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中秋节月饼的古诗10首,关于中秋节月饼的诗

中秋节月饼的古诗10首,关于中秋节月饼的诗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞(dàn)生(shēng)了许多爆火的大作,相(xiāng)当一部分(fēn)更是(shì)经久不衰,五六年(nián)了都(dōu)还不断有新(xīn)玩家入坑(kēng)。

但也(yě)有那么(me)些游戏,虽然非常好玩,却因为宣(xuān)传力度、画风(fēng)等种种原(yuán)因,而(ér)被遗忘在(zài)了(le)茫(máng)茫游戏库之中。

今天为大家挑出了8款素质极高,但(dàn)却鲜有人推(tuī)荐的(de)NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列(liè)在(zài)本作之(zhī)前,其实已经有(yǒu)了(le)两款作品。虽然在(zài)剧(jù)情和设(shè)定上都相当不错(cuò),并收获了众多游戏奖项,但毕竟是小(xiǎo)体(tǐ)量作(zuò)品,在(zài)NS这种大(dà)作如云的(de)主机平台(tái)很(hěn)难脱颖而出。

而(ér)在有了(le)前两部作品(pǐn)的基础后,这第三部(bù)《龙脉常歌》实现了在体量和质(zhì)量的再(zài)次突破。

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本作结合了太空探(tàn)索与冒险解(jiě)谜,并以感人(rén)的叙事为驱(qū)动力(lì)。游戏中的一众角色(sè)将为了一(yī)颗名为(wèi)“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一段令人难(nán)忘(wàng)的绝美神话。

如果你(nǐ)喜欢在游戏中享(xiǎng)受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不(bù)容错过的一(yī)部作(zuò)品!

02.冲(chōng)就完事模拟器(qì)

这款游戏(xì)光听名字多少有些怪异,让人摸不着头(tóu)脑(nǎo)的(de)同时(shí),又很容易浮想联翩(piān)

实(shí)际上,本作(zuò)是一款使用(yòng)水枪冲走(zǒu)污(wū)垢的(de)游戏,简单来说(shuō)就是两个字,玩水~

游戏的目的非常(cháng)简(jiǎn)单,只需要玩家接(jiē)受游戏(xì)中的委托,用水枪冲刷各(gè)种沾(zhān)满污垢(gòu)的(de)物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可能(néng)比较无聊,但实际(jì)上这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)玩起来非(fēi)常解压!

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不(bù)需要思考战术策略,没有你(nǐ)死我活的厮杀,在(zài)本(běn)作中,只需要按下扳机启动水(shuǐ)枪,将这些原本乌漆(qī)嘛黑(hēi)的物体冲刷到(dào)完美(měi)如新,就能完成任务。

水枪冲刷在物(wù)体表(biǎo)面(miàn)上(shàng)的物(wù)理(lǐ)和视听反馈很爽,而(ér)看着水(shuǐ)枪所到之处(chù)污(wū)垢被一扫而光,这(zhè)种成就感(gǎn)和(hé)满足感也是其他(tā)游戏(xì)难以(yǐ)替代的。不(bù)需要(yào)忍(rěn)受现实中被溅一身水或是搞得灰头(tóu)土脸的烦恼,只(zhǐ)要(yào)轻轻按(àn)下手柄的(de)扳机(jī)即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过关(guān)的(de)解谜(mí)游戏,其的标(biāo)题(tí)名字是(shì)“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是游戏的(de)主(zhǔ)角“电头”,一个头部为电源装置的小机(jī)器人。

角(jiǎo)色的(de)头(tóu)部和身体可以分离,做(zuò)到“分(fēn)头行动”。将头(tóu)扔出去后,玩(wán)家依然(rán)可以操作身体,但必(bì)须在10秒(miǎo)内将头捡回来,否则就会失(shī)败。

通过头部带(dài)电这一特性,可以使其接触到的场景物(wù)体通电,从而产(chǎn)生开或关(guān)两种(zhǒng)状态,以此形成过(guò)关的道(dào)路(lù)。

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这一(yī)设计(jì)让(ràng)关卡中的解谜设计更加(jiā)丰富(fù),全(quán)程都能保(bǎo)持让人眼前一亮的状(zhuàng)态。

