒng)田(tián)游戏后期(qī)都是转造景,而《纪(jì)元(yuán)1800》的优势在于造景的微(wēi)观画面确(què)实好看,这一点对(duì)比同系列那些比较老的经典(diǎn)游戏十分明显——当然我个(gè)人最喜欢的其实是油画风格(gé)的(de)游戏插画(huà),和以(yǐ)美(měi)术(shù)实力爆表的(de)《人(rén)类》大概是不分伯(bó)仲,各(gè)有千秋的水(shuǐ)准。

最(zuì)后就是游戏的复(fù)杂供应链、城市布局、岛间布(bù)局有很(hěn)多(duō)研究的空间——可(kě)能相(xiāng)对于(yú)《城市天际线》还(hái)需要管(guǎn)上面的立(lì)交桥和下(xià)面的(de)管(guǎn)道这(zhè)些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨(jù)舰和(hé)飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也(yě)游玩(wán)内容的(de)“多(duō)元化”方面(miàn)也有着更丰富的乐(lè)趣。

对于没(méi)有(yǒu)接触过这个(gè)系列的新玩家而言,大量的故事剧本可以(yǐ)起到很好的引导作用,而对于一直(zhí)在(zài)玩的(de)老玩家而言,也(yě)可以体验一下(xià)年4季票带来(lái)的南美风情,还有旧城皮肤包的(de)中世纪建筑风(fēng)格体验。

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