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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神古高门是可以大量获取魂骨(gǔ)的(de)活动副本中,阵容搭配合boss第2个(gè)机制来的(de)搭配,所(suǒ)以队(duì)长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂师。之一(yī)个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一(yī)、战前(qián)准备

在打(dǎ)这个boss前,优(yōu)先了解的就是该(gāi)boss的机制和弱点,因为对我们接下来(lái)的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个技能和2个机(jī)制。其中第2个机制(zhì)是最为重要的并且是核(hé)心的机制。

1:boss的(de)技(jì)能只(zhǐ)有1个。

主要输出技(jì)能为(wèi)【圣剑一(yī)击】:对(duì)敌方全体(tǐ)造(zào)成伤害,这(zhè)个伤害我觉得(dé)基本(běn)可以忽略不计,打(dǎ)不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主体被(bèi)动】当敌方释放(fàng)累(lèi)计20次魂技(jì)以后,boss会(huì)立刻行动。这个机制也可以选择直接无视。

②第二(èr)个机制是打(dǎ)这个boss最为(wèi)核心的机制,也是最重(zhòng)要的机制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的(de)队(duì)长为(wèi)【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造成的伤害会大幅(fú)度提(tí)升。并且队(duì)员为敏攻系的造成(chéng)的伤(shāng)害也会(huì)大幅(fú)度(dù)提升。

所以在打这个(gè)boss前,一定要把队长换成【敏攻句读之不知是什么句式类型,句读之不知是什么句式的意思系】魂(hún)师,这样(yàng)接(jiē)下来(lái)的战斗才(cái)能够打出优势。

同(tóng)时如果这个boss机(jī)制为【强攻(gōng)】或(huò)者【暗器】类型,那么(me)就优(yōu)先上强攻和暗器的魂师(shī)作(zuò)为队(duì)长,一定要去激活boss的第(dì)2个机(jī)制。

完成了(le)战前准备,接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完成战(zhàn)前准备以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是多人匹配打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接下来就(jiù)该了解战斗(dòu)中的另外一个机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段(duàn)和1个主体(tǐ)阶段。

1:之(zhī)一个(gè)【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定默认是【左(zuǒ)边(biān)的(de)之(zhī)一(yī)个翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机制是3个翅(chì)膀(bǎng),开局默认锁(suǒ)定是(shì)左(zuǒ)边之一个翅膀(bǎng)。

基(jī)本(běn)上大多数(shù)的玩家都会去抢之一(yī)个翅膀,因为伤害更高(gāo)的玩家,后(hòu)面打主体可(kě)以获得最(zuì)终400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这(zhè)时候发(fā)现自己的打之一(yī)个翅膀(bǎng)的伤害不(bù)是之一的话,抢不过(guò)别人,马上切换成左边的第二个翅(chì)膀。

第二个(gè)翅膀伤害之(zhī)一也可以拿(ná)到(dào)200%的增(zēng)伤,如果继续呆(dāi)在之一(yī)个翅膀,最(zuì)后只会没(méi)有拿到伤害加成(chéng)。

同理如果第二个翅膀伤害也(yě)抢(qiǎng)不(bù)过别(bié)人。就只能(néng)切换第三个(gè)翅(chì)膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但(dàn)总比没(méi)有好(hǎo)。

2:第(dì)二个【分体阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边的(de)翅(chì)膀。

打法技(jì)巧(qiǎo)和之一(yī)个分体(tǐ)阶(jiē)段一样,如果伤害抢不过第(dì)1个(gè)翅膀(bǎng),就去打第(dì)2个(gè)翅(chì)膀。第(dì)2个(gè)翅膀伤害还(hái)抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个(gè)翅(chì)膀伤害第1名,才能够获得增(zēng)伤(shāng)加成。

同时之一阶段(duàn)的增伤效果在(zài)第二阶段也会生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段(duàn)也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的阶段,在(zài)分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的(de)提(tí)升加成。最(zuì)终(zhōng)的奖励也是(shì)根据伤(shāng)害排名(míng)来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭(dā)配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系(xì),如果我有(yǒu)多培养(yǎng)1个(gè)敏攻系(xì)的魂师,那(nà)么我就可(kě)以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系(xì)的魂师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选(xuǎn)择和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果没(méi)有多培(péi)养的敏攻系魂师(shī)也没有关系(xì),就(j句读之不知是什么句式类型,句读之不知是什么句式的意思iù)按照平时【日常(cháng)打悬赏】的(de)阵容来打(dǎ)boss就可以(yǐ),毕(bì)竟(jìng)魂师的(de)选择,要根据自(zì)己目前有的(de)魂师(shī)来(lái)搭配,没有的魂师就不用太强求(qiú)。

不用(yòng)太追求更佳阵(zhèn)容搭(dā)配,因为平民玩家和(hé)氪佬(lǎo)玩(wán)家(jiā)的(de)差距还是很大(dà)的。掌握打(dǎ)boss的技巧非(fēi)常(cháng)重要。本人也是一民平民玩家,主(zhǔ)玩(wán)剑仙尘心。

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