这款游戏虽然并非任天(tiān)堂开发(fā),但却(què)有着浓郁(yù)的“任味”。非常标准的起承转合,使(shǐ)得整个流程的(de)体验极佳,让人全(quán)程(chéng)保(bǎo)持(chí)惊喜和赞叹(tàn),直到游戏通关的(de)那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是(shì)一款FC时(shí)代8位机风(fēng)格(gé)的(de)2D横(héng)向卷轴平(píng)台游戏。游(yóu)戏不仅仅(jǐn)是像素画面看着很(hěn)有8位机的味(wèi)道,在配色、界(jiè)面以及音乐等(děng)多个方面,也都还(hái)原了(le)那时候的味道。

在大(dà)块(kuài)像(xiàng)素点编织出的华丽画面(miàn)下,极佳的操作手(shǒu)感和(hé)顶尖(jiān)的关卡设计、多变的玩法以及大(dà)量的(de)隐藏(cáng)房间,让(ràng)本作(zuò)的内容极度丰富且有趣,同(tóng)时(shí)也是(shì)极少数被任天(tiān)堂(táng)官方给予了极(jí)高评价的作(zuò)品。

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而更(gèng)关(guān)键是(shì),这款(kuǎn)游戏不仅在内容的(de)质量(liàng)上出类拔萃,且数量(liàng)也丰富得(dé)可怕。

《铲子骑士 无(wú)主珍宝》并非(fēi)是一款(kuǎn)游戏,它除了(le)包含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资料篇游戏的合(hé)集,不同的模式甚至玩法(fǎ)都(dōu)截然不同,且每一(yī)种玩(wán)法都拥有极高的素质,绝(jué)对买不(bù)了吃亏买不(bù)了(le)上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说(shuō)名字可(kě)能许多小伙伴没听过,但(dàn)《UFO找工作》这款游(yóu)戏可是大有来头。制作这款游戏的(de)开发商,正是任天堂的(de)好伙(huǒ)伴,开发(fā)《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研究(jiū)所。

但或许是(shì)因为像素画(huà)风(fēng)确(què)实是(shì)有(yǒu)些太“独立游戏”了(le),因此(cǐ)很少有玩家或媒体提及这款游戏。

本作最初(chū)是一款买断(duàn)制手(shǒu)游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上,不仅(jǐn)在(zài)关卡设计上适配了(le)横屏,还加入(rù)了双人模式,乐趣加倍~

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本作(zuò)游(yóu)戏(xì)的模式非常简单(dān),类似(shì)于抓娃娃机。玩(wán)家扮演一(yī)个来自外星的UFO,通过自己的(de)机(jī)械(xiè)臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚(shèn)至人类(lèi),来打工(gōng)赚钱(qián),可谓是(shì)不折不扣的(de)“外星(xīng)打(dǎ)工人(rén)”。

虽说最初是个手(shǒu)游,但(dàn)其内(nèi)容(róng)的(de)精致和(hé)丰(fēng)富程度,要远超大(dà)多数同类(lèi)型游戏。除了简单易上手的玩法,游戏(xì)像素的画风也清新(xīn)靓丽,还(hái)有极为动听的洗脑配乐,一玩就(jiù)停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可(kě)能许多小伙伴从来没听(tīng)说过(guò)《怒之铁拳》这个系(xì)列(liè),毕竟最新(xīn)作《怒之(zhī)铁(tiě)拳4》和(hé)上一部(bù)作品《怒之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整整26年——当(dāng)年(nián)那群(qún)十几二十岁的少年,都被熬成中(zhōng)年大叔大婶了

而当这个系列(liè)与(yǔ)2020年再(zài)度重(zhòng)见天日时,尽(jǐn)管开发商并非(fēi)SEGA,尽管降低了(le)上手(shǒu)难度,但(dàn)游戏顶级的画面质(zhì)感、出色的操作(zuò)手(shǒu)感,以(yǐ)及(jí)系列不变的味道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的(de)是(shì),即使是(shì)在《怒之铁拳4》发售3年后的(de)今天,它(tā)仍(réng)然在保持更(gèng)新(xīn)。

