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中国的中西部地区是指哪几个省市,中国中西部是哪些地方

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之一个(gè)【分(fēn)体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神(shén)古高门是可以(yǐ)大量(liàng)获取魂骨的活动副本中,阵(zhèn)容搭配合(hé)boss第2个(gè)机(jī)制来的搭(dā)配,所以队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师。之一(yī)个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在(zài)打这个boss前,优(yōu)先了解的就是该boss的机制和弱点,因为(wèi)对(duì)我们接(jiē)下来的(de)战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能(néng)和2个机制。其中(zhōng)第2个机制是最为重要的并且是核心的(de)机(jī)制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出技(jì)能(néng)为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体造(zào)成伤害,这个伤(shāng)害我觉得基本(běn)可以忽(hū)略不计,打不(bù)动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方(fāng)释(shì)放累计20次魂技(jì)以后,boss会立(lì)刻行动。这(zhè)个机制也可(kě)以选择直接无视(shì)。

②第二个(gè)机制是打这(zhè)个boss最(zuì)为核心的机(jī)制,也是最(zuì)重要的机制,我今(jīn)天(tiān)的圣(shèng)使为敏(mǐn)攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机(jī)制一定要去运用。

当队(duì)伍的队长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造成的伤害(hài)会大幅度提升。并(bìng)且(qiě)队员为敏攻系的造(zào)成的伤(shāng)害也(yě)会大幅度提升。

所以在(zài)打(dǎ)这个(gè)boss前,一定要把队长换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来的(de)战(zhàn)斗才能够打出优势。

同时如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就优先上强攻和(hé)暗器的魂师作为(wèi)队长,一定要(yào)去激活(huó)boss的第(dì)2个机制。

完成了(le)战前准备,接下来进入(rù)到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我(wǒ)们(men)完成战前(qián)准备以(yǐ)后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单(dān)人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外一个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个(gè)主体阶(jiē)段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默认(rèn)是【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制(zhì)是3个翅膀,开局(jú)默认锁定是左边(biān)之一个翅膀。

基(jī)本(běn)上大多数的(de)玩(wán)家都会去(qù)抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害更高的玩家(jiā),后面打主体可以获得最终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发(fā)现自(zì)己(jǐ)的(de)打之一(yī)个翅膀的(de)伤害不是之(zhī)一的话(huà),抢不过别(bié)人,马上切换(huàn)成(chéng)左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也(yě)可以拿到200%的增伤(shāng),如果(guǒ)继续呆在之(zhī)一个翅膀,最后只会(huì)没有(yǒu)拿到(dào)伤害加成。

同理如果第二(èr)个翅膀伤害也(yě)抢不(bù)过别(bié)人。就(jiù)只能(néng)切换第(dì)三个翅膀了,第三个翅(chì)膀的增伤是最(zuì)少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边(biān)的翅(chì)膀。

打法技巧和之一个分体(tǐ)阶段一样,如(rú)果伤害抢不过第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时(shí)之一阶段的增伤效果在第二阶段也(yě)会生效,或者基本(běn)上之(zhī)一个(gè)阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩(wán)家(jiā),在第(dì)二个阶(jiē)段也是稳稳拿(ná)到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿到(dào)增伤(shāng)的玩家会有(yǒu)大幅度的提(tí)升加成。最终的奖励(lì)也是根据伤害排(pái)名来的。

三、阵(zhèn)容(róng)搭配

①优(yōu)先(xiān)阵容搭(dā)配(pèi)方面要结合boss第(dì)2个(gè)机(jī)制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系(xì),如果我有多培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我就(jiù)可以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果没(méi)有多培养(yǎng)的敏攻系魂(hún)师也没有关(guān)系,就(jiù)按照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的选择,要(yào)根(gēn)据(jù)自己目前有(yǒu)的魂师(shī)来搭(dā)配,没有的魂师就不(bù)用太强求。

不用太追求更(gèng)佳(jiā)阵容(róng)搭配,因为平民玩家和氪佬玩(wán)家的差距还是很(hěn)大的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重要。本(běn)人也是一民平民玩家(jiā),主(zhǔ)玩(wán)剑仙(xiān)尘(chén)心。

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