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上周,本作推出大型更(gèng)新,包括了300多项改进,还追(zhuī)加了(le)全(quán)新的合作招式以(yǐ)及全(quán)新的自定义生存(cún)模(mó)式(shì),进一步拓(tuò)宽了(le)游戏的可玩(wán)性和(hé)耐(nài)玩(wán)度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽(jǐn)管实际上已经是(shì)8年前的游戏了(移(yí)植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的质(zhì)量依(yī)旧是业界顶尖水(shuǐ)准(zhǔn),被(bèi)许多玩家誉为“2D横版动作游戏天花(huā)板”,比起任天堂招牌《马力(lì)欧》系列是有过之而无(wú)不及(jí)的。

游戏在关(guān)卡(kǎ)设计上完(wán)美诠释了“风险和(hé)回(huí)报”这一游戏(xì)设计思路。关(guān)卡中往往会有许多非常诱(yòu)人的收集要(yào)素(回报),但这些收集(jí)要素同时也伴(bàn)随着扣血、死亡(风险),还需要有(yǒu)极(jí)高的(de)操(cāo)作要求或敏锐的洞(dòng)察力。

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游戏(xì)在(zài)WiiU上的原版(bǎn)难(nán)度非常(cháng)高,因此劝退了不少(shǎo)玩家。但在移植NS的过程中(zhōng),除了一系列加(jiā)料外还加入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是(shì)不擅长横版跳跃过关的玩(wán)家,也(yě)可以(yǐ)畅(chàng)享(xiǎng)本作设计精妙的关卡。

当然,这种堪称神作的(de)游戏,因为发售时间不凑(còu)巧,很遗憾错过(guò)了(le)NS的(de)全(quán)面中文化浪潮。这也(yě)导(dǎo)致(zhì)这款游戏即使没(méi)几个(gè)字(zì),除了(le)菜单(dān)上的(de)“暂停”“继续”这类文字外,其他(tā)都是图标符号(hào)和阿拉伯数字,也成了一款鲜有(yǒu)国(guó)内(nèi)玩家问津(jīn)的(de)作品。

除了本作外(wài),有(yǒu)类似遭遇(yù)的(de)还有《向前进!奇(qí)诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比(bǐ)《森喜(xǐ)刚(gāng)》多一点(diǎn),因为需要看懂(dǒng)关卡的隐藏条件。但(dàn)拿英文举(jǔ)例,都是(shì)些很基础(chǔ)的词汇,且实际游玩(wán)时只有很少一部分关卡需要(yào)真正看懂条件,即使看不(bù)懂(dǒng)也依旧可以畅玩(wán)~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规则(zé)和玩法(fǎ)就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的(de)方块从上往下落,非(fēi)常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽(jǐn)可能(néng)消除方块,而《难死塔》则是(shì)尽可能将方块(kuài)叠高高(gāo)。游戏中的方块带有重力物(wù)理效果,随着方块(kuài)的堆叠,越来(lái)越高(gāo)的塔(tǎ)将会(huì)受到重力的影响。

因(yīn)此(cǐ)玩家需要在确保方块堆叠的过程中(zhōng)左右保持平衡(héng),考(kǎo)虑(lǜ)方块的(de)重心是否稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾(qīng)斜甚至(zhì)坍塌。

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而除了堆砌(qì)高塔外(wài),游(yóu)戏中还(hái)有其他(tā)玩法,例如使用规定(dìng)数量的方块搭建,同时不能(néng)超过一(yī)定高度,这中秋节月饼的古诗10首,关于中秋节月饼的诗就(jiù)需要(yào)尽(jǐn)可能利用好每一个方格(gé)空间,并尽(jǐn)量搭(dā)出一个足够宽的(de)平(píng)台。

本(běn)作除了拥有大量(liàng)单机关(guān)卡外,还支(zhī)持最多4人同(tóng)屏(píng)游戏。在聚(jù)会中可以(yǐ)给对手使坏,例如将方块变大(dà)、锁定方向等,聚(jù)会效(xiào)果非常出(chū)色!